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[讨论] 8GB显卡能再战十年!NVIDIA神经纹理压缩技术让显存需求爆降85%

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发表于 2026-4-6 15:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4月6日消息,NVIDIA在2026年GTC开发者大会上披露了神经纹理压缩技术(NTC)细节。该技术利用显卡内置的Tensor核心运行小型神经网络实现材质实时解压,可将显存占用降低超85%,且不占用基础渲染资源。实测显示,特定场景显存占用可从6.5GB降至970MB,压缩效率最高较原始文件缩减近24倍。 NTC技术不仅能大幅缩减游戏安装体积,还可在同等显存下将材质渲染分辨率提升4倍。此外,同步亮相的神经材质技术在1080P下可实现最高7.7倍渲染提速。该技术并非生成式AI,目前Intel、AMD及索尼PS6均有望采用同类技术。虽然目前尚无游戏正式支持,但规模化商用已近在眼前。


在2026年GTC开发者大会上,NVIDIA除了发布全新DLSS5超分辨率技术,更详细披露了打磨近3年的神经纹理压缩技术(NTC)细节这项能将显存占用骤降超85%的技术,让无数玩家喊出了“8GB显卡再战十年”的期待
不同于游戏行业沿用多年的BCn系列传统区块压缩格式,NTC技术跳出了4×4像素固定格式的限制,通过小型神经网络实现游戏与实时3D场景纹理贴图的实时解压。该技术依托现代显卡内置的矩阵加速引擎运行,在NVIDIA显卡上对应Tensor核心,不会占用基础渲染资源,完全不会拖累游戏的基础性能表现。
NVIDIA现场公布的实测数据显示,在托斯卡纳别墅场景中,采用标准区块压缩的高分辨率材质需占用6.5GB显存,切换至NTC技术后,显存占用直接降至970MB,画面品质肉眼几乎无差异。
在此前的测试中,NTC更是将272MB的未压缩飞行头盔纹理压缩至11.37MB,压缩效率是传统方案的8倍以上,较原始文件缩减近24倍
除了极致的显存压缩能力,NTC还能实现双向增益。开发者既可以用它大幅降低游戏的显存需求与安装包体积,也能在同等显存容量下,将材质的最终渲染分辨率提升4倍。
同期亮相的神经材质技术,沿用了同款技术逻辑,用神经网络替代传统高负载的BRDF光照运算,在1080P分辨率下实现最高7.7倍的渲染提速,同时保持画质无损。
针对玩家对AI技术的顾虑,NVIDIA明确,NTC并非生成式AI技术,所有神经网络都会在游戏开发阶段,针对专属纹理素材完成固定训练,完全不存在AI幻觉的风险
值得一提的是,神经纹理压缩并非NVIDIA独家技术,Intel、AMD均已布局同类技术,爆料人Kepler_L2更是透露,索尼PS6主机也有望采用NTC技术,搭配1TB SSD缩减游戏安装体积。
尽管目前尚无游戏正式支持该技术,但随着全行业技术布局落地,NTC的规模化商用已近在眼前。

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发表于 2026-4-6 16:10 | 只看该作者
整体在焦虑什么啊,昨天24GB终点,今天又是8GB再战十年,就听皮衣黄忽悠吧。
说句不好听的,98年初台电脑显卡SIS6326 AGP 4MB显存,玩游戏也没比现在乐趣少。
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硬硬的板凳
发表于 2026-4-6 21:01 | 只看该作者
显存需求未来几年内突破20GB是大概率事件,对于那些PPT宣传,大家都看看就是,实际应用到游戏中几乎不可能取得什么像样的效果。压缩解压缩是会导致延时的。
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冰凉的地板
发表于 2026-4-6 22:08 | 只看该作者
mcf918 发表于 2026-4-6 16:10
整体在焦虑什么啊,昨天24GB终点,今天又是8GB再战十年,就听皮衣黄忽悠吧。
说句不好听的,98年初台电脑显 ...


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发表于 2026-4-6 22:09 | 只看该作者
I313524 发表于 2026-4-6 21:01
显存需求未来几年内突破20GB是大概率事件,对于那些PPT宣传,大家都看看就是,实际应用到游戏中几乎不可能 ...


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发表于 2026-4-7 10:15 | 只看该作者
压缩倒是压缩了,虚假的材质虚假的光影,慢慢的玩家从不接受到接受,,,,
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发表于 2026-4-7 10:38 | 只看该作者
我都看透未来五十年单机游戏就是工业垃圾了。

准备来一次雅利达大崩溃。这次没有任天堂 马里奥  高桥名人救盘了。

单机游戏和网络游戏还有电脑成为历史化石。
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发表于 2026-4-7 17:25 | 只看该作者
hred7 发表于 2026-4-7 10:15
压缩倒是压缩了,虚假的材质虚假的光影,慢慢的玩家从不接受到接受,,,, ...

假大空  诈骗玩家行为。现在的游戏拥有无边无际世界无缝不载入技术。光影烘焙和高清材质。游戏物理效果水流效果都有能力做出来。
可是游戏商就是不做,只爱美颜不做实际玩法。21世纪后半页就是娱乐行业覆灭!这代人创作能力低。只看利润和股价都想做爆款。根本没一点游戏自身质量过硬。只做联机游戏来单机玩法剧情都不会好好做。魔兽世界 英雄无敌  哥特王朝3随便都是研究上千小时一辈子都吃不完游戏里面所有内容。
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发表于 2026-4-7 19:53 | 只看该作者
哦 我3070 还能一战
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发表于 2026-4-10 08:55 | 只看该作者
mcf918 发表于 2026-4-6 16:10
整体在焦虑什么啊,昨天24GB终点,今天又是8GB再战十年,就听皮衣黄忽悠吧。
说句不好听的,98年初台电脑显 ...

98年那时候的游戏画面是不是还是方块组成的?
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发表于 2026-4-10 12:54 | 只看该作者
还是要大一点的显存的。无论多牛逼的技术,在屎一般的优化面前,都是无力的
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发表于 2026-4-10 15:01 | 只看该作者
haogu02 发表于 2026-4-10 08:55
98年那时候的游戏画面是不是还是方块组成的?

98年玩的游戏大致为:
帝国时代、星际争霸、暗黑破坏神、生化危机2、半条命、异尘余生2、博德之门、仙剑98柔情篇等等等等。
模拟器之类的游戏就不说了。


至于“98年那时候的游戏画面是不是还是方块组成的?”
这么高级的问题我回答不了。
借助百度搜索一下,答案如下,真假不知,仅供参考:






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发表于 2026-4-15 14:54 | 只看该作者
8千的显卡一忍再忍,1w的摩托说买就买.......................还是显示生活好啊
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