本帖最后由 幸运助手 于 2026-4-18 13:09 编辑
MOD 标题: 职业装备完整化(Item-full classes) 分流下载:
作者: vovikusus
上传者: vovikusus
上传/更新日期: 2026年4月13日
标签: 游戏性 / 平衡性 / 便利性优化 描述翻译:
本模组让屠夫、武僧等职业的专属道具在对应栏位为空时,于战斗中作为临时道具自动生成。同时对少数几个职业进行了轻度平衡调整,使其不至于落后于进阶职业。 详细说明:
作者对部分职业道具的平衡性存在一些理解上的困惑,因此决定做出以下改动:屠夫获得增强,武僧及其被动能力得到改善,法师与斗士获得少量加强以防掉队(其他职业作者认为已经足够优秀,暂不调整)。 具体改动如下: 屠夫:胜利动画显示他袖子里藏着无数钩子,因此屠夫的钩子栏位现已解放。每回合开始时,若武器栏为空,屠夫将自动获得临时钩子(这使得“制造”技能在屠夫丢弃钩子或回合内消耗后变得有用)。基础钩子与沉重钩子(HeaveHook)的标签已修正,钩子现可被破坏。此外,屠夫现在可以使用已解锁的屠夫刀具或血钩作为升级装备。 武僧:武僧的“掌击”与“架势切换”现为每场战斗开始时自动获得的临时能力,不再占用道具栏位。这意味着武僧也能使用其他已解锁的武僧专属道具。掌击现视为直接额外攻击,并能正确触发武器被动效果。同时,若武僧的“手掌”武器被破坏,将带来相应的后续影响。 斗士:由于屠夫的改动使其更强,斗士在战斗开始时若武器栏为空,将获得临时“护腕拳套”。 法师:获得轻微加强以防止落后。 通用被动:武僧的架势被动现在可供其他职业使用——若饰品栏为空,猫咪将在战斗开始时获得临时架势切换能力。这会将其攻击循环替换为武僧的基础攻击模式,并带来所有相关影响。
部分其他细节也在隐含逻辑下得到了修正,使其表现更符合预期。 安装说明:
使用 Mewtator 模组加载器正常安装即可。 主要功能: 前置要求:
必须安装 Mewtator。
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