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本帖最后由 lsl330 于 2026-4-12 12:44 编辑
下载地址
1.09为正式版,除了一些恶性bug可能会修复外,不会进行任何内容的更新。
2026.1.0.92
bug修复
1、修复古墓派前往密道的小蓝点消失的bug
2、修复切换窗口可能导致移动格子消失的bug
3、修复特定情况下修炼血刀到1血,然后被队友砍死后再出场会导致游戏卡死的bug(别问我为什么会有人这么干)
4、修复深度流血时集气速度显示和计算异常的bug
1.092因修正流血逻辑,所以录像不兼容前面的版本
2026.1.0.91
修复了虚竹资质变更和洗武功导致的内力上限下降从而触发作弊的bug(会自动调整为达标的上限)
2026更新内容一览
### 底层与机制改进
1、游戏数据采用新的存储方案
2、底层编码从GBK迁移到UTF8
3、完全重构录像代码
4、重构getKey的逻辑,录像时获取getKey不在阻塞整个进程(譬如出战界面,录像环境下,选中人物的动画现在可以正常播放)
5、重构触屏时方向键的操控逻辑,触屏控制方向手感大幅提升
6、升级miniz的库到3.0.2,现在zip包内的文件可以支持中文文件名(貌似对我没啥用)
7、修复部分设备运行查看指令时会导致操作变卡顿的bug
8、重写鼠标焦点获取逻辑,修复高海拔地面时,鼠标操作可能按不准的bug
9、修复镜头移动后鼠标走路会不准的bug
10、新增跨平台的云存档功能(因带宽压力,此功能不会广泛开放)
11、为配合云存档功能修改解锁文件结构,大幅度减少解锁文件体积(从几十KB减少到2KB)
12、重构存档机制,存档缩小80%(从270KB减少为45KB左右)
13、重构鼠标操作与触控按钮操作切换逻辑。相互切换改为长按屏幕中间区域1秒,该区域现在短触时可正常识别为鼠标点击
14、重构队友跟随逻辑。现在跟随系统在表现上会更自然
15、调整天气风的实现方式,现在风的表现为落叶飘动,而不是白色线条。
16、调整场景小地图的显示。使小地图更名副其实,场景按C可切换三种不同大小
17、重写了一个编码转换模块,使跨平台体验完全一致
18、字体绘制直接以UTF8直出显示,不再转换成UTF16
19、添加了多彩动画光标的支持(若需更换光标样式可自行修改data/Default_Cursor.zip和data/Hand_Cursor.zip)
20、重构全部文字渲染逻辑,现在窗口哪怕放大几倍,文字依然会非常清晰(若希望采用以往的渲染模式,可手动到dream.ini添加Sys.ClearFont=0
21、支持从zip包中读取小zip包的图像素材
22、浏览器版本优化导入逻辑,理论上应该可以提升IOS导入的成功率(浏览器版本点击强制刷新即可应用)
23、修复dx12和vulkan渲染后端无法正常运行的bug
24、音频从mp3格式变更为opus格式(需要自定义音乐的,可以尝试直接把你的mp3音频,改名为opus,底层应该会自动识别并正常播放)
25、调整数据结构,fight、eft、walk文件夹现在都打包成zip
26、继续精简数据包结构,支持从zip包中读取地图数据
27、底层升级到SDL3.4.4
28、底层的网络功能实现真异步处理
29、浏览器底层添加自动下载数据包功能,需要手动在导入设置中,填写云存档的token信息
### 支持平台一览
支持windows、android、linux、鸿蒙、mac、ios和web平台
windows,android,linux平台可在本帖网盘进行下载
web平台访问https://qunxia.112356.xyz(国内加速)或https://dream.112356.xyz(国际加速)
鸿蒙可在应用商店搜索群侠集结进行下载
