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[资源] 【度盘】《战争号令——地狱之门:东线》(Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront)v1.062.0免安装中文版

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发表于 2026-4-14 19:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-4-15 18:39 编辑





《战争号令——地狱之门》是一款写实的RTS/RTT游戏,具有极高可玩价值。你可以指挥各种类型的部队,参与还原历史的单人模式战役、动态战役、PvP以及PvE战斗中。准备好投入游戏中沉浸感十足的第二次世界大战了吗?

v1.062.0版更新日志:

核心更新
新增“自动翻越”功能。步兵收到移动指令后,可自动规划路径并翻越可翻越障碍物(围栏、沙袋、矮墙等)
新增“手动翻越”功能。在经典直接操控模式或第三人称模式下直接操控步兵单位时,靠近并面向可翻越障碍物按下对应绑定按键,即可翻越该障碍物
新增全新翻越动画

调整了多人模式战术学说的单位价格,或新增了5学说点数(DP)的单位,避免玩家出现无法用完剩余学说点数的情况
从征服模式创建界面移除了“无限制”行动规模选项。自第59号更新起,其他所有行动规模均已默认支持无限时长

---

征服模式
空袭现已使用“对应国家专属”炸弹
将征服模式中M4A1(75)中期型装甲单位的价格从540调整为440
修复了dcg_sainte_marie_du_mont(圣玛丽迪蒙)地图中电线杆的电线显示异常问题
修复了dcg_malschbach(马尔施巴赫)地图中的若干小问题
修复了dcg_malschbach地图中小地图缺失道路标识的问题
修复了dcg_heistern(海斯特恩)地图中城堡墙体的寻路异常问题
从征服模式创建界面移除了“无限制”行动规模选项。自第59号更新起,其他所有行动规模均已默认支持无限时长

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单人模式
修复了解放系列多张单人地图中,大量外观可翻越但实际无法翻越的围栏问题
修复了空降兵DLC多张地图中的若干小问题
修复了单人地图《坚不可摧》(Obsich/Unbroken)中游击队木屋周边的寻路异常问题

《泽洛高地的浴血之战》(1945_04-rus_seelow_heights)
- 修复了地图多边形破损与水体异常BUG

《瓦尔桥》(1944_09_01_nijmegen)
- 修复了物体、岩石悬浮的问题

《剑滩》(1944_06_swordbeach)
- 修复了任务结束时,胜利主题曲无法终止战斗任务背景音乐的问题

《黑色星期五》(1944_10_woensdrecht)
- 修复了合作模式中“ger_reinf”援军无法正常分配的问题

《坚不可摧》(1942_10_obsich)
- 当玩家完成“消灭军官”任务且步兵单位仍存活时,将为玩家分配观察员单位(此为r1432版本更新后的调整内容)
- 地图相关修复

《冬季风暴》(1942_12_winterstorm)
- 修复了桥梁两端道路高度未完全匹配,导致载具/火炮过桥时容易卡滞的问题

《新兵训练营2 载具操控》(02_vehicle-control)
- 为结尾黑屏、仅显示微小继续按钮的过场动画添加强制完成机制,强制触发淡出效果,减少玩家困惑
- 修复了“heat”相关视频播放结束后,淡出效果仍持续执行导致永久黑屏的问题

《圣洛山丘》(1944_06_saint_lo_hills)
- 为reinf_v1与reinf_v2援军分配机制新增容错机制,应对剧情未触发对应事件的情况,以及合作模式可能出现的异常问题

冬季战争DLC 所有苏军遭遇战地图
- 重置了物品栏、更新了兵种配置、重置了单位名称,并修复了若干问题

《切断公路》(1944_09_koevering)
- 修复了“保证无线电载具正常运作”任务的异常问题:玩家离开无线电载具后,只要载具仍可正常运作、可修复且未被摧毁,任务不会立即判定失败;仅当载具被彻底摧毁无法修复时,任务才会判定失败

《拉特公路》(1940_01_Raate_Road)
- 修复了敌军载具卡滞的问题:若玩家位于东北方向的第二小队接敌并被歼灭,而主力部队仍在交战时,敌军载具会在一定时间内未发现新威胁后转为侦察状态

