修改不难,就是打捞参数费时间,这是一些我常用的...
这些可以加在律法里生效~
增加移动力百分百
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "movementPerBonus", "5.00" ]
},
英雄攻击力
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "offence", "30" ]
},
英雄防御力
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "defence", "800" ]
},
英雄咒力
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "spellPower", "50" ]
},
英雄智力
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "intelligence", "100" ]
},
单位受到的魔法伤害百分百,负号为减少
{
"type": "unitStat",
"parameters": [ "modifierSet", "inDmgMods", "magic_damage", "-0.85" ]
},
单位受到的基础伤害百分百,负号为减少
{
"type": "unitStat",
"parameters": [ "modifierSet", "inDmgMods", "basic_attack", "-0.85" ]
},
单位额外生命值
{
"type": "unitStat",
"parameters": [ "hp", "200" ]
},
单位额外主动性
{
"type": "unitStat",
"parameters": [ "initiative", "3" ]
},
单位额外速度
{
"type": "unitStat",
"parameters": [ "speed", "5" ]
},
每回合额外建造建筑数量
{
"type": "constructionDailyLimit",
"parameters": [ "3" ]
},
地形惩罚百分百,负数为减少
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "landscapePenaltyPerBonus", "-1.0" ]
},
额外视野范围
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "viewRadius", "8" ]
},
英雄魔法值消耗百分百,负数为减少
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "manaCostBonusPercent", "-0.80" ]
},
每回合额外施法次数
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCastsPerRound", "3" ]
},
每回合魔法值恢复百分百
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "manaRestoreBonusPercent", "0.5" ]
},
魔法冷却回合,负数为减少
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCdBonus", "-10" ]
},
每回合开始获得专注点
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "energyLevelsPerRoundBonus", "3" ]
},
单位技能冷却,负数为减少
{
"type": "unitStat",
"parameters": [ "abilityCdBonus", "-10" ]
},
每回合多次施法时无光系冷却
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCounterSet", "day", "0", "true", "false", "0" ]
},
每回合多次施法时无暗喜冷却
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCounterSet", "night", "0", "true", "false", "0" ]
},
每回合多次施法时无奥术系冷却
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCounterSet", "space", "0", "true", "false", "0" ]
},
每回合多次施法时无原始系冷却
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCounterSet", "primal", "0", "true", "false", "0" ]
},
每回合多次施法时无中立系冷却
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCounterSet", "neutral", "0", "true", "false", "0" ]
}
这个需要放在英雄技能的文件里生效
英雄获得全部一阶魔法,数字代表1-5阶
{
"type": "heroMagicAdditionMass",
"parameters": [ "any", "any", "1" ]
},
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