mac、ios可在应用商店搜索群侠集结进行下载(苹果平台开发者id需每年缴费才能开通,因此该平台需付费下载,敬请谅解)
andorid、mac、ios、web平台均需要导入网盘中的数据包方可使用。
### 网络改进
因为网络功能需要支付服务器和带宽费用,涉及网络的功能不会免费开放,敬请谅解(网络对战直连模式不涉及服务器中转,可照常使用)。
一、云存档
这是我最早想要实现的网络功能,经过内部的几次迭代后,目前看来已经比较实用。
云存档设定为存档六。运行游戏时,会自动从云端下载解锁文件和存档文件。存档位置六和通关时,会自动同步存档和解锁文件到云端
(若想要更新云端解锁文件,和寻梦阁查看道德的镜子对话,会静默更新解锁文件到云端)
二、一梦无回
警告!!此为极端自虐模式
模式介绍:
依靠云存档功能,完全脱离本地存档。使真正的一命通关成为可能。
开启云存档后,在人物选择资质、难度页面,可选择开启一梦无回模式
强制使用娱乐模式进行游戏(因为正常模式对比此状态的娱乐模式已完全没有优势)
此时娱乐模式将不再有十书存档限制,保存进度变更为云存退出按钮,云存成功后将自动退出游戏(云存失败则可继续游戏并继续云存),且云存档保留所有肉鸽状态
重开游戏时,若检测到云存档,将在主界面入口处添加一梦无回选项,点击后自动加载云存档继续游戏。
加载存档后,将同步删除网络上的云存档,因此,必须选项云存退出方可正常脱离游戏。否则你的所有记录将会消失
如梦令作用变更,在此模式下,如梦令强制开启一个临时云存,存档后可继续游戏。战败时,可直接读取临时云存继续游戏。(读取后存档依然会消失)
肉鸽强化,此模式下,卡牌上限将从每7书增加1张变更为每5书增加1张
三、浏览器版本
在25年国庆的时候,我曾经出过15天的测试版,就是这个浏览器版本。
经过两个月的迭代,除了视频播放功能外,其他功能已经与常规版本看齐。
由于浏览器的限制,网络对战无法使用直连模式。
实际上,这才是我编写联网大厅的根本原因(强迫症让我无法接受一个功能存在缺失的版本)。
四、云镜梦域
这是联网对战的大厅版本,也算是联网对战迈向成熟的标志。
实际上逐梦从24开始就已经支持了联网对战的功能,但需要发起人有公网ip才能正常联网对战(25版的正式版因为一个小地方写错了,导致发起联网对战崩溃)。
现在依托服务器的转发,终于实现了一个网络大厅。联网对战的门槛相比之前方便了很多。
同时得益于服务器的存在,也是观战成了可能。
模式介绍:
1、网络对战添加倒计时,正常操作限时40秒,左右、斗转、逆转、如阴、行动后移动等操作限时15秒。限时结束后,将切换自动操作
2、中转模式新增对战大厅和观战功能(观战成员需要在开战前进入大厅),直连模式因为机制不太一样,目前无法实现
3、修复若干项网络不同步的bug(这些bug都是我自己排查出来的,可见联网对战真的没什么人玩)
4、网络对战有毒圈机制,超过200时序后,每20时序往内缩小一格(毒圈位置不能移动),直到缩减为16*16的格子
五、成就系统(绑定云存档实现的成就系统,纯展示用,无任何奖励)
寄托于云服务,绑定个人账号的成就系统。设计了大概40个成就,纯展示用,完成成就不会有任何奖励
之所以成就系统需要绑定网络,是因为倘若成就记录像解锁文件一样存放本地,只要拷贝一个文件就可以轻松全成就获取。
那么实现成就系统似乎没有任何意义。
### UI调整
1、重写了菜单函数
2、重绘了集气条
3、重绘了血内条
4、重绘了血内UI
5、重写了drawbox函数,使可以和菜单风格相匹配
6、重新调整了对话布局,添加了鼠标快进按钮
7、扩展了设置页面
8、添加了一个系统说明页面
9、添加了一个成就页面(需要有云存档才可见)
10、添加了一个对战大厅页面(需要有云存档才可见)
### 天气系统(仅娱乐模式生效)
合计晴雨雪风雷五种天气,除晴天外,其他天气均可以组合呈复合天气
