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[求助] 求问:制作模组编辑Loot List时level tier rounding和level offset的区别

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发表于 2026-4-25 03:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jasonhuscorpio 于 2026-4-25 03:33 编辑

如下例所示,编辑Loot List时,经常会出现level tier rounding和level offset。
这两个应该都是决定掉落物品和人物等级差的。
请问这两个有什么区别?

"LevelOffset": { "Min": 0, "Max": 0 },
"LevelRounding": "ELevelTierRounding::Up",
"WeightEvaluator": null,
"OutputChanceEvaluator": null,
"Count": { "Min": 1, "Max": 1},


谢谢!
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