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[攻略] 关于50系显卡DLAA与HDR冲突导致游戏黑边的可用解决方法

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发表于 2026-3-30 17:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Jakelion 于 2026-3-31 16:32 编辑

有很多50系显卡玩家抱怨DLSS不如DLAA清晰,但DLAA与HDR冲突,同时开启会出现顶部黑边甚至大面积黑块的BUG,RTX HDR又不如游戏原生HDR;这个问题可能NV也得背锅,PA估计修复困难
我在reddit上看到了50系变相解决DLAA和HDR冲突的方法——使用DSR因数(DLDSR),可以做到启动了DLSS抗锯齿的同时,又保障了屏幕原生分辨率渲染,但性能消耗会比DLAA更大:
以4K(3840×2160)分辨率为例:
打开NVapp→图形→全局设置→DSR-因数→DL缩放2.25(5760×3240)→应用;
打开游戏→设置→视频→分辨率5760×3240→超级采样分辨率Quality(即DLSS质量)
此时游戏的实际渲染分辨率为3840×2160,且开启HDR后不会出现黑边问题。
如果在设置完成后出现游戏画面缩小,无法填充屏幕的问题,保存设置后重启游戏即可
原帖地址:https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1rzspqa/comment/ocyg0p8/?tl=zh-hans&utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button






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发表于 2026-3-30 18:16 | 只看该作者
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发表于 2026-3-30 18:22 | 只看该作者
2K显示呢?选择哪个?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-3-30 18:35 | 只看该作者
本帖最后由 Jakelion 于 2026-3-30 18:38 编辑
ckwen 发表于 2026-3-30 18:22
2K显示呢?选择哪个?

DLSS的质量模式是按照1.5倍放大的,以此推算,游戏内分辨率选择4K即3840×2160p,实际渲染分辨率就是2K(2560×1440p)了
DLDSR可以选择1.78或2.25倍,只需确保游戏内的分辨率存在3840×2160的选项即可
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发表于 2026-3-30 19:01 | 只看该作者
dlaa和dlss的原理是不一样的,而且超分不是点对点,对清晰度有影响~
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 楼主| 发表于 2026-3-30 19:11 | 只看该作者
本帖最后由 Jakelion 于 2026-3-30 19:18 编辑
小特特 发表于 2026-3-30 19:01
dlaa和dlss的原理是不一样的,而且超分不是点对点,对清晰度有影响~

DLDSR+原生、DLDSR+DLSS质量模式、DLAA原生、DLSS质量模式,这四个模式,我自己4K分辨率下,说实话没看出有多大区别;
而且超分辨率对清晰度的影响只会是正面,比如不喜欢光线重构画面发肉,可以DLSS性能/超级性能+DLDSR2.25倍,可以得到更清晰的画面,当然RR的老模型在性能挡会有拖影问题
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发表于 2026-3-31 08:34 | 只看该作者
DSR开了后 即使无DSC下 有多屏显示器的 切换窗口也会黑屏 副作用很大,还是等老黄更新解决吧,游戏我都109小时了估计通关完 他也解决不了
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发表于 2026-4-1 13:57 | 只看该作者
这个方法reddit上面我也看到了,但DLDSR 2.25X开DLSS质量的观感并没有原生4K开DLAA来得清晰,可能是因为DLAA自带了一点锐化吧(我一直觉得这游戏开DLAA有一点点锐化过度)
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发表于 2026-4-4 14:34 | 只看该作者
今日终于修复
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