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[求助] 学习版使用模组管理器

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发表于 2026-5-6 03:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 老衲不信邪 于 2026-5-6 03:13 编辑

使用jmm加载mod是把version.dll丢游戏目录就行,另外2个管理器dmm和umm是默认使用winmm.dll加载的,但是虚拟机版的winmm是不能替换的也无法加载mod(只有400多k,换了直接进不了游戏),越来越多的mod都不支持jmm了,想玩学习版的mod都没得玩了
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-5-6 03:34 | 只看该作者
jmm正常玩的mod改用dmm卡在太空行走
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硬硬的板凳
发表于 2026-5-6 13:07 | 只看该作者
确实不行啊,虚拟器的mod。实在打不上啊,只能用CT或者小斧子修改器玩了!
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冰凉的地板
发表于 2026-5-6 15:21 | 只看该作者
虚拟机版可以用MOD时,滋一声哈。
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G胖の微笑

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发表于 2026-5-6 16:00 | 只看该作者
本帖最后由 lfm790127 于 2026-5-6 16:08 编辑

听说dmm可以支持V3的jmm文件了!看文件用吧
CDUMM,猩红沙漠终极模组管理器



你唯一需要的模组管理器。各种格式。每家店。一键。


v3.2.9

新增内容:增益模组终于生效。以前针对buffinfo的字段名JSON模组(.field.json)(NoCooldownForALLItems、Double Resource Buff Effect等)能干净利落地导入游戏,但因为CDUMM的磁盘布局错误,游戏中什么都不做。现在已经正确解码了。如果你在旧版本上安装了这些,先先运行设置,然后“修复所有”再重新应用,因为旧代码会无声地破坏无关的字节。

Mod卡上的新跳过徽章。当游戏补丁移除模组的字节时,卡片会显示丢失了多少补丁,并会有提示说明每个受影响的文件名称。右键点击然后从源码重新导入即可清除。不用再猜测为什么你装的模组在游戏里没用。

格式3模组的点击更新不再会创建重复的卡片。有两种导入路径是丢弃现有的mod-id,并插入新行而不是更新原始的。

三个纹理模组只要碰到同一文件就不会卡住加载画面。v3.2.8 通过修复序列器启用了字节合并,但这个改动意外触发了 DDS 纹理,导致 GPU 拒绝的文件损坏。现在只能选择真正合理的格式。

✂️ 理发师解锁版及类似的OG_XML模组都适用。OG_导入时写入了没有正确头部的 delta 文件,所以应用了 read “corrupt entry delta”,并且默默地 no-opped。

原版备份缺失警告在“修复一切”后停止循环。自修复路径现在在第一次成功时创建备份,所以每个文件只会看到一次警告。

to Vanilla 在安装多档案时不再卡死约 90 ⏪
%。按指令进行进度,较快的大型PAZ文件进行哈希比较,单个锁定文件会记录并继续,而不是中止整个还原。

Xbox的自定义安装现在可以通过CDUMM正确启动。检测器还匹配Microsoft出版商哈希和规范的内容/包布局令牌。

️ 在应用时,带有“OSError [Errno 22]”的工人进程崩溃已经消失。错误报告器在自己的崩溃报告中崩溃时,母管道断裂了。现在变得坚韧。

内置 NexusMods v3.2

的新内容。登录一次,CDUMM会监控你安装的每个模组。当作者推送更新时,你会看到卡片上有一个红色徽章。点击 Nexus 页面的 Mod Manager 下载,文件会直接进入 CDUMM,没有保存新档,也没有拖放功能。

游戏更新恢复,一键实现。Steam一夜之间修补了猩红沙漠,你的模组早上就坏了?CDUMM在启动时就捕捉到了这一点,并提供了“开始恢复”按钮。一键完成完整修复:验证游戏文件,重新生成所有模组对照新游戏版本,重新应用。随时取消,实时进度条。

申请快得多。引擎重写让大型模组的冲突检测几乎瞬间完成,合并模组变更速度快了数百倍。过去几分钟的文件现在只需几秒钟。每一步都有真正的进步,不再有95%的悬浮谜团。

应用内补丁说明。设置、关于、查看补丁说明随时可以打开完整的版本历史。


工作原理

你的原始游戏文件永远不会被修改。模组被分解为入门级的 delta,并通过叠加目录应用。恢复是即时的,你的原版文件会保持安全。

    • 下载CDUMM3.exe并运行,无需安装
    • 欢迎向导会指导你设置语言、主题和游戏文件夹
    • 把模组放到窗口,或者登录Nexus,然后用模组管理器的下载按钮
    • 点击应用

如果出现问题,点击“修复所有”以恢复干净状态。Steam补丁后,点击黄色横幅上的“开始恢复”。


支持的格式
  
    •   []归档:ZIP、7z、RAR(自动解压,包括多语言包嵌套的压缩包)
    •   []JSON 字节补丁:基于签名,游戏更新后依然存在
    •   []字段名JSON模组(.field.json):涵盖九个表格(物品、坐骑、地形、关卡、地区、坐骑角色、增益、掉落套装、技能)。单体和多目标形状都有效。
    •   []猩红浏览器模组:manifest.json + 松散文件
    •   []松散文件模组:带编号目录的文件夹掉落
    •   []独立PAZ模组:预编译的PAZ/PAMT对
    •   []DDS纹理:完整的PATHC索引注册(BC1/BC3/BC4/BC5/BC7)
    •   []XML 替代:OG_命名规范支持
    •   []ASI 插件:安装、启用/禁用、配置编辑
    •   []音色库:支持BNK音频改组
    •   []脚本:.bat和.py模组安装程序
    •   []二元贴片:bsdiff 和 xdelta
    •   []混合档案:带有ASI+PAZ自动分离的ZIPs。
    •   []多变体包:适用于将多个版本集成在一个压缩包中的模组变体选择器


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 楼主| 发表于 2026-5-6 16:27 | 只看该作者
lfm790127 发表于 2026-5-6 16:00
听说dmm可以支持V3的jmm文件了!看文件用吧CDUMM,猩红沙漠终极模组管理器


UMM更用不了,这玩意一打开就把winmm替换成自己的了,虚拟机版游戏都打不开
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发表于 2026-5-6 16:47 | 只看该作者
本帖最后由 lfm790127 于 2026-5-6 16:58 编辑
老衲不信邪 发表于 2026-5-6 16:27
UMM更用不了,这玩意一打开就把winmm替换成自己的了,虚拟机版游戏都打不开
...

太惨了!不行自己做个整合MOD直接弄文件夹里吧!好多存档编辑器都把有些功能设置成一键修改了!整合单项作弊功能自己拼一下!
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