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[新闻] 《泰坦之旅2》发布大型补丁:新增召唤物 重做装备系统!

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发表于 2026-4-16 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Grimlore Games近日为其ARPG新作《泰坦之旅2》发布了一个大型抢先体验补丁。据开发者介绍,这次更新涉及游戏的几乎所有方面,包括对装备系统的彻底重做、新增可召唤单位,以及死亡与导航机制等,是今年晚些时候通过“灵魂”专精技能实现完整召唤师流派的第一步。




本次补丁最核心的新增内容是召唤物。开发者提供了两种玩法选择:被动风格,让随从自动完成战斗;或主动风格,玩家通过特殊技能强化自己的仆从。目前已有的专精中新增了地穴守卫、火花、自动装置、暗影分身和战旗等召唤单位,同时重做了被动技能以更好地适配召唤师流派。

装备系统迎来全面翻新。新增了一批直接提升技能威力的强力词缀,以及全新的左手武器类型——护符(提供能量加成)。此外,游戏加入了13件新史诗物品、13件新遗物和3枚新护身符,并对几乎所有现有史诗物品进行了重做,使其更强且更有特色。改动还涉及药水和法杖。由于改动幅度较大,所有史诗物品和隐藏加成均已自动“重roll”为强化版本,玩家无需重新寻找。



本次补丁引入了多项重要机制。技能支持系统被重做,现在独立于新窗口运行,且“死亡或重启游戏后无需重新激活”。“死亡回声”系统允许玩家在死亡后通过击败范围内的所有敌人来“找回丢失的经验值”。多人模式下新增了地图标记和迷你地图临时标记功能,以“帮助团队协调配合”。此外,为保持平衡,技能栏移除了两个技能槽位;药水回血现在不再基于最大生命值,而是基于“预期生命值”,以避免坦克流过度强化。

更新还涉及专精和敌人的平衡性调整。敌人(尤其是高等级敌人)的生存能力得到提升,重做了暴击、精力和元素强化机制。此外,对话现在“与地点绑定”,并且默认关闭伤害和经验值数字显示,以增强沉浸感。此次更新还包含大量针对技能效果、用户界面、多人模式、剧情任务以及整体性能和稳定性的细微修复。


——转自3DM


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