1、五种基础天气附带五种战场状态(敌我双方共享):
晴天战场效果:冰封恢复速度加倍,灼烧恢复速度减慢
雨天战场效果:流血恢复速度减半,内伤状态下运功,恢复内伤时额外消耗同等内力值。
雪天战场效果:灼烧恢复速度翻倍,冰封恢复速度减慢
风天战场效果:时序回封穴+1,闪避类轻功判定几率额外增加5%
雷天战场效果:暴伤提升5%,兵器类武功攻击有20%几率额外造成封穴
2、有25种低级武功,可享受天气的特殊加成,包含通用加成和专属加成:
通用加成:威力、气功提升到1000点(若天赋对原武功加成超过1000,额外加成200点),连击率提升20%,攻击范围+1(若原来为高连武功,高连特性将取消)
晴天专属加成:高几率灼烧
雨天专属加成:连击率额外再加20%
雪天专属加成:高几率冰封
风天专属加成:攻击后回气200点
雷天专属加成:攻击有20%几率额外造成封穴
### 流血机制调整
1、调整流血机制,大幅提升流血的堆叠难度,单次最高提升25点流血,同时随着流血值的提升,后续流血的堆叠难度也会大幅提升
2、删除我方与NPC之间的流血堆叠差异(现在我方与NPC的流血堆叠算法一致)
3、提升流血的时序扣血值,25以上加1、50以上加2, 80以上加2-3
4、80以上流血为深度流血,除了时序扣血外,还附带两种异常:
异常一、集气速度降低20%,受攻击伤害增加10%(最终集气,含暴怒)
异常二、行动后立刻扣除最大生命的4%,流血恢复20点(生命少于8%时,扣除当前生命值的一半)
5、删除弹指神通+飞蝗石必定血流血的效果。弹指+飞蝗、凝血神爪、龙爪手、鹰爪功、白骨爪、金蛇手+剑附带几率流血,但几率会比常规刀剑略低
6、略微降低奇门触发流血异常的几率(之前是等同刀剑,现在略降10%)
7、大幅降低降低拳指触发流血异常的几率
8、软猬甲和谢烟客,敌方流血超过50时,加成减半
9、冯锡范沿用旧堆叠公式
### 人物调整
1、老顽童添加左右互搏时可临运内功的天赋
2、黄真天赋调整
3、毒王增加初始100带毒
4、海大富调整为2阶
5、四大恶人的爆伤天赋调整为10%
6、裘千仞的铁掌增加一效果,调整裘千仞和鹰王的吃药效果
7、扫地、方证获得易筋经时可重新修炼
8、老顽童射雕正线获得九阴时可重新修炼
9、一灯获得先天功时可重新修炼
10、圣火三使刀法系数提升,添加天外阴风刀法,流云使初始武功变更为阴风刀法,添加一个阴风刀天赋
11、调整朱聪的天赋
12、强化张三丰太极起势效果,起势期间蓄力值不会降低
13、鲜于通增加天赋金蚕蛊毒,攻击几率附带强制中毒
14、鳌拜血量降低到750血,内力调整到2800
15、重做虚竹福缘深厚天赋
16、方生指法提升到70、文泰来拳掌提升到70,赵半山拳掌提升1点
17、重做文泰来天赋
18、重做俞莲舟天赋,俞莲舟调整到二阶
19、平一指调整为60指50拳,初始武功清零,天赋外功改为一指禅
20、冯锡范武功改为两仪剑法,剑法攻击附带高封穴
21、黑白子增加天赋外功玄天指,畅想开局可与棋盘招式二选一。觉醒后玄天指为例增加300点
22、删除灭绝人物移动格子+3的天赋
23、胡逸之新增一天赋
24、优化空智天赋,激活十一绝神僧后,少林武功数量判定可缩减到十绝。
25、王处一铁脚仙天赋增加集气速度收异常状态影响减半
26、水岱天赋调整为修炼神照经后无法复活,但修炼神照经后血量每降低3%,提升1%的伤害和减伤
27、祖千秋新增天赋外功逍遥游,新增一天赋
28、张翠山初始奇门兵器值提升到70点
29、重做赵敏天赋
30、优化苏荃的指令
31、天命人增加铜头铁骨被动的参悟点消耗,减少三棍的参悟点消耗
32、调整程英指令效果
33、张无忌天赋增加高优减伤10%
34、张三丰万法自然效果调整为集气固定+200,npc防御值提升50点
35、NPC李秋水生命降低50点,防御降低30点,NPC无崖子生命值降低100点
36、NPC童姥取消自带的北冥神功
