高级玩家

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这些文件的存放路径是游戏安装文件夹\Content\Campaigns,可用记事本打开lua文件我主要修改的内容有两个:
1、增加英雄,在lua文件中添加一段内容,可以在战役地图开始阶段添加可委派的英雄
function OnStartGame()
local str = string.format(tostring(current_cp_format), campaign.comm_points)
CreateKloss1()
CreateKloss2()
MessageBox(str)
end
function CreateKloss1()
local hero = NewHero()
--hero.portrait = "/Game/Gui/Common/Heroes/DE_AF_galland.DE_AF_galland"
hero.portrait = "/Game/Gui/Common/Heroes/de_in_kloss.de_in_kloss"
hero.name = NSLOCTEXT("scenario_BattleoftheEbro", "Elsa_Kloss", "Elsa Kloss")
hero.extra_traits = {UnitTrait.TenaciousDefender, UnitTrait.Prudent, UnitTrait.Resilient, UnitTrait.FirstAid, UnitTrait.Evasive, UnitTrait.FieldRepairs, UnitTrait.
PreciseOptics, UnitTrait.Avenger, UnitTrait.SixthSense, UnitTrait.CombatLuck, UnitTrait.DoubleSupport, UnitTrait.AimingAssistance, UnitTrait.SmartEntrenchment, UnitTrait.Unyielding, UnitTrait.ReducedSlots, UnitTrait.IncMaxOverstrength}
hero.modifiers = {{type = Ammo, mod = 3}, {type = Range, mod = 3},{type = Initiative, mod = 3},{type = Speed, mod = 30}, {type = Spotting, mod = 2}}
hero.attack_modifiers = {{type = TargetType.Soft, mod = 3},{type = TargetType.Hard, mod = 3},{type = TargetType.Air, mod = 3}}
hero.defense_modifiers = {{type = Ground, mod = 3},{type = Air, mod = 3}}
hero.unit_classes = {UnitClass.Artillery, UnitClass.AntiAir}
local action = world:MakeNewHeroAction(0, hero)
world:Exec(action)
end
function CreateKloss2()
local hero = NewHero()
--hero.portrait = "/Game/Gui/Common/Heroes/DE_AF_galland.DE_AF_galland"
hero.portrait = "/Game/Gui/Common/Heroes/de_in_kloss.de_in_kloss"
hero.name = NSLOCTEXT("scenario_BattleoftheEbro", "Elsa_Kloss", "Elsa Kloss")
hero.extra_traits = {UnitTrait.TenaciousDefender, UnitTrait.Prudent, UnitTrait.Resilient, UnitTrait.FirstAid, UnitTrait.Evasive, UnitTrait.FieldRepairs, UnitTrait.
PreciseOptics, UnitTrait.Avenger, UnitTrait.SixthSense, UnitTrait.CombatLuck, UnitTrait.DoubleSupport, UnitTrait.AimingAssistance, UnitTrait.SmartEntrenchment, UnitTrait.Unyielding, UnitTrait.ReducedSlots, UnitTrait.IncMaxOverstrength}
hero.modifiers = {{type = Ammo, mod = 3}, {type = Range, mod = 3},{type = Initiative, mod = 3},{type = Speed, mod = 30}, {type = Spotting, mod = 2}}
hero.attack_modifiers = {{type = TargetType.Soft, mod = 3},{type = TargetType.Hard, mod = 3},{type = TargetType.Air, mod = 3}}
hero.defense_modifiers = {{type = Ground, mod = 3},{type = Air, mod = 3}}
hero.unit_classes = {UnitClass.Artillery, UnitClass.AntiAir}
local action = world:MakeNewHeroAction(0, hero)
world:Exec(action)
end
第一段是建立两个事件,其中CreateKloss1()和CreateKloss2()是事件名称,这个和后面两段内容的第一行的名称必须完全相同。
第二段是CreateKloss1()这个事件的具体内容,其中能修改的有hero.extra_traits、hero.modifiers、hero.attack_modifiers、hero.defense_modifiers和hero.unit_classes
hero.extra_traits是英雄特性,UnitTrait.是固定内容后面可以跟一个特性名称,注:特性名称请参见 【新提醒】英雄秘籍 - 《装甲军团2》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!。标点符号必须是半角,比如一个技能就是hero.extra_traits = {UnitTrait.TenaciousDefender},三个技能是hero.extra_traits = {UnitTrait.TenaciousDefender, UnitTrait.Prudent, UnitTrait.Resilient},每个技能间要有一个空格
hero.modifiers是对装备的加成,Ammo是弹药量,Range是射程,Initiative是主动性,Speed是移动范围,Spotting是侦查范围,"mod ="后面是增加量。其中Speed的基数是10,30是增加3格移动范围。
hero.attack_modifiers是对攻击的加成,Soft是非装甲,Hard是装甲,Air是对空。
hero.defense_modifiers是对防御的加成,Ground是近战防御或者说是步兵攻击防御,Air是空防,这里的修改容易出错,建议只修改这两个。
hero.unit_classes是英雄可以委派的装备类型,Artillery是火炮,AntiAir是防空炮,Tank是坦克,AntiTank是反坦克炮和坦克歼击车,Infantry是步兵,Recon是侦查车,Fighter是战斗机,TacticalBomber是轰炸机和爆击机,StrategicBomber是战略轰炸机
其它内容如果没有把握请不要修改。
附件内容是德国西班牙战役第一关的配置文件,里面有各种英雄,各位可以试试元帅+曼施坦因+古德里安+隆美尔+收藏家这样的混合难度而不会太受虐。
2、增加装备
这个修改只能在有装备添加的战役的配置文件中修改,比如德国战役1939年的第一关的第二回合西班牙会送一个蓝色师,在配置文件中可以找到以下内容
function Turn2Spanish(action)
TutorialMessage(string_SPI1)
TutorialMessage(string_SPI2, false)
player = 0
zone = {{9,7},{10,7},{9,8},{10,8}}
units = { {"AzulInfantry", "OpelBlitz", 0, 500},{"AzulInfantry", "OpelBlitz", 0, 500},{"AzulInfantry", "OpelBlitz", 0, 500},{"AzulInfantry43", "OpelBlitz", 0, 500} }
SpawnWave(player, zone, units)
end
units这一行就是要增加的装备,红字是装备的名称,这个可以参见units.csv文件。蓝字段是我添加的,这样事件发生时就会有4个蓝色师加入我军,其中包括一个43年的蓝色师。
可加入的装备数量受限于zone这一行,不能添加高于坐标数量的装备,程序会报错。坐标也是可以添加的,要注意这关地图上的具体情况。
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