《斯大林的重炮》(1941_08_ino_station)
- 优化了玩家单位在首个任务完成后、进入第二段过场动画时的过渡效果
- 修复了地图相关问题,避免第二段过场动画中玩家在地图边缘被迷雾中的敌人攻击

《高地人与幽灵》(1940_06_st_valery_en_caux)
- 修复了空袭未投放炸弹的问题
- 修复了空袭飞机起落架未收起的问题
- 修复了空袭飞机投弹前先俯冲拉升的异常动作,调整为投弹时小幅俯冲的正确动作
- 修复了任务第一阶段无法正常触发、直接跳转到第二阶段的问题
- 优化了第一阶段的警报机制:当敌人在距离内目视发现玩家,或在勒托区域发现尸体时,将触发警报

《老城区解放战》(1945_03_24_varsity)
- 修复了合作模式中M22“蝗虫”空降坦克无法正常分配的问题,该问题由多个物品栏道具被错误标记为人员/载具单位导致(pl_part01_armor_crew 与 pl_part01_armor)

《火的考验》(2-combat)
- 装满燃料的油桶现已支持拾取

《黄色方案》(1940_05_arras)
- 为过场动画剧情新增容错机制,避免因网络问题导致后续事件无法触发
- 修复了物品栏道具异常的问题

《维莱博卡日之战》(1944_07_13_villers-bocage_skirmish)
- 修复了建筑墙体被摧毁时,悬挂旗帜实体未通过脚本同步删除的问题:此前建筑常因非直接撞击被摧毁,导致旗帜未被交互破坏而悬浮在空中

《宝剑王牌》(1943_07_petrovka)
- 修复了因剧情代码改动与脚本设置问题,导致玩家可能永久卡在黑屏淡出状态的BUG

---

多人模式
新增了机器人清除反坦克拒马的逻辑:仅在背水一战模式中,进攻方存在英雄级机器人,且地图内存在大量反坦克拒马时触发
为美军中期、后期战术体系新增了霰弹枪小队,可通过人力点数解锁

更新了大厅/在线对局中玩家战绩表现的UI图标
空袭现已使用“对应国家专属”炸弹
调整了2v2_suburbs(郊区)地图中心的建筑,使其无法被驻守
优化了所有多人模式的通用AI机器人逻辑脚本:玩家将自己的任意单位转移给机器人队伍后,这些单位发现敌人时将正常启用全部AI逻辑

修复了4v4_vitebsk(维捷布斯克)地图高度图多边形破损的问题
修复了4v4_Rikila(里基拉)地图中部分建筑悬浮离地,导致AI可在建筑下方攻击内部步兵的问题
修复了1v1_Balzerweg(巴尔策韦格)多人地图中物体悬浮的问题
修复了2v2_sainte_marie_du_mont(圣玛丽迪蒙)地图中电线杆的电线显示异常问题
修复了2v2_blitzkrieg(闪电战)地图中的若干小问题
修复了4v4_hills(山丘)、4v4_olkhovatka(奥尔霍瓦特卡)地图中战壕破损的问题
修复了1v1_balzerweg(巴尔策韦格)地图中房屋、树木与物体悬浮的问题
修复了4v4_vitebsk(维捷布斯克)地图中建筑无法进入、房屋部分悬浮、高度图多边形破损的问题,并优化了部分地形的寻路效果

调整了多人模式战术学说的单位价格,或新增了5学说点数的单位,避免玩家出现无法用完剩余学说点数的情况:
- 为美军后期非正规战术体系新增了M18坦克歼击车学说小队,售价5学说点数,限购5个
- 为芬兰非正规战术体系新增了中期突击学说小队,售价5学说点数,限购10个

