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[MOD] RenoDX - 画质增强 - HDR重制 - 色彩分级重调

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发表于 2026-4-13 16:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-4-13 16:50 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/7

本MOD对游戏的渲染功能进行了全面重制,内容包括:升级屏幕空间阴影、优化各类材质的着色逻辑、调整自动曝光机制,提供泛光、镜头光晕、色差、锐化等多项特效的自定义控制。同时重写了SDR与HDR模式的色调映射管线,在大幅提升画面视觉效果的同时,提供了丰富的精细化调节选项。

这是一款基于RenoDX框架开发的《红色沙漠》画质MOD,由Forge、Jon(Kickfister)与ShortFuse联合制作。

本MOD基于ReShade插件系统开发,但绝非ReShade预设!

---

功能特性
全新改版 插件菜单现已拆分为多个功能板块,分为「色彩分级」「渲染」两大选项卡。

色调映射
新增由Shortfuse开发的心理视觉色调映射系统。该系统替换了SDR模式下基于BT.709标准的逐通道电影级色调映射器,以及HDR模式下的ACESv2色调映射方案。我们对其进行了专属调校,可在SDR与HDR两种模式下均呈现出色的画面效果。
SDR模式新增伽马校正选项,可修正标准2.2伽马显示器上的暗部死黑问题,兼容原版色调映射器与本MOD的心理视觉色调映射系统。

色彩分级
可通过手动滑块精细调节游戏画面风格,可调参数包括:
曝光、高光、阴影、对比度、饱和度

局部光照
- 火焰色相校正:将偏粉/偏红的火焰与火炬色相修正为暖橙/暖黄色调
- 火焰饱和度:独立于其他色彩分级设置,单独调节局部光源的饱和度

自动曝光
原版游戏的自动曝光存在诸多严重缺陷:
- 画面会出现剧烈的变暗或过曝
- 与绝大多数游戏不同,本作过度依赖自动曝光作为光照解决方案,导致夜间画面亮度过高
- 进一步来说,游戏室内场景缺少基于全局光照(GI)反弹或局部光源的“真实”光照,反而严重依赖自动曝光来补足画面亮度

- 替代自动曝光方案:让夜间画面实现真正的黑暗感,同时修复室内场景过曝问题。提供三种模式:关闭 / 自定义 / 自定义感知型
  - 自定义感知型:以全新的测光系统完全替换原版自动曝光,不再使用原版基于天空可见度、室内/室外场景判定的代码逻辑,过渡更平滑,可彻底解决原版自动曝光的固有缺陷
- 禁用自动白平衡:阻止逐通道自动白平衡因自动曝光与视角变化引发的色相偏移
- 禁用主角补光:移除游戏施加在角色身上的人工补光

特效调节
- 胶片颗粒:可在原版颗粒与全新感知型颗粒之间切换,新版颗粒可减少画面色带,强度可调节
- 色差:可降低强度或完全关闭(默认:关闭)
- 锐化:可在原版锐化与RCAS(鲁棒对比度自适应锐化)之间切换,强度可调节(默认:关闭)
- 镜头光晕:可调节强度或关闭镜头光晕效果
- 泛光:可调节强度或关闭泛光效果
- 暗角:提供强度调节滑块

渲染设置
绝大多数渲染调节项均基于游戏最高画质+光线重建着色器设计。这意味着若你使用其他游戏内画质设置,部分滑块可能会失效,甚至引发画面BUG。RenoDX菜单内会标注对应受影响的选项。我们也正在开发基于着色器哈希值的滑块系统,可自动隐藏不生效的设置,从根源上避免用户混淆。

- 光谱天空散射:以Garcia Linan光谱大气散射模型,替换原版的RGB瑞利散射模型
- 日月效果增强:基于物理规则的太阳渲染;降低月球亮度,还原月表纹理细节
- 月球视直径调节:可将月球大小从原版1倍调节至最高10倍
- 草地/植被效果增强:优化接触阴影,降低基础阴影过黑的问题,新增环境光遮蔽(AO)与植被透光效果
- 晨昏效果增强:为晨昏时段的天空散射与全局光照新增方向性。原版游戏的天空探针分辨率较低,全局光照为均匀覆盖,不仅导致日出/日落画面观感扁平,还会出现晚7点全局光照亮度高于下午4-5点的异常情况
- 全新功能 更深邃的黑夜+晨昏散射暗化:降低夜间与晨昏时段的天空亮度,修复凌晨3-5点以及日落后天空亮度过高的问题
- 雪雾BUG修复:在同时有积雪与浓雾的区域,来自太阳方向的米氏前向散射(与视角相关)会导致场景光能量大幅异常升高,引发天空亮度剧烈波动;而由于天空探针与大气散射绑定,还会进一步导致全局光照异常。当镜头朝向太阳与背离太阳时,画面观感会完全改变,出现光照跳变的问题
- 全新功能 畸变噪点修复:游戏在角色移动时会施加一种极低分辨率/低画质的畸变特效。我们无法确定珍珠深渊(Pearl Abyss)此举的设计初衷,但该特效会严重破坏画面,让画面变成像素马赛克。我们已将该着色器置空,使其不再生效。该功能无需在ReShade中开关或调节,已内置在RenoDX中