37、萧半和混元无极功享受和混元功类似加成
38、略微调整骆冰的天赋,骆冰副手的鸳鸯刀可以获得完整的锻造加成
39、删除NPC鳌拜的龙象
40、畅想赵敏调整为60御剑
41、赵敏的每修炼一个剑法到极,集气+1,所受伤害减少2%天赋改为初始生效,无需觉醒
42、主角赵敏使用同寿,不附带满内伤和20封穴的异常。
43、队友赵敏调整,每次同寿使用扣减50点生命值软上限20点硬上限(女主减半)
44、张阿生加防天赋降低到20%
45、薛慕华自身无法通过神照复活
46、辉月使开局可选圣火令或者阴风刀作为初始武功
47、苗人凤飞正单挑攻击力降低20点
48、金花婆婆灵蛇杖法等级调整
49、周芷若攻击张无忌时,增加不会受到张无忌的九阳反震
50、叶二娘的武功改成夫妻刀法,刀剑系数相应调整
51、略微强化了俞莲舟的天赋
52、穆人清开局可选猿公剑法或铁掌,若选择铁掌,获得秘籍时可重新修炼
53、裘千仞获得铁掌秘籍时可重新修炼,公孙绿萼获得铁掌时可任选位置洗铁掌一级
54、新增马年畅想南海神尼,祝大家马年快乐
### 内容调整
1、重做火焰刀法和沧溟刀法
2、全真教宝箱移除孙不二和一个全真教徒
3、飞天神行如林时额外加成从5,7,调整为3,5
4、狮子吼调整,主运攻击范围+1,内外组合增加七伤拳%
5、摘星指范围减少一格
6、九剑破x式增加剑破效果
7、增加破绽次数的显示
8、独孤九剑命中破绽后伤害额外提升10%
9、独孤九剑触发剑破效果后,不增加破绽次数,有(50+资质/2)%的几率触发特殊效果,破掌式造成内伤,破指式造成封穴,破刀剑式造成流血,破枪式各三分之一几率(独孤求败固定100%几率)。
10、五轮大法耗内提升到350
11、同时修炼火焰刀法、燃木刀法时,二者威力提升100点。同时修炼沧溟刀法、阴风刀法时,二者威力提升100点
12、燃木刀法、阴风刀法,搭配锻造为炎和冰的武器,攻击必定造成灼烧和冰封效果
13、调整龙门三圣武功为五级
14、蜘后降低100生命,300内力,武功调整为10级
15、优化飞雪双正时胡一刀单挑体验。战败后可重新挑战,不会进入死亡界面
16、补上七宝指环和玄冰碧火酒的价格
17、七伤拳调整,五劳状态下,每劳伤害提升7%。累计满五劳触发七者皆伤时,威力提升35%(张无忌触发七者皆伤,威力提升14%)
18、调整暴击加成,暴怒不再必定触发暴击,而是变成双倍暴击率。暴怒状态下,若不触发暴击,给与最多10%的爆伤补偿
19、降低难一难度,难一部分小兵的武功等级调整到8级
20、调整鹰蛇生死搏,触发后附带生死抉判定。比对自身与受击方的生命、内伤、中毒、冰封、灼烧、流血值,每项处于劣势提升10%的伤害
21、优化石灰对鳌拜的效果。现在撒石灰除了让鳌拜不能主运金刚不坏以外,石灰生效期间,还可以免除金刚不坏的减伤判定和水火不侵的效果。
22、优化阴阳倒乱刃效果,详见物品说明
23、彩雪蛛增加一弱点,受到暗器玉蜂针攻击,固定6倍暗器伤害
24、若修炼少林九阳,主运金钟罩并触发金钟罩护体时,必定触发刀枪不入效果
25、琴棋书画组合后,威力加成调整到400点(原来是300点)
26、略微调低梯云对如阴的加成
27、人厨子固定出现在龙门客栈
28、倚天正调整,武当三连添加是否观战选项,选否将跳过战斗(张无忌会洗武功,但不会获得大力金刚指),畅想张无忌无法跳过战斗(若选择观战,胜利后张无忌攻击力提升50点)
29、对战三老调整:无崖子此战不运凌波微步。童姥调整为从头开始使用指令而不是长春状态(十五大和岛上依然是长春状态,且增加武功天山折梅手)
30、明教密道100时序内战胜成昆可获得幻阴指
31、龙象调整1、龙象威力随N龙N象提升,提升幅度,每层提升50威力;龙象调整2、龙象之力有(5*N)%的几率进行额外判定
32、调整气定神闲效果,破气防后,60%几率怒气不涨
33、重构逆转乾坤触发逻辑(整体表现上应该没啥感知)
