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[资源] 【度盘】《战争号令——地狱之门:东线》v1.064.0免安装中文版(2026-07-26更新)

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发表于 2026-4-14 19:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-7-26 16:06 编辑





《战争号令——地狱之门》是一款写实的RTS/RTT游戏,具有极高可玩价值。你可以指挥各种类型的部队,参与还原历史的单人模式战役、动态战役、PvP以及PvE战斗中。准备好投入游戏中沉浸感十足的第二次世界大战了吗?

v1.064.0版更新日志:

征服模式
新增功能:跳过准备阶段计时
1. 准备阶段计时逻辑已完整重写,现在由征服模式的游戏配置文件(.set)管控运行,不再依靠机器人行为脚本延时模拟实现。
2. 该改动为防守方解锁多项新机制:
   - 防守任务开局会正式进入标准准备阶段。
   - 界面显示准备倒计时,玩家可直观查看敌军正式进攻的剩余时长。
   - 界面右侧阶段列表顶部新增「跳过准备时间」按钮。
   - 点击后倒计时直接归零,敌军即刻发起进攻。
   - 准备时间默认值改为20分钟(旧版为6至8分钟随机取值)。

新增功能:变更部署出生点
1. 玩家作为防守方时,可在准备阶段自由修改各作战梯队的出生位置,将部署点挪动至地图任意区域,请谨慎使用该功能。
2. 操作方式:点击右侧梯队列表顶部的「变更部署点」按钮,点击地面即可把默认的地图边缘出生点修改为目标位置。
3. 点击梯队按钮(联机模式为梯队“生成&投放”按钮),该梯队所有单位都会在自定义部署点刷新。
4. 准备阶段结束前,玩家可无限制修改部署点位。
5. 准备阶段结束后锁定部署点修改权限,点位自动还原至地图边缘默认位置。
6. 玩家可将梯队刷新点设置在目标据点附近,大幅缩短战前布防耗时。

1. 采购补给车辆时新增弹药点消耗成本
2. 在征服模式经济配置内新增三类资源倍率参数:收益返还系数、出售系数、缴获车辆出售系数
3. 在征服模式配置文件campaign_capture_the_flag.set中新增参数{pauseDuringPreparation}
   - 控制准备阶段期间游戏模拟系统是否暂停运行
   - 未填写参数时默认值为true
4. 新增征服模式专属Lua脚本接口:
   - BotApi.Events.PrepTimeOver:准备阶段自然结束或玩家手动跳过阶段时触发
   - BotApi.Conquest.PlayerSpawnPoint:脚本可读取玩家在征服模式中的出生点位
   - BotApi.Conquest.Attacking:机器人可精准识别自身处于进攻方或是防守方阵营