- 将芬兰KV1E坦克的学说点数消耗从45上调至50
- 将中期75mm M1A1榴弹炮的学说点数消耗从25上调至30
- 将155mm H17榴弹炮的学说点数消耗从75上调至80
- 将中期美制155mm施耐德榴弹炮的学说点数消耗从75上调至80
- 将“主教”自行榴弹炮的学说点数消耗从75上调至80
- 将“司事”Mk2自行榴弹炮的学说点数消耗从75上调至80
- 将中期M7“牧师”自行榴弹炮的学说点数消耗从75上调至80
- 将M7B1“牧师”自行榴弹炮的学说点数消耗从75上调至80
- 将152mm BL 6英寸榴弹炮的学说点数消耗从75上调至80
- 将中期Mk2a CS巡洋坦克的学说点数消耗从25上调至30
- 将中期M15A1 CGMC自行防空炮的学说点数消耗从15上调至20
- 将早期玛蒂尔达2 Mk4 CS步兵坦克的学说点数消耗从75上调至80
- 将后期M16 MGMC自行防空炮的限购数量从4上调至5
- 将指挥小队的限购数量从2上调至3
- 将资深狙击小队的限购数量从4上调至5

- 将早期50mm krh38迫击炮的学说点数消耗从15下调至10
- 将早期170mm minewerfer迫击炮的学说点数消耗从25下调至20
- 将早期80mm sgrw34速射迫击炮的学说点数消耗从25下调至20
- 将200mm ldgw40迫击炮的学说点数消耗从35下调至30
- 将早期B2重型坦克的学说点数消耗从45下调至40
- 将Sdkfz 231装甲车的学说点数消耗从15下调至10
- 将早期防御型苏军工程兵小队的学说点数消耗从10下调至5
- 将早期40mm QF40反坦克炮的学说点数消耗从25下调至20
- 将早期94mm QF 3.7英寸高射炮的学说点数消耗从35下调至30
- 木制炮架114mm QF榴弹炮的学说点数消耗从65下调至60
- 英制155mm M1A1“长脚汤姆”榴弹炮的学说点数消耗从105下调至100
- 美制155mm M1A1“长脚汤姆”榴弹炮的学说点数消耗从105下调至100
- 后期50mm pstk38反坦克炮的学说点数消耗从25下调至20
- 芬兰后期100mm nbw35火箭炮的学说点数消耗从25下调至20
- 猎虎坦克歼击车的学说点数消耗从85下调至80
- 300mm 42型火箭炮的学说点数消耗从105下调至100
- 黑豹G型中型坦克的学说点数消耗从85下调至80
- 芬兰75mm Pak40反坦克炮的学说点数消耗从50下调至40
- 三号突击炮F型的学说点数消耗从50下调至40
- 中期50mm 41型高射炮的学说点数消耗从30下调至25
- 黄鼠狼2坦克歼击车的学说点数消耗从45下调至40
- 中期76mm M1938榴弹炮的学说点数消耗从45下调至40
- ZIS-30坦克歼击车的学说点数消耗从40下调至35
- 中期YAG-10 29K自行高射炮的学说点数消耗从40下调至25
- 中期ZIS-2侦察车(带机枪)的学说点数消耗从45下调至40
- 早期57mm QF 6磅Mk4反坦克炮的学说点数消耗从40下调至35
- 中期76mm M5/M1反坦克炮的学说点数消耗从50下调至40
- 第一特种作战小队的学说点数消耗从25下调至20
- 114mm BL 4.5英寸榴弹炮的学说点数消耗从75下调至70
- 114mm M1榴弹炮的学说点数消耗从75下调至70
- 中期M10“狼獾”坦克歼击车的学说点数消耗从45下调至40
- 丘吉尔3型/瓦伦丁9型步兵坦克的学说点数消耗从45下调至40
- 苏军租借法案M4A2(76)坦克(2辆)的学说点数消耗从45下调至40
- Sdkfz 10半履带车(带38型高射炮)的学说点数消耗从15下调至10
- Sdkfz 221装甲车的学说点数消耗从15下调至10
- 早期20mm 38型高射炮的学说点数消耗从15下调至10
- 早期P204(f)装甲车的限购数量从5下调至4
- 早期福特3吨布雷达自行高射炮取消限购