34、蜘蛛小兵战(非左右战),蜘蛛后改为蜘蛛王
35、调整乌蚕衣的减内伤效果。调整为最后结算。减少,5+内伤/8的内伤
36、强化凌波微步。触发凌波闪避时,减少自身50%封穴值(10点内清零),触发凌波减伤时,减少50%封穴增长值
37、洗终极武功调整,洗对应的终极武功需要180兵器值,否则只能获得对应的兵器
38、略微降低冰封灼烧武功的原始触发几率
39、书邪天书战加入文泰来、同时骆冰和文泰来添加情侣加成
40、雪邪飞正田归农虚弱状态提升到250时序
41、修改六如逻辑,现在六如不参与护体(六如触发概率不变)。
42、九阳神功调整,被动增加『阳内专属』无其他内功护体时,50%几率触发九阳神功护体(峨九基底为100%),主运增加当前护体值少于威力值时,50%触发九阳神功补偿护体(峨九基底为100%)。无忌天赋改为护体值少于1200点是,必定触发九阳神功补偿护体,护体值提升至1200点
43、倚天剑的高流血效果改成剑法限定
44、大地图不在显示小地图。改为固定显示建筑名称
45、菜单处添加一个系统说明项,用于显示部分游戏设定,方便入门
46、重构出场逻辑,出场顺位不再按队伍排序而是依据选中的顺位,同时与新版小地图实时联动,在选人界面,可以实时看到战场的站位(关闭场景小地图时,不能看到实时站位)。
47、取消北冥易筋经等级的修炼限制,改为只有50资以上或天赋内功时才能增加内力上限
48、极焰寒冰增加一效果:雪天冰封系武功伤害提升10%;焚世冰心增加一效果:晴天灼烧系武功伤害提升10%
49、网络对战添加锻造数据同步
50、鳌拜皇宫一战龙象调整为5级
51、略微降低时序流血的值,略微降低灼烧,内伤对我方流血的影响
52、取消四象刀阵限制,现在雪中也可以挑战刀阵
53、删除标主丛林幻山天赋
54、所有难度观武后所有主角和队友固定2倍血量,同时对连体人做特殊处理,六仙三度觉醒后加201血,玄冥二老加301血
55、刺络攻邪调整为金卡
56、减少部分npc的血药
57、初步调整npc的ai
58、添加一个仇恨关系。NPC在判定攻击时,在同等条件下会有优先级攻击仇恨目标。譬如胡斐仇恨阎基、田归农。田归农仇恨苗人凤、胡一刀。
59、乔峰、郭靖、真拳添加降龙极意范围显示。降龙攻击时按C进行切换
60、试水武林至尊后难7特殊AI。添加摸奖机制。在AI基础攻击无法命中目标时,会依据扩展命中范围(如前面乔峰添加的降龙极意范围),进行小概率摸(20%几率,NPC蓄力后几率提升至40%),乔峰的摸奖概率为100%。后续视测试情况再进行动态调整。
61、周芷若分支一剧情,内属可选为阳内
62、轻标的轻功作用上限减少为三个,同时小幅度提升轻功作用加成
63、绝世天罡大招从伤害提升30%调整为攻击效果提升30%
64、血量在250以内,进入战斗时,不会血量翻倍(配合打残使用)
65、会心一击伤害调整。会心一击增加10点爆伤(若不触发暴击,则增加10%伤害),该加成可被森罗减半。
66、至尊战添加一种新模式,该模式群通模式可选择开启(连体人使用旧模式)
67、调整至尊战新模式的AI逻辑,为了防止新模式中主角无限龟缩。在NPC攻击时(含连击),若累计5次没有攻击到主角,主角将成为优先攻击目标,且累计判定上限减1(最低降低为3次)
68、昆仑仙境一战,屏蔽NPC阿青杀气到底清除异常状态的天赋,攻击降低为400点。战后复原
69、调整出战逻辑,强制出战人物也可以调整出战顺序
70、玄冥侵体更名为在寒毒侵体
71、蝴蝶谷若选择不杀死纪晓芙,可触发接三掌剧情战斗,撑过三掌后纪晓芙不会死亡,且会影响后续光明顶剧情。
72、倚天蝴蝶谷剧情,可在灭绝和纪晓芙出去对话时存档(出蝴蝶谷房间门再触发灭绝与纪晓芙对话)。
73、灭绝接三掌一战,灭绝不装备倚天剑,顺利撑过三掌时,增加一点道德
74、重阳宫宝箱战,郝大通变成一个全真弟子