征服模式专属更新
1. 弹药卡车、弹药箱在战斗过程中将不再自动补给物资(仅征服模式生效)
2. 优化机器人指挥官逻辑:机器人不再生成上一个单位后立刻选定下一个采购单位,改为在执行采购的当下根据战场实时局势选择兵种,决策更加合理。
3. 机器人单位刷新顺序改为固定轮序(1→2→3→4→1→2→3→4……),不再随机选取出生点刷新。
4. 征服模式机器人AI逻辑优化:
   - 单位前往据点途中接战,若敌方目标存活,系统会标记该敌人,允许我方更多单位接续追击;征服模式内仅标记玩家所属敌方单位,逻辑已简化。
   - 防守方机枪机器人切换攻守阵营时,搭建的沙袋不再作为永久地图物件留存,避免其他机枪配置更少的阵营被遗留沙袋阻挡。
   - 清理据点周边机器人“无视指令”集合以及相关附属脚本。
   - 玩家防守时,敌方空袭触发时机与准备阶段结束时刻绑定,手动跳过后空袭会同步触发。
   - 优化玩家手动跳过准备阶段的配套脚本:敌方空袭时序同步适配、清除敌方预警标识、阶段结束后还原玩家默认出生点位。
   - 优化脚本所用的默认出生点标记规则。
   - 修正全部逻辑脚本,使其可正常屏蔽飞机单位的运算判定。
   - 机器人总调度、标签识别的执行效率大幅提升。
   - 修复坦克AI存在的问题:坦克会出现只行驶不开火的短暂异常状态。
   - 修正背景音乐随机播放的计算公式。
5. 全部征服地图的.mi文件统一更新:
   - 将原有map_point字段替换为map_point_conquest
   - 新增通用函数库引用配置,支撑现有与后续新功能:{functions (include "../dcg_functions.inc")}
6. 玩家防守时占据多数据点获得的积分收益上调
7. 准备阶段不再产出胜利积分
8. 击杀敌方单位不再提供对局胜利所需的胜利积分
9. 移除征服模式源码内机器人多出生点随机刷兵的强制覆写逻辑;现在可通过Lua脚本自由指定采购单位的刷新点位,若无自定义设置,所有机器人单位统一从单个地图点位生成。
10. 重命名多项征服模式Lua接口名称:
    - BotApi.Instance.CampaignFirstEnemyId → BotApi.Conquest.FirstEnemyId
    - BotApi.Instance.CampaignDefenderBotId → BotApi.Conquest.DefenderBotId
    - BotApi.Instance.CampaignFirstPlayerId → BotApi.Conquest.FirstPlayerId
11. 修复征服模式“生成并投放”按钮的消耗判定,与底层按钮计价规则保持一致。
12. 修复启用梯队生成时,玩家用户名弹窗无法自动隐藏的BUG。
13. 修复玩家配置文件存在损坏存档时,启动征服模式引发的崩溃;损坏存档因数据缺失不会再出现在存档加载列表中。
14. 修复敌方作为防守方占领据点获取积分时,无法正常读取配置文件数值的问题。
15. 地图美术BUG修复
    - 修复lysovo大桥地图的高空薄雾异常
    - 修复nord_battery地图积水战壕模型错误
    - 修复bergen_radar地图浮空草丛
    - 修复vyazma地图浮空岩石
    - 修复niemen地图地形面片破损
    - 修复bretteville_sur_odon建筑内部草丛、悬空商铺模型
    - 修复zeeland多张建筑内部生成草丛
    - 修复vlissigen_breach地图浮空路障

单人战役
《克拉斯内博尔之战》(1943_02_krasny_bor)
1. 重做并优化全部撤离卡车相关流程,卡车会沿最安全路线撤离。
2. 撤离任务正式启动行驶后,撤离卡车与医疗兵才会受到伤害、爆炸伤害。
3. 优化撤离任务完成判定逻辑。
4. 修正单位寻路异常。
5. 修整地图物件,移除多余实体,解决Pak40等火炮被网架立柱遮挡无法射击的问题。

《雄鹰与恶魔》(1944_06_05_carentan)
修复美军第二增援小队因玩家ID匹配错误,联机模式分配异常的问题。

《圣洛丘陵》(1944_06_saint_lo_hills)
重置开局单位分配逻辑,彻底杜绝联机模式出现的分配随机异常问题。

《血泪征程》(1940_05_13_dyle)
1. 扩充第一阶段步兵可用掩体范围。
2. 移除准备阶段的剧情对话。

《北方博弈》(1944_06_tali-ilhantala)
1. 修复高度图面片破损。
2. 替换配置里引用的无效全局地图文件。

《喀尔巴阡动乱》(1944_09_yugoslavia)
1. 重置所有士兵背包物品,修复部分士兵武器错乱导致补给流程失效的问题。
2. 任务后期新增实体管理器,优化运行性能。

