游戏狂人
 
- 贡献度
- 15
- 金元
- 17247
- 积分
- 1785
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2015-1-28

|
今日的补丁包含了此前两个测试分支补丁的所有变更,并已正式推送至主分支。如果您有兴趣访问测试分支,请参阅这些补丁说明中概述的指引。
**平衡性调整:**
* 玩家、敌人和宠物的生命值(HP)不再能提升至 999,999,999 以上。
**美术资源:**
* 为“凶残”(Murderous)运行修饰符添加了图标。
* 为以下卡牌添加了肖像画:
* 暴食狂乱(Feeding Frenzy)
* 懒惰(Sloth)
* 枯竭(Waste Away)
**错误修复:**
**通用:**
* 修复了在使用控制器时,当焦点位于下拉菜单上按下“B”键会同时关闭设置屏幕的问题。
* 修复了在战斗过渡阶段与药水互动时导致游戏崩溃的问题。
* 修复了在 Windows 上同步云存档时导致游戏崩溃的问题。
* 修复了在保存过程中断电导致 Windows 上罕见存档数据丢失的问题。
* 修复了快速离开菜单时导致游戏崩溃的问题。
* 修复了开发者控制台在非英语系统区域设置下无法匹配命令的问题。
* 修复了自动打出的卡牌触发网格或卡牌选择时可能导致软死锁(无响应)的问题。
* 修复了战斗结束后过早丢弃药水导致的状态不同步问题。
* 修复了可以在非战斗状态的卡牌界面“偷看”卡牌的问题。
* 修复了在下拉菜单打开时关闭设置菜单,却未同时关闭下拉菜单的问题。
* 修复了向下导航下拉选项会导致设置界面随之滚动的问题。
* 修复了自动打出的卡牌触发卡牌选择时导致软死锁的问题。
**铁甲战士(Ironclad):**
* 修复了当地狱使者(Hellraiser)能力生效但没有有效目标时,仍会打出“打击”(Strike)的问题。
**药水与遗物:**
* 修复了当玩家最大生命值为 1 时,“瓶中小精灵”(Fairy in a Bottle)和“蜥蜴尾巴”(Lizard Tail)遗物无法治疗玩家的问题。
* 修复了“巨大卷轴”(Massive Scroll)遗物描述错误地声称只能提供无色多人卡牌的问题。
* 修复了通过固定教程卡牌奖励触发“持久糖果”(Lasting Candy)遗物时导致软死锁的问题。
* 修复了当“燃烧”(Burn)卡牌打破玩家格挡时,“手钻”(Hand Drill)遗物错误地对玩家施加易伤状态的问题。
**敌人:**
* 修复了凯撒蟹(Kaiser Crab)Boss 死亡时缺失特效(VFX)的问题。
* 修复了凯撒蟹面部动画在一只钳子受伤后不再循环播放的问题。
* 修复了岩碗虫(Rock Bowlbug)执行眩晕动作时未显示“眩晕”(Stunned)文字的问题。
**远古者(Ancients):**
* 修复了特兹卡塔拉(Tezcatara)的“最亮火焰”(Brightest Flame)卡牌能将玩家最大生命值降低至 1 以下的问题。
**事件:**
* 修复了在“丛林迷宫冒险”事件中死亡时导致软死锁的问题。
* 修复了在“满屋奶酪”事件中死亡时导致软死锁的问题。
**多人游戏:**
* 修复了当任何玩家拥有“药水腰带”(Potion Belt)和“炼金宝箱”(Alchemical Coffer)遗物时导致软死锁的问题。
* 修复了在大厅中取消准备状态后,无法使用控制器进行导航的问题。
* 修复了当玩家死亡且“低语耳环”(Whispering Earring)遗物自动打出其手牌时,其他玩家无法结束回合的问题。
* 修复了守门人(Doormaker)逃跑后,其门的生命值未按正确比例缩放的问题。
* 修复了在敌人即将死亡时排队投掷药水导致软死锁的问题。
* 修复了加载多人游戏存档后返回地图时导致游戏崩溃的问题。
* 修复了主机和客户端有时基于相同种子生成不同地图的问题。
* 修复了在使用“大型猎物猎人”(Big Game Hunter)修饰符或拥有“藏宝图”(Treasure Map)和“金罗盘”(Golden Compass)遗物时,重连后地图发生变化的问题。
* 修复了玩家手中有卡牌时死亡导致软死锁的问题。
* 修复了在其他玩家进行卡牌选择时打出“抱团”(Huddle Up)卡牌导致的状态不同步问题。
* 修复了战斗结束时因时序问题导致的状态不同步问题。
* 修复了偶尔卡在空宝箱中的罕见情况。
* 修复了多人游戏中玩家因“突破”(Breakthrough)卡牌的自损生命值效果死亡时可能发生的软死锁问题。
* 修复了多人游戏中“建筑师”(Architect)事件结束时发生的软死锁问题。
**本地化:**
* 修复了在土耳其语区域设置的系统上选择铁甲战士时导致游戏崩溃的问题。
* 修复了俄语卡牌描述中,“虚空之召”(Call of the Void)、“冷静头脑”(Coolheaded)、“燃料”(Fuel)和“冰矛”(Ice Lance)卡牌显示原始模板文本的问题。
* 修复了查看俄语运行历史时,玩家扮演“故障机器人”(The Defect)出现的问题。
* 修复了葡萄牙语环境下“缓冲+”(Buffer+)卡牌描述的问题。
* 修复了卡斯蒂利亚西班牙语环境下“虚空之召”(Call of the Void)卡牌悬停提示的问题。
* 修复了德语环境下“巨像”(Colossus)卡牌悬停提示的问题。
* 修复了法语环境下“试炼”(The Trial)事件中“接受”(Accept)选项的问题。
* 修复了韩语环境下“修补时光”(Tinker Time)事件中“暴力”(Violence)选项的问题。
**本地化(补充):**
* 为多种语言添加了更多翻译文本。
* 修复了以下语言的翻译和格式错误:
* 意大利语
* 俄语
* 简体中文
* 土耳其语
* 德语
* 西班牙语
* 波兰语
* 调整了日语字体,使其渲染得略小并向上提升,以改善垂直居中效果。
* 改进了韩语字体间距。
* 改进了俄语和泰语字体的渲染效果。
* 优化了简体中文字体的显示效果。
* 统计界面中的“分享”按钮现在使用正确的本地化字符串。
**模组支持(Modding):**
* 重构了模组结构。
* `mod_manifest.json` 文件已移至 PCK 文件之外。所有模组现在应附带一个名为 `<mod_id>.json` 的额外文件——请参阅 ModManifest 了解新的 JSON 结构。
* PCK 文件不再是所有模组的必需文件。JSON 是声明模组的唯一必需文件。该 JSON 文件必须声明模组是否包含 pck/dll 文件。
* `settings.save` 文件现在包含上次游戏运行中加载的所有模组列表。重新排列此列表会影响加载顺序。
* 模组可在清单文件中声明依赖项。如果 `settings.save` 声明的加载顺序与列出的依赖项不兼容,系统将强制重新排序。
* 在模组清单中添加了 `affects_gameplay` 字段。如果设为 `false`,则在多人游戏中不会将该模组与主机的模组进行校验。
* 更新了 0Harmony/MonoMod 以支持 Mac ARM64 架构。不再需要手动覆盖该文件。 |
|