75、倚天正万安寺剧情,宋远桥改在第一个监牢
76、天龙奖励战(第二次挑战),调整为可以反复挑战,战败不再死亡
77、倚天邪狮王,第一战狮王不使用七伤拳
78、灵蛇杖法改动,威力从每次降低50点变更为每次降低100点,灵蛇迸发时同时附加(蓄力值*0.06)%的伤害
79、易北新增主动效果:被攻击时,降低30%本次攻击所造成的内伤,易北被动增加5%伤害和减伤
80、使用剑法时,倚天剑人尽敌国范围内的敌人,流血值提升20%
81、三才刀法修炼条件降低到30刀
82、混元功添加一个出售条件(改为6书或获得碧血剑时可售)
83、提升逆转乾坤的触发几率,详见物品说明
84、天龙正同样可以触发萧远山和慕容博事件,胜利后可以获得斗转星移并激活移星换斗(触发条件,与邪线一样,需有天龙天书,且天书数量大于等于10)
85、天龙邪,少林寺大战后必得北冥
86、慈悲刀法获取调整调整为70道德
87、资质≥31时,受击如林增长提升1点
88、标主自宫后不再变为女主形象,而是变为一个独立的紫色造型(头像和大招采用男性标主图像)
89、降低至尊后npc摸奖攻击的概率(从普通状态20%,蓄力40%降低到普通状态15%,蓄力30%,乔峰依然是100%)
90、降龙不出招式不出极意时动画变更
91、畅想选人界面,按F1查看天赋时,可以看到人物可解锁名单
92、录像致命一击提示优化,只有最后一时序通过键鼠指令击杀敌人才会出现致命一击提示
93、神雕开局程英居战胜李莫愁后道德+2
94、调整掌门人大会的站位
95、飞雪双正,打完胡一刀后,可以获得狐裘
96、删除洪安通的血药
97、去除太极奥义时,到极武功统计减一的限制
98、尼莫星调整为,获得天罗地网后解除负面状态,不需要学习天罗地网
99、集气条上我方人物名称显示优化,名字为四字和五字是,字体会缩小,使不遮挡屏幕
100、慕容复刀系数和奇门调整为30点
101、昆仑仙境一战,阿青攻击力降低100点(战后复原)
102、删除网络认证
### Bug修复
1、修复播放录像后读取存档,进入战斗有小概率会被录像影响的bug
2、修复网络对战会跳出的bug
3、修复遁甲景门与附加冰封值与描述不一致的bug
4、修复鹿鼎山雪人一战录像名称错误的bug
5、修复宽屏下,开局宽屏界面鼠标点击异常的bug。
6、修复浩然紫气状态下灵蛇紊乱时序不消耗的bug
7、修复娱乐模式下,天赋可能显示不全的bug
8、修复娱乐模式下,获得7本、14本天书时,必须经过两场战斗才能扩展卡牌上限的bug
9、修复张三丰太极起势反击,无法用esc取消的bug
10、修复小无等提升兵细值的效果,对阴阳倒乱刃法判定无效的bug
11、修复神邪终战小龙女内力属性可能会被此前练法影响的bug
12、修复黄粱惊梦六,王重阳内力性质为阳内的bug
13、修复袁承志对战夏雪宜可以获得猿公剑法的bug
14、修复神雕移动格子+6的bug(应为+3)
15、修复七伤拳可以给金钟罩护体·刀枪不入强上内伤的bug
16、修复龙木侠客正洗太玄为任选位置的bug(改为固定第二格)
17、修复尼莫星修炼天罗地网后,依然存在负面状态的bug
18、修复李白喝玉露酒没有冰封效果的bug
19、修复五轮大转有一个位置判定有误的bug
20、修复逐字显示的对话,无法使用ctrl进行跳过对话的bug
21、修复玄冥侵体状态栏不显示的bug
22、修复成昆入队内力太高导致误触作弊警告的bug(已入队的可以给成昆吃一个大蟠桃或者修炼内功)
23、修复无量山对战三老时跳出的bug
24、修复深度流血导致集气位置异常的bug
25、修复张三丰太极蓄力数值显示错误的bug
26、修复战术指令没有快捷键提示的bug显示的bug
27、修复张松溪特效文字显示异常的bug
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