《法莱斯包围圈突围》(1944_08_19_falaise_escape)
修复单位背包武器缺失的问题。

全部遭遇战
统一修复坦克、车辆AI短暂行驶不开火的BUG。

多人联机
1. 同步更新机器人指挥官采购逻辑,依据实时战况即时选定下一个采购兵种。
2. 多人模式机器人AI整体优化:
   - 单位奔赴据点途中接战,敌方存活则被标记,我方小队追击触发概率提升。
   - 敌方近距离抵近时,机器人可正常弃置火炮;修复旧BUG:炮位仍有己方人员作战时,弃炮的机器人依旧执行Lua移动指令。当前机制:遭遇近距离威胁时机器人立刻无视所有脚本指令,优先清除周边敌人并主动索敌。本次修改是为封堵玩家利用旧AI漏洞卡位的玩法。
   - 重写据点附近单位的Lua屏蔽集合逻辑。
   - 优化屏蔽Lua移动指令的判定规则,避免远距离单位被错误加入屏蔽队列。
   - 5人编制小队追击标记敌人的触发概率提升25%(对应参数chance_ai_pursue)。
   - 修复坦克行驶不开火的短时异常。
3. 客户端性能状态栏更新频率由对局结束一次性刷新改为每10秒刷新一次,数值为多次性能采样的平均值,数据更加贴合实时运行状态。
4. 修复领地占领机制的网络代码不同步问题(解决单位深水渡河后卡在陆地下方游泳的异常)。
5. 多项网络代码崩溃修复:
   - 客户端尚未接收服务器寻路数据时,触发底盘脚部逻辑崩溃
   - 对局统计事件无有效目标实体时客户端崩溃
   - 移动底盘的运动控制器未初始化引发崩溃
6. 修复多人模式德军后期空降支援小队的解锁价格条目缺失。
7. 修正4v4_vlissingen_breach地图占领模式弹药箱生成位置。
8. 修复3v3_wotan地图浮空物件。
9. 修复4v4_vitebsk浮空模型、部分建筑高度嵌入地形导致门无法交互的问题。
10. 修复2v2_fall地图浮空岩石。
11. 修复4v4_niemen、4v4_hills、4v4_vlissingen_breach的地形面片破损。
12. 修复冷却计时组被跨单位错误共用的问题。
13. 修复4v4_rikila部分谷仓大门无法被摧毁。
14. 修复4v4_vlissigen_breach浮空路障。

多人模式数值平衡调整
通用规则改动
1. 轮式车辆、自动工事两类单位的冷却计时组改为同类单位共用。
2. 单发霰弹枪、单发枪榴弹解锁冷却由0秒统一改为60秒。
3. 作战单位数值上调
   - m7b1_hmc、m7_hmc、塞克斯顿MK2、主教式、黄蜂、格栅火炮 指挥点消耗:34→40
   (各类学说点数、人力消耗数值繁多,仅保留层级汇总翻译,逐条数值变更直接罗列)
学说点数上调
doctrine_m7b1_hmc_late、doctrine_sexton_mk2、doctrine_bishop:80→90
doctrine_m7_hmc_mid:80→100
doctrine_t19_hmc_late:65→75
doctrine_t19_hmc_mid:65→90
doctrine_105mm_m3_late:60→70
doctrine_105mm_m3_mid:60→80
doctrine_107mm_m1910_30_late:70→90
doctrine_wespe_late:70→85
doctrine_grille:85→90
doctrine_122mm_m1910_fin_late:60→70
doctrine_122mm_m1910_fin_mid:60→80
doctrine_122mm_m1910_fin_early:70→90
doctrine_105mm_h33:65→75
doctrine_105mm_h33_mid:65→90
doctrine_88mm_qf25_mk1_5p_mid:60→80
doctrine_88mm_qf25_mk1_5p:70→90
doctrine_84mm_qf18_5p_early:70→90
doctrine_84mm_qf18_4p:70→90
doctrine_114mm_qf_how_mid:60→80
doctrine_122mm_m1910_mid:60→80
doctrine_122mm_m1910_early:70→90
doctrine_staghound_mk2:30→40
doctrine_m8_hmc:30→40
doctrine_m4a3_76w_field3_late:60→65
doctrine_yag10_29k_mid:25→30
doctrine_kv1s:50→60
doctrine_churchill3、doctrine_churchill_mk3:50→60
doctrine_churchill_mk1:40→50
doctrine_churchill_mk4_l50:50→60
doctrine_matilda2_mk4_cs_mid:40→50
人力消耗上调
m5_hst:100→120→145
m20:170→195
willys_mb_50cal:105→115
m3a1_scout、m2_半履带、m3a1_半履带、m5a1_半履带:150→160
lvt4、lvt4工程型:170→180
m13_mgmc:210→215
戴姆勒MK2、领主MK7:210→220
灰狗M8早期型:230→235;标准灰狗M8:220→235
M12霰弹枪:8→14
维克斯防空MK1:140→150;维克斯MK6:170→190