以下功能已整合至「材质增强」开关中:
- 漫反射双向反射分布函数(BRDF):将原版Burley+Lambert+逆反射项的混合模型,替换为EON 2025模型
- 平滑明暗交界线:柔化模型上生硬的光影边界
- 高光抗锯齿:消除远处表面的高光闪烁问题,同时还原被原版错误抹除的高光效果
- 光衍射:为金属材质的高光新增光谱色相边纹,同时为部分金属材质添加柔和的散斑效果
- 禁用可变速率着色(VRS):强制全分辨率着色,关闭游戏对着色器的可变速率着色功能,提升特效画质;实测性能损耗极低,同时可小幅提升画面质量

开发中渲染功能
- 光追效果增强:优化反弹光照与采样逻辑。目前存在会增加画面噪点/动态噪波的局限,因此仍在开发中,仅推荐在室内场景、使用比原版更暗的替代自动曝光方案时,用于截图用途
- 全新功能 北极光:为夜空添加基于triNoise2D算法的北极光效果,支持随机化、12种配色方案、夜间时段色相偏移,提供亮度与生成概率调节滑块。遗憾的是,由于着色器端不存在对应区域数据,无法将极光限定在特定区域显示

这是我们添加的概念验证功能,同时也希望珍珠深渊能将其完善为游戏原生功能。我们后续会尝试内存补丁方案,探索实现区域限定显示的可能。特别感谢Godot着色器社区的Gerardo LCDF,以及KnighTec提供的Blitz-FX源码,为本功能的实现提供了极大帮助。

预设方案
- 推荐预设:经过最高画质+光线重建环境完整测试的精调参数
- 原版兼容预设:将所有渲染设置还原至未修改的原版游戏状态,仅启用RenoDX PsychoV-17色调映射/色彩分级增强功能

---

安装说明
安装任意版本的插件前,强烈建议删除着色器缓存,触发完整的缓存重建。

着色器缓存路径(可复制到Windows文件资源管理器或开始菜单的地址栏中直接打开):
- 英伟达显卡:%localappdata%\NVIDIA\DXCache
- AMD显卡:%localappdata%\AMD\DxCache

此操作必不可少,因为着色器损坏会导致游戏崩溃(CTD)。原版游戏也会出现此类问题,比如画面出现黄色色块、模型贴图BUG,并非仅RenoDX会引发该问题。

1.  安装带插件支持的ReShade 6.7.3(安装程序中无需选择任何着色器或插件)
2.  将renodx-crimsondesert.addon64文件复制到游戏的bin64文件夹中(即你安装ReShade的目标文件夹)
3.  (可选)运行游戏,按Home键打开ReShade界面,选择插件选项卡,关闭Generic Depth与Effect Runtime Sync两个选项,随后重启游戏。此操作可提升性能。若你需要这两个插件来运行其他ReShade特效,可保持开启,RenoDX不会调用这两个插件
4.  重启游戏后,按键盘Home键即可打开ReShade界面,进行参数设置

---

兼容性说明
- 经测试,VAXIS的地面LOD MOD阴影版本可正常兼容。该MOD不会引入新的着色器变体,因此与RenoDX无冲突,可改善动态级联阴影“远距”段的闪烁/抖动问题(这类动态阴影作用于玩家前方6米以外的范围)。无法解决其他阴影相关的闪烁问题,比如屏幕空间接触阴影、静态阴影,以及晨昏时段地形高度图阴影的抖动问题。
- VAXIS的Enhanced Internal Graphics 0.1版本修改了两个与天空大气散射相关的着色器,会导致本MOD的晨昏效果增强与雪雾BUG修复功能无法正常工作。我们尝试查看该MOD是否修改了着色器变体,但并未发现着色器本身的改动,漫反射与高光全局光照的着色器资源视图/渲染目标视图也均使用相同分辨率。至少可以说,该MOD对光线渲染管线的提升非常有限。若你执意要使用该MOD,删除renderpassatmosphericscattering.xml文件即可修复兼容性问题。
- 0.2(实验版)确实会生成全新的全分辨率着色器变体。与当前游戏光追管线使用的合并式g_normalDepthHalf不同,该版本会以全分辨率分别调用g_sceneNormal(t79)与g_depthStencil(t40),同时也修改了阴影着色器。该版本仍需进一步测试,且由于着色器被修改,RenoDX的绝大多数功能将无法正常工作。目前已有用户反馈该版本会导致动态级联阴影或接触阴影失效,因此使用效果因人而异。
- L00ping的CLEAN LOOK MOD已新增RenoDX兼容补丁与相关预设(至少支持SDR模式)。L00也表示后续会研究HDR模式的兼容性。

外部DLL/注入工具(如Optiscaler、SpecialK)可能无法兼容,请先禁用这类工具测试MOD是否能正常运行。由于这类工具与RenoDX均会对游戏进行底层挂钩,我无法保证其兼容性。

---

关于RenoDX
RenoDX全称“Renovation Engine for DirectX Games”(DirectX游戏重制引擎),是一款游戏MOD开发工具集。目前,该工具可实现着色器替换、缓冲区注入、叠加层添加,以及将用户设置写入本地磁盘。

由于RenoDX基于ReShade插件系统开发,具备极强的兼容性;借助ReShade,可简化所有DirectX挂钩所需的操作,无需针对特定版本的exe文件进行补丁修改。

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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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这个是要自己设置还是已经设置好了!
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谢谢分享!谢谢!
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.03.1能用的手镯 加物品堆叠9999
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看看。。。。。。。。。。。。
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由于RenoDX基于ReShade插件系统开发,具备极强的兼容性;借助ReShade,可简化所有Dir
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