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[MOD] JSON MOD管理器

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本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-4-9 11:06 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/113

一款为《红色沙漠》打造的独立MOD管理器,可将JSON文件作为MOD,对游戏文件应用字节级补丁。

重要提示
我已尽我所能完成测试,但无论如何请务必谨慎操作——建议您自行备份0.papgt文件,因为任何意外都有可能发生。

如果JSON MOD管理器无法正常运行,最快捷的排查方法如下:
- 删除所有编号≥0036的数字命名文件夹(游戏原始文件夹的最终编号为0035)以及Meta文件夹,请勿删除bin64文件夹
- 打开Steam,验证游戏文件完整性
- 将您的mods文件夹复制到其他路径
- 清空管理器文件夹内的所有内容,仅保留.exe可执行文件
- 此时重新运行JSON MOD管理器,程序会生成全新的配置文件
- 之后您可以打开之前备份的mods文件夹,将其中的MOD拖放到当前的MOD文件夹或管理器中,注意不要包含以_开头的文件夹

如果出现“失败:访问权限问题”的报错,大概率是因为您的游戏安装在系统盘——请以**管理员权限**运行管理器。

---

版本9.5.1更新
- 新增语言MOD支持:新增了“语言MOD”专属标签页(请勿将语言MOD安装到“数据MOD”标签页),您只需放入语言MOD,在游戏内选择当前使用的语言,管理器就会自动定位到您所选语言对应的文件夹
- 为JSON MOD新增实验性数值修改功能:JSON MOD右侧新增了图标按钮,支持修改对应数值。请谨慎使用此功能,错误的数值可能导致游戏崩溃,或出现异常运行问题(例如除以零错误)
- 为可用MOD列表页新增删除按钮,可直接从MOD文件夹中移除对应MOD

版本9.01更新
- 更新日志补充相关数据内容

版本7.5更新
- 新增对《红色沙漠》浏览器MOD的支持(实验性)
- 修复PAZ文件替换功能:该功能为实验性功能,请谨慎使用,因为它会替换整个文件。管理器会自动创建备份文件,但和以往一样,部分特殊情况下仍可能出现异常,最终需要您重新验证游戏文件
- 新增加载顺序控制功能
- 新增编译文件合并功能:当多个MOD指向同一个目标文件时,管理器会从原始文件中提取数据,完成比对后将所有修改合并为一个文件。加载顺序功能应当可正常生效,仍需更多用户反馈来完善

版本7更新
- 用户界面优化:
    - 新增“启动游戏”按钮
    - 新增分类折叠功能,优化JSON管理体验
    - 新增搜索框,我认为这个功能或多或少能派上用场
- 现在点击“应用MOD”时,程序会扫描游戏目录,移除所有旧的MOD文件夹,并以全新的ID重新干净安装。我发现这是很多用户都遇到的常见问题,从我个人的测试经验来看,我曾遇到过0036文件夹存放新JSON文件、0038文件夹存放旧JSON文件,最终管理器同时应用了两个版本文件的问题。

和以往一样——建议您手动备份原始的0.papgt文件,谨慎操作

版本6更新
- 全面优化
- 重大更新:现在支持混合使用JSON MOD和预编译MOD(即带有0036文件夹和meta文件的MOD),但请确保将它们放入同一个文件夹中。例如,您可以在mods文件夹内新建一个“MOD名称”文件夹,然后将0036文件夹和meta文件放入其中
- 未测试功能:当路径填写正确时,程序应当可支持原始数据文件,暂未完成相关测试

现在,管理器不再将所有内容都放入0036文件夹,而是会扫描游戏原始文件夹的最终编号,再创建新的编号文件夹,这能更好地适配未来的官方DLC,同时也能解决多个MOD之间的冲突问题——因为现在每个MOD都有独立的文件夹(所有JSON文件会被编译后放入同一个文件夹)。

版本4.1更新
- 提升程序稳定性
- 新增JSON文件自动检测功能:此前程序仅会定位0008文件夹,现在可自动检测需要打补丁的对应归档文件
- 新增实验性文件夹结构支持,支持的结构如下:


mod_manager.exe        — MOD管理器主程序(双击运行)
mods/                  — 在此处放入.json文件和文件夹格式的MOD文件
  你的MOD名称文件夹/  — 你的MOD主体文件
    0036/               — 存放0.pamt和0.paz文件
    meta/               — 存放0.papgt文件
  enabled/             — 移动到此文件夹的MOD将被激活
backups/               — 自动备份原始0.papgt文件


该文件夹结构支持功能处于高度实验性阶段,可能无法正常运行,暂无足够数据完成全面测试。开发此功能的目的,是为了后续支持非JSON格式的MOD。

---

《红色沙漠》—— JSON MOD管理器
一款为《红色沙漠》打造的独立MOD管理器,通过安全的覆盖层系统,对游戏文件应用字节级补丁。不会对游戏文件进行永久性修改——所有改动都会写入单独的覆盖层目录,游戏会在原始文件之上加载该目录的内容。

功能特点
- 单EXE程序:只需双击mod_manager.exe即可运行,无需Python或其他依赖环境
- 深色主题三栏式图形界面:可用MOD → 已激活MOD → 单补丁开关
- 单补丁独立控制:可单独启用或禁用一个MOD内的单个修改项
- 颜色区分的分类体系
- 自动检测Steam游戏安装目录
- 一键应用/一键卸载
- 执行任何修改前,自动备份原始0.papgt文件
- 一键从备份还原
- 安全的覆盖层系统:永远不会改动游戏原始文件

工作原理
本MOD管理器采用覆盖层系统。它不会修改游戏原始的PAZ归档文件,而是执行以下操作:
1. 从0008/文件夹中读取游戏原始的压缩文件
2. 对文件进行LZ4解压,应用您选定的字节补丁,再重新压缩
3. 将打补丁后的文件写入新的覆盖层目录(0036/)
4. 在meta/0.papgt中注册该覆盖层,让游戏在原始文件之上加载打补丁后的文件

卸载操作仅会移除覆盖层目录,并从备份中还原原始的0.papgt文件。

安装方法
1. 下载压缩包,解压到电脑任意路径
2. 双击mod_manager.exe运行程序
3. 图形界面会自动检测《红色沙漠》的Steam安装路径。如果检测失败,点击“浏览”手动设置安装目录
4. 在左侧面板中选择你想要使用的MOD,点击箭头按钮将其激活
5. 如有需要,可在右侧面板中开启/关闭单个补丁项
6. 点击“应用”
7. 启动游戏即可

卸载MOD
点击MOD管理器中的“卸载”按钮——此操作会移除覆盖层目录,并还原您的原始0.papgt文件,游戏将100%恢复到原版状态。

您也可以点击“还原”按钮,直接从备份中恢复0.papgt文件。

---

文件夹结构

mod_manager.exe        — MOD管理器主程序(双击运行)
mods/                  — 在此处放入.json格式的MOD文件
  enabled/             — 移动到此文件夹的MOD将被激活
backups/               — 自动备份原始0.papgt文件


运行要求
- Steam版《红色沙漠》
- 无需Python、.NET或其他任何依赖环境——所有内容均已打包在EXE程序中

兼容性说明
游戏更新后,字节偏移量可能会发生变化。如果MOD管理器检测到预期偏移位置的原始字节不匹配,会跳过对应补丁,并报告失败的补丁项。此时需要更新MOD的JSON文件,以适配游戏新版本。

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问一下,为什么有的时候加载能用,退出游戏后再进来MOD就不能用了,啥也没干啊~~~~
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更新一下~~~~~~~~~
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