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[环境美化] 动态风效 - 天际

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发表于 2026-4-20 15:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177024

本内容是为动态风效框架制作的配置包,为《上古卷轴5:天际》的游戏世界新增了一系列风驱联动效果:动画播放速度、对象切换、物理交互与视觉特效。适配内容包含旗帜、树木、标牌、风雪特效等诸多元素。

MOD说明
本MOD是为动态风效框架打造的完整配置集,为游戏本体与DLC内容带来了连贯统一、极具沉浸感的风效表现。

ESP(带ESL标记)- 旗帜修复
包含一个带ESL标记的插件,新增了41个缺失的旗帜变体。
游戏原版有时仅提供单种旗帜变体(例如01-无风状态),而其他风级状态(02-微风、03-中风、04-强风)均处于缺失状态。
本插件通过添加对应的基础对象填补了这些空缺,实现了流畅完整的风效状态切换。

包含的配置项
- 动画(9项配置)
  风车现在会根据风力强度调整转速
  布料组件(旗帜、幡旗)会产生动态风效反馈

- 基础对象切换(132项配置)
  覆盖天际全境的所有旗帜
  多风级状态间的平滑切换
  让旗帜随风力变化产生自然的动态反应

- 模型切换(4项配置)(实验性展示)
  适配异典旗帜(龙裔DLC)
  展示了无需修改基础对象、基于模型的切换功能

- 推力(42项配置)
  所有支持Havok物理引擎的悬挂标牌(旅店、商铺等)
  额外适配对象:悬挂的动物(兔子、鱼、雉鸡)
  这些物体会根据风向产生对应的物理摆动效果

- 旋转(3项配置)
  风雪特效现在会跟随真实风向(不再是固定不变的山间风雪)
  独孤城城堡入口旗帜启用了角度限制功能
  可根据风力在两个方向间翻转

- 树木(32项配置)
  覆盖游戏内绝大多数树木与灌木

- 可见度(2项配置)
  风雪特效的可见度现在由风力强度决定
  低风力状态下降低可见度(最低50%),实现更自然的视觉效果

注意事项
本MOD旨在完整展示动态风效框架的全部潜力
完全模块化设计
轻量化,对游戏性能友好

前置需求
动态风效框架(及其所需的全部前置内容):https://bbs.3dmgame.com/thread-6668025-1-1.html

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