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[讨论] 这个游戏的画面是在光线重构下调制的,非重构下开发者可能看都没看

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发表于 2026-5-5 15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 adjakd 于 2026-5-5 15:34 编辑

在不开重构时,这个游戏的画面永远有问题,除了早几个版本的闪烁虚影等,目前版本的普通光追下,不是糊就是dlaa下锐化过度产生诡异的噪点,会在植被晃动又加上帧生成时,这种噪点被放大地惨不忍睹。
但是,如果你试试,开启dlaa加光线重构,(如果此时你的基础帧不超过30,不要开帧生成,否则画面闪),我们将会看到极度清晰完美的画面,清晰、细腻但无噪点,所有的光追效果配合地天衣无缝,悦动的植物也妩媚可亲(可惜我的电脑这时只有19帧基础帧)。

因此,我的猜测是,开发者仅仅就重构状态调制了画面,内置锐化和各种后处理或参数都是围绕着重构调的,重构自己有良好的降噪,配合精心优化的内置调节,被他们调地完美无瑕。
但一旦关闭重构,就会得到一个强开的过度锐化的滤镜,此时的dlaa下画面会产生巨量噪点,极度锐利而诡异的模糊(像白噪音的旧电视),质量到性能挡位会受到这种原生瑕疵画面的影响,挡位越低越带着模糊的噪点,并在植被晃动时不忍直视。

并且我十分怀疑原生材质的分辨率是远远不足的,因为即使我在非重构下用renoDX插件更换内置锐化,得到的dlaa画面仍然远远不如重构下的dlaa清晰。
所以,红沙的画面应该只围绕着光线重构精心调节过,或者说画面也只做了一半,另一半让你的显卡画师重构,其他情况敷衍了事,放眼都是瑕疵,我提的只是最严重的一部分。

因此我的建议是对画面不满意的同学,无论怎么折腾,能开就先开重构,配置不够就降挡位用外置锐化补细节。
我只是个被画面折磨的可怜人,如有谬误请指点斧正。
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舒服的沙发
发表于 2026-5-5 23:37 | 只看该作者
原生材质的分辨率就是很差,你看看显存占用就清楚了,少的可怜
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硬硬的板凳
发表于 2026-5-6 07:56 | 只看该作者
官方强制把光影锁在最低档,不然很多低端显卡玩不了。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-5-6 10:49 | 只看该作者
中土自由民 发表于 2026-5-5 23:37
原生材质的分辨率就是很差,你看看显存占用就清楚了,少的可怜

嗯,dlaa全高的显存占用只有6个g,一般这种开放世界大作都是10个g或更多,地面的贴图水平堪比大表哥的低画质,这游戏真就是光线重构现画出来的。
我已经能想象以后的人做游戏都做成我的世界,然后细节全靠dlss5搞创作。
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发表于 2026-5-9 03:40 | 只看该作者
5090DD开DLAA和光线重构也就40多帧数,开帧生成我老觉得手感很怪,只能dlss用质量
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