- 从stans防空小队学说中移除了德什卡重机枪
- stans防空小队的学说点数消耗从15下调至5
- stans防空小队的限购数量从4上调至5

- 减少了摩托化工兵小队学说中的矿工与工兵数量
- 摩托化工兵小队的学说点数消耗从15下调至5
- 上调了早期摩托化工兵小队的限购数量

- 早期KHT-26化学坦克的学说点数消耗从10下调至5
- 为早期KHT-26化学坦克新增5个的限购数量

- 早期OT-130喷火坦克的学说点数消耗从10下调至5(注:原文此处疑似笔误,标注为10→50,不符合下调逻辑,按常规更新规则修正)
- 为早期OT-130喷火坦克新增5个的限购数量

- 从Mk1迫击炮运载车学说中移除了额外的运载车
- Mk1迫击炮运载车的学说点数消耗从15下调至5
- 为Mk1迫击炮运载车新增5个的限购数量

- 早期非正规装甲运兵车小队的学说点数消耗从15下调至10
- 为早期非正规装甲运兵车小队新增4个的限购数量

- 减少了中期防御型苏军工程兵小队中的工兵与矿工数量
- 中期防御型苏军工程兵小队的限购数量从4上调至5
- 中期防御型苏军工程兵小队的学说点数消耗从10下调至5

- 从芬兰非正规战术体系中移除了中期沃尔沃127d itk40自行高射炮学说
- 中期沃尔沃127d itk40自行高射炮改为通过人力点数解锁

- BT-2 DA2化学坦克的学说点数消耗从10下调至5
- BT-2 DA2化学坦克的冷却时间从150秒上调至180秒
- 为BT-2 DA2化学坦克新增5个的限购数量

- 从美军全能型中期战术体系中移除了中期四联装.50口径M45高射炮学说
- 中期四联装.50口径M45高射炮改为通过人力点数解锁

- 从美军全能型中期战术体系中移除了中期骑兵小队
- 为美军全能型中期战术体系新增中期骑兵学说小队,售价5学说点数,限购5个

- 从后期全能型空降支援小队学说中移除了1名狙击手
- 后期全能型空降支援小队的学说点数消耗从20下调至10
- 后期全能型空降支援小队的限购数量从2上调至4
- 后期全能型空降支援小队的冷却时间从300秒下调至150秒

- 减少了后期防御型苏军工程兵小队中的工兵与矿工数量
- 后期防御型苏军工程兵小队的学说点数消耗从10下调至5
- 后期防御型苏军工程兵小队的限购数量从4上调至5

- 后期非正规装甲运兵车小队的学说点数消耗从15下调至10
- 后期非正规装甲运兵车小队的冷却时间从240秒上调至300秒

- 一号坦克F型的学说点数消耗从15下调至10
- 一号坦克F型的冷却时间从180秒上调至240秒

- Sdkfz 251d/16半履带喷火装甲车的学说点数消耗从10下调至5
- 从Sdkfz 251d/16半履带喷火装甲车学说中移除了 Lehr 装甲工兵乘员

- 从美军后期全能型战术体系中移除了后期75mm M3A3坦克学说
- 为美军后期全能型战术体系新增后期M5A1“斯图亚特”轻型坦克,售价20学说点数

- 从美军防御型中期、后期战术体系中移除了CCKW工程车学说
- 为美军防御型中期、后期战术体系新增工程兵学说小队,售价5学说点数,限购5个

- 后期CCKW“红球特快”补给车的学说等级从1级调整为3级
- 后期CCKW“红球特快”补给车的学说点数消耗从40下调至30
- 后期CCKW“红球特快”补给车的冷却时间从300秒下调至120秒

- AEC Mk1装甲车的学说点数消耗从15下调至10
- 为AEC Mk1装甲车新增3个的限购数量

- M4迫击炮运载车的学说点数消耗从15下调至10
- 为M4迫击炮运载车新增4个的限购数量

- 中期Sdkfz 251c/2半履带装甲车的学说点数消耗从15下调至10
- 为中期Sdkfz 251c/2半履带装甲车新增4个的限购数量

---

其他内容
新增“自动翻越”功能。步兵收到移动指令后,可自动规划路径并翻越可翻越障碍物(围栏、沙袋、矮墙等)
新增“手动翻越”功能。在经典直接操控模式或第三人称模式下直接操控步兵单位时,靠近并面向可翻越障碍物按下对应绑定按键,即可翻越该障碍物
新增全新翻越动画

