初级玩家

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本帖最后由 3dm_26452293 于 2026-4-4 15:30 编辑
持续更新中:
版本1:
1.修炼永久获得词条效果,取决于功法本身的效果,数值相当于装备的1/3。是因为我在玩的过程中发现功法的差异化没有了,代入感少了(飞龙门的坐骑词条叠到100以上,装备1个红马,总共可以加300属性)
2.内功0-5级都有生命值和内力加成,属性只给内力,经脉,意志。轻功给特殊词条,轻功,灵巧,智力。绝技给绝技,力道,体质,特殊词条。招式给招式潜力和属性,以及招式威力,特殊效果。
3.功法的装备属性和生命,内力等改为3倍;特殊词条改为2倍,招式的数值是2倍
版本2:更新:是修改了绿色轻功给的属性变成了智力。因为所有人的灵巧都有点高了,虽然可以多修俩本轻功但是不合理,不能打架主要都是躲。
版本3 :
更新:修改的低级内功的经脉1变成了意志1.玩的时候发现必须把意志拉高,连击太猛了。(武当太猛了,万血3连击秒了)
版本4 :
1.修炼效果获得的负面抗性变成2倍(大隐阁给我控成傻子了,动不了一点)
2.提高了橙色内功的修炼属性获取(2倍),提高了红色内功的装备属性(4/3倍)
3.优化了紫色内功原本的随机给意志和灵巧;改成原运行效果是力道 / 体质 / 意志,那么修炼给意志;原运行效果灵巧 / 经脉 / 智力,就给经脉
4.内功加入了回血,回体,回内(不知道什么原因,回复效果是面板的双倍);如果本身就有回复效果,就不添加,只是数值变成2倍。
实际效果的数据是:
蓝色功法:
体质/意志 回体2 (还是根据原本运行效果中添加的,如果原本内功是增加体质/意志那么就可以回体。)
经脉/智力 回内2% (每回合)
力道/灵巧 回血4%
紫色功法:
体质/意志 回体3
经脉/智力 回内4%
力道/灵巧 回血6%
橙色功法:
体质/意志 回体3
经脉/智力 回内6%
力道/灵巧 回血8%
红色功法:
体质/意志 回体4
经脉/智力 回内8%
力道/灵巧 回血10%
有人担心内力差大导致内劲和内伤过强,经过我的测试:
每10%的内劲和内力差1000造成20的伤害;也就是说5000的内力差和100%可以打出1000伤害。我觉得可以接受。
内伤反而有点强,类似于毒术流,100%的造成概率,每1000的内力差会挂上 25 层内伤。
这个问题我暂时没有修改,因为毒术流比这个强。
有回复说打不死人其实没有,比如武当这些连击剑一回合3-4连击轻松打我一半血,大概6000
少林确实难打死,最高有70-80%的无敌,不过没什么输出,感觉比原版弱,飞龙门的超高破甲克制他。但是飞龙门单挑打不过武当。
使用方法:基于MelonLoader的自定义武功MOD,可添加新武功和图标——更新v2.2.1,实现多配置文件读取,优化数据检验https://bbs.3dmgame.com/thread-6662113-1-1.html
使用这个mod启动之后会有UserData\LongYinCustomKungfuSkill文件夹,替换其中的KungfuSkillData.csv。(文件名的后面数字其实是版本,得去掉)必须开新裆。
(有什么好的想法可以回复我)
每个门派都挺强的,我喜欢玩飞龙门,给很多长枪威力,以及红马的加成,相当于多装一个内功;
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