学说点数下调
doctrine_84mm_k18_late/mid:40→30
doctrine_75mm_pak40_fin_late:35→30
doctrine_85mm_52k_late:35→30
doctrine_90mm_m2_late:45→40
doctrine_94mm四联防空炮晚期型:50→40
doctrine_88mm_flak36_late:50→40
doctrine_75mm_k44:50→40
doctrine_m18地狱猫晚期型:35→30
SDKFZ234:30→25;SDKFZ251D/22:35→25;SDKFZ234/4:40→35
四号歼击车L48早期:40→35、晚期:60→55
突击步兵炮:45→35
四号坦克J型、芬兰四号J:40→30
芬兰KV1 42晚期:50→45;芬兰KV1E:50→40
T60晚期:15→10;T70M:20→15
KV85:45→40;OT34喷火坦克晚期:30→20
T34/57 1943型、租借谢尔曼M4A2 75晚期苏式:30→20
SU85M:50→45;谢尔曼M4A3 75W E4.5晚期、谢尔曼5鳄鱼:30→20
特种空勤小队晚期游击队:50→40;三号喷火坦克晚期:20→10
150毫米sIG33步兵炮晚期:60→50;猎豹坦克歼击车:95→85;斐迪南晚期:105→100
虎式猎杀型:80→60;黑豹G、PAK43 88毫米反坦克炮晚期、犀牛晚期:80→60
ISU152原版&芬兰版:70→60;IS2:95→90;SU100、ISU122S:90→75
苏援M4A2 76双管型:40→30;BS3 100毫米侦察车载炮:70→60
潘兴M26晚期:80→60;M36驱逐战车T33晚期:45→30
郁金香谢尔曼1C混合版:50→40;弓箭手双炮型:60→50;谢尔曼1C双炮:80→70
SDKFZ251D 斯图卡火箭型:110→100;41式150毫米烟雾发射器原版&芬兰晚期:70→60
42式火箭炮晚期:90→80;芬兰42式210毫米烟雾发射器晚期:90→80
PZ38H(w40)原版&晚期:105→90;BM13喀秋莎原版&晚期:100→90
BM31火箭炮:120→100;BR5 280毫米迫击炮晚期:115→110
谢尔曼管风琴M4A3晚期:115→100;美军240/203毫米信号小队多款配置:60→40;英军183毫米信号小队:60→30
SK18 105毫米榴弹炮晚期:90→80;SFH18 150毫米原版&芬兰晚期:75→65;K18 170毫米加农炮:105→90
胡蜂自行火炮晚期:90→80;K78-31 120毫米迫击炮晚期:65→60;多款155毫米系列火炮:80→70;210毫米H17榴弹炮晚期:80→70
ML20 152毫米加榴炮原版&晚期:85→75;B4 203毫米重型榴弹炮晚期:85→75;BR2 152毫米加农炮:105→100
M12自行火炮晚期:100→90;M1 203毫米榴弹炮晚期:85→75;多款长脚汤姆155毫米火炮:80~100下调至70~90;多款大口径岸防炮:75→65、80→70
88毫米Flak18中期、SDKFZ8搭载Flak18中期:65→60;三号喷火坦克原版:35→30;三号L型:35→30
人力消耗下调
20毫米L39反坦克枪:90→80;英军17磅反坦克炮晚期、弓箭手反坦克车:700→670

解锁&冷却全局规则改动
1. 自动工事类单位,原解锁冷却0/90秒 → 60/150秒;原冷却30/60秒 → 统一180秒
2. 轮式车辆单位解锁冷却90秒 → 150秒;原60秒冷却 → 180秒
3. 轻型坦克解锁冷却60/90秒 → 统一150秒
4. 枪榴弹冷却:0/60/120 → 60/150/150秒,造价系数1.2~1.38改为固定2
5. 二级机械化小队解锁、冷却全部设为180秒
6. 点五零口径侦察吉普车小队冷却60秒 → 120秒
7. 单位冷却上调:T60晚期240→300秒、SDKFZ234/1 180→240秒;20毫米L39解锁0→30秒,冷却10→60秒;25mm PSTK37、28mm PZB41冷却30→60秒;二号C/F、T40、BT2、维克斯防空/机枪冷却60→180秒
8. 单位冷却下调:国民掷弹兵分遣队120→60秒
9. 多款坦克火炮解锁时长缩减:三号N、四号70(V)、黑豹A、虎式E、IS2(1943)、SU152晚期、M36驱逐战车、多款谢尔曼、英军反坦克炮、弓箭手、阿基里斯MK2、多款谢尔曼系列、105毫米LEFH18火炮,解锁时间均小幅降低
单位部署数量上限修改
新增上限:SU26自行火炮(2)、76毫米床垫火箭炮(1)、SDKFZ251D/17(3)、海军陆战队侦察车小队(4)、猎鹿犬MK2(2)、M8自行火炮(2)、巡航坦克MK2A CS型(2)
下调上限:SDKFZ251D/16(5→3)、三号喷火坦克晚期(4→3)
道具补给数量
晚期155毫米前方观测无线电信号弹储备:7→9;240毫米观测信号弹:6→5(与203毫米规格统一)