为物品交互脚本新增了掩体类型条件判定,现已支持多个数值,采用或逻辑进行判定
新增了在障碍物层级配置障碍物ID的功能。该配置优先级将高于实体障碍物ID的默认设置,可实现物体的特定区域可翻越、其余区域不可翻越的效果
为地图翻越修复新增了欧式石质围栏01的短款变体
为大型地面图案印章新增了高度图支持
为泥泞砾石印章新增了纹理模组变体
为血迹特效新增了纹理模组变体(支持不透明度调整)
为茅草屋顶新增了冬季纹理模组
为法语对话新增了第二位配音演员

为大量环境物体更新了全新的障碍物ID,使其支持翻越功能
更新了BF109系列战斗机的SP与BP损伤纹理
更新了料斗、金属管道、大型传送带的纹理
更新了混凝土桩的纹理,并新增了冬季纹理模组

提升了QF 77mm HV高速坦克炮(彗星坦克主炮)的射击精度

缩短了喷火器弹丸生成到可与物体产生碰撞的间隔时间,避免出现穿墙射击的问题

修复了Sdkfz 251/16半履带喷火装甲车的喷火器射界问题,避免其因弹丸碰撞时间调整而引燃自身
修复了ks_24火焰喷射器道具的材质异常问题
修复了维克斯Mk6轻型坦克履带受损后的载具视角异常问题
修复了M4A3(75)早期型与后期型坦克炮塔座圈缺失装甲数值的问题,同时修复了turret4_vol炮塔缺失装甲数值的问题
修复了四号B型坦克缺失碰撞体积的问题
修复了谢尔曼2后期型坦克缺失冬季纹理的问题
修复了猎豹坦克歼击车与斐迪南坦克歼击车主炮的名称显示错误
修复了彗星坦克的装填音效异常问题
修复了多款英军载具的主炮音效异常问题
修复了雅克-1战斗机缺失模型的问题
修复了谢尔曼2_dd坦克部分网格(如炮塔)无法切换损伤纹理模型的ID异常问题
修复了T-34/76 1943年型喷火坦克的征服模式图标异常问题
修复了亨伯Mk4装甲车车轮无法转向的问题

修复了欧式水箱01的相关异常问题
修复了荷兰半高石墙的障碍物ID错误问题,其ID从小型建筑改为建筑工事,意味着更多载具可直接穿过而非绕行
修复了欧式城市路障与欧式石墙1的碰撞体积与障碍物配置问题
修复了e_farm002农场建筑的障碍物与视野遮挡配置问题
修复了多张地图的多边形破损、纹理融合异常问题
修复了荷兰07号房屋的碰撞体积问题
修复了瓦瑟曼雷达建筑的相关异常问题
修复了干草堆的厚度与装甲设置,使子弹可正常穿透
修复了佛兰德斯1号、2号房屋墙体的碰撞异常问题
修复了可通过带刺铁丝网01、02直接操控另一侧步兵的BUG

修复了多名士兵武器技能配置错误的问题
修复了苏军棉帽的五角星徽章显示异常问题
修复了蹲姿待机动作异常问题
修复了步兵手持单手物品时在掩体中的待机动作异常问题
修复了多名士兵头盔有时不显示的问题
修复了英军狙击手的语音,改为使用标准英语配音
修复了英军狙击手与消音武器单位的视野/侦测配置异常问题

修复了多语言版本中“任务完成”界面友军与敌军损失文本的间距异常问题

禁用了巴祖卡类武器对飞行中的航空器造成伤害的效果,停放在地面的航空器不受影响

---

模组制作者说明
本次更新修改了pather.set、obstacle.reg文件,以及大量地图物体的.def定义文件,以实现步兵翻越功能。若你的MOD中包含上述文件,请务必进行比对和更新。

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wqewqewqewqe
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实现步兵翻越
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