匠心精神
  
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本帖最后由 SaintCirno9 于 2026-5-15 15:41 编辑
如题,是一个通过配置文件修改或新建特殊人物的mod,启动游戏后自动生成配置文件,位置在LongYinLiZhiZhuan\UserData\LongYinCustomSpeHeroData
v2.0.0已允许修改特殊人物立绘为自己的静态图片,但配置起来较为复杂,请查看readme和我放的参考数据
还有一个cfg配置,里有一个决定是否让所有特殊人物都可以招募的开关,默认是开的
如果只需要改特殊人物的数据,对应的facedata可以不用写,放个只有表头的防止mod自动生成facedata文件
# Changelog
## 2.5.0
- 自定义立绘布局改为以目标 UI 容器作为裁切边界,并按原版 `SkeletonGraphic` 显示框缩放图片。
- `PortraitLayout.csv` 运行时只使用通用缩放与通用偏移;旧场景列不再参与当前布局计算。
- `PortraitLayout.csv` 自动规范化表头时只保留 `id,名字,通用缩放,通用偏移X,通用偏移Y`,并会先在同目录备份原始文件。
## 2.4.0
- 首次生成的 `Data\000\PortraitLayout.csv` 现在只包含表头。
- 默认示例人物更新为 `沈.浣溪`,并同步更新 `SpeHeroData.csv` 与 `SpeHeroFaceData.csv` 示例内容。
- 自动生成示例配置时,日志会明确提示 `PortraitLayout.csv` 是空立绘布局表。
- 立绘场景识别改为按父级节点名称判断,减少 UI 路径变化导致详情、对话、卡片和战斗立绘场景识别失效的情况。
现在的示例人物改成这位了,如需立绘和布局请下载测试立绘zip,不下载的话是原版捏脸形式的:
(图片参考自某位不愿透露姓名的群友,我重新跑了一下,赞美群友)
## 2.3.0
- `SpeHeroData.csv` 的 `关系设定` 现在支持填写 `夫妻:id`,例如 `夫妻:172`。
- 夫妻关系只需要在其中一名角色的配置里填写一次,Mod 会自动让双方互相成为配偶。
- `夫妻:id` 里的 `id` 仍填写原配置 `id`,新增特殊人物不需要手动换算运行时 `id`。
- 同一名角色只能配置一名配偶;目标不存在、指向自己或多配偶冲突时会跳过并在日志中提示。
- 如果已经存在 `Data\000` 目录,首次启动不再自动生成示例 CSV,避免干扰玩家已经准备好的空数据包目录。
## 2.2.1
- 修复旧存档中自定义人物运行时 `id` 被游戏追加到原版人物末尾后,外部立绘无法继续匹配原配置 `id` 的问题。
- `PortraitLayout.csv` 的 `名字` 列现在参与旧存档兼容匹配;若该列为空,会从同 `id` 的 `SpeHeroData.csv` 记录补齐名字。
- 直接按 `id` 命中立绘布局时,会校验布局名字与运行时人物名是否一致;不一致时不再误用该 `id` 的立绘。
- 按名字回退到原配置 `id` 时,会忽略点号、间隔符和空格差异,例如 `姜.映潭` 可匹配运行时的 `姜映潭`。
- 按名字回退只会在运行时 `id` 大于原版特殊人物最大 `id` 时启用,避免原版人物或当前档人物因同名被误映射。
- 立绘缓存签名现在同时包含 `PortraitLayout.csv` 和 `SpeHeroData.csv`,修改名字来源后会自动刷新匹配缓存。
## 2.2.0
- 立绘替换与 NPC 数据注入解耦:自定义立绘现在只由 `PortraitLayout.csv` 驱动,不再依赖 `SpeHeroData.csv` 或 `SpeHeroFaceData.csv`。
- `PortraitLayout.csv` 新增 `名字` 备注列,新模板表头为 `id,名字,...`,运行时仍只按 `id` 匹配。
- 旧版缺少 `名字` 列的 `PortraitLayout.csv` 会在启动时自动补齐,新增列留空,原有布局数值按表头保留。
- 立绘图片来源改为跟随最终生效的 `PortraitLayout.csv` 所在目录。
- 新增 `EnableVerboseLog=false` 配置项,用于输出立绘路径缓存、Sprite 缓存命中、重载和图片路径等调试日志。
- `已应用 NPC 自定义立绘` 日志移动到 verbose 模式,默认不再输出到普通日志。
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