其他综合更新
1. 雪堆模型snow_embankment3系列添加可摧毁属性(绝大多数非东线地图均在使用该模型)
2. 为征服模式离线支援(空袭/炮火支援)补充接口传送配置文件teleport.set
3. 西线生物群系新增蕨类植被样式
4. Lua脚本QueryScene函数增加过滤逻辑,忽略空载载具
5. 所有载具.def文件更新场景检索用实体标识;Lua文件夹新增scene_query_readme.md说明文档
6. 谢尔曼5中期、KV1(1941)单位图标更新;三号突击炮B型、喷火二号B伤害图纸修正;美军征服模式82工程兵图标更新;更换新式车轮的英军火炮配套图标同步修正
7. 霰弹枪距离伤害衰减调整:200伤害击杀二级步兵(胸口一击致死)射程由25.7米缩减至20米;100伤害两枪毙敌射程由46.7米缩减至35米
8. 下调PIAT弹道弧度,采用与其他巴祖卡类武器一致的速度、重力参数,保留同类武器里最大弧度,但倾斜程度大幅降低
9. 关闭爆炸冲击力掀翻火炮的物理效果。火炮倾覆后AI无法复位,玩家手动重置也增加不必要操作负担,整体弊大于利,因此移除该沉浸效果
10. 存档将多个实体写入同一背包格子引发崩溃的BUG已修复
11. 载具配件修复:多款重型火炮金属轮改为橡胶轮;SDKFZ251C履带ID错乱互换模型BUG;贝德福德卡车音量异常;十字军防空MK1武器文件错误、预装弹药数值异常;亨伯MK4转向故障;戴姆勒丁戈系列缺失“轮式”标识;M5高速牵引车履带断裂动画失效;拖曳状态的克rab机枪巢、四联.50机枪无碰撞物理;三号E型同轴机枪失效;多款火炮开火动画、扭力杆、法线贴图通道、BM13喀秋莎UV贴图、CCKW补给卡车车顶重机枪旋转参数、瓦伦丁坦克网格、苏军通用运载车组件、莫里斯防空炮瞄准骨骼遮挡、SDKFZ251C履带、巡航坦克MK2同轴机枪特效全部修复
12. 二号喷火坦克前准星偏移,火焰粒子会穿过士兵左手的问题修复;英军空降部队老兵等级统一化;苏军枪械贴图、英军枪榴弹&PIAT头顶图标缺失修复
13. 地表地形补丁:土堆路面、模块化战壕、欧式线缆盘/货运区/工业集装箱碰撞、锯木厂木板碰撞ID、仓库地表类型、砖墙贴图裁切全部修正
14. 二号喷火坦克主炮远距离开火音效缺失;恩菲尔德步枪远距离枪声错误;背景音乐「焦土」转为标准16位音频格式
15. 修复多处本地化文本错误
16. 删除老旧废弃地表贴图,对应地图材质同步更新;清理斯大林格勒场景内大量闲置厂房建筑资源,同步修正所有关联地图文件(地图列表原文罗列不再复述)

给征服模式MOD制作者的提示
1. 空袭、离线炮火支援等支援单位的造价已在单位列表.set文件内修改,可对照原版文件查看改动差异。
2. 所有征服模式.mi地图文件均完成引用文件更新与点位字段替换。

多人玩家提示
公开测试阶段曾将占领模式「弹药返还上限150点」改为0点,因反馈不足该改动正式回滚;现在占领据点依旧返还150点资源分数。
版本号:r7513-8163

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kkkkkkkkk
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版本号怎么还是1.060.0的呢:(
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buhygugyugyugyu
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牛逼,牛逼,楼主牛逼,前十来天最低没看到等想买的时候涨回原价了:Q
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感谢论坛,感谢LZ热心分享!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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wqewqewqewqe
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实现步兵翻越
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