超级玩家
 
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本帖最后由 mlxeiiin 于 2026-3-26 19:05 编辑
不适合所有玩家,如果追求丰富故事 暂时还是别了吧有探索欲望 就玩玩过过时间的话 这游戏非常适合你 游戏内容超多
25/3/2026 : 更改为好评
21/3/2026 : 个人暂时给中好评吧, Pearl Abyss 有在更新
(25/3/2026) :
已推进到第十章Counterattack 没急推
1.00.03 前用了以下mods 感觉上好多了
- Quick Menu Hotkey (快捷键入装备/设定 等)
- Inventory Expander (加了始50)
1.00.03 后
- 以上的也不需要了 个人仓库早就应该是这样
- 过了前段 的确游戏觉得好些
- 故事还是一样评价(勉强可以)
- 探索度和沉浸感 - 很好 (摸黑探索的话)
- 操作有改进但还有很多改进空间
- 模组开发潜能可以非常好 自家引擎+Dunovo限制 可能会慢些
- 键盘和鼠标感觉上好像没那么好(更新前QTE为例)
- 队友其实大概第八章才能真正发挥
70小时后 几个区域科技研究/基地旷建都还没研发完 不爱睡觉的关系
也才发现很多技能可直接在第一镇里观察NPC学 不用浪费资源 
还有一个挑战要一个镇走/骑马到另一端给了40分钟时限 爱到处探索的玩家 这是挑战
21/3/2026:
优点(?)
- 游戏画面/引擎技术+优化
- 单人版 MMO
- 无缝加载世界+宏大的世界
- 极致的探索感与自由度 (真实探险一样去探索世界会好些)
- 海量/复杂的系统 (也是缺点 荒野大鏢客+刺客教條+巫師 3; 样样通,样样松 )
不足:
- 缺乏引导 (改进中)
- UI,控制欠佳
- 有点重复的作业
- 库存管理欠佳 (改进过)
- 解谜难度没攻略挺高
- 基础功能(传送、仓库、采集)上体验欠佳 (改进中,第一天更新已有UI,传送更新)
*剧情是Forbes专栏作家 Paul Tassi 100小时评测摘要提到的 个人剧情没狂推
游戏的设计理念类似 MMO,许多秘密和复杂系统需要玩家之间分享信息才能更好地掌握。
价钱方面 如果没区域定价 70美金的话 的确太高了些
加上韩国职场匿名社区 Blind 的开发团队的前员工或现员工爆料提到了剧本与设定的频繁推翻+职场文化,能的话等等下吧。[可能离题/版规;不详解,原韩文的还可找到]
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