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[MOD] 画质增强MOD

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发表于 2026-5-7 15:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1995

本MOD可进一步提升《生化危机:安魂曲》的画面表现,包含光栅化画质优化、突破游戏内置“高”档位上限的光追设置,以及路径追踪(PT)的小幅效果升级。内置阴影预设、屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、全局光照/反射调校、辐射缓存等丰富功能。

《生化危机:安魂曲》游戏内的光追设置最高仅开放“高”档位,本MOD将打破这一上限——进一步提升光栅化画质,全面优化光追视觉效果,同时为路径追踪挖掘出更多画质潜力。所有参数均可在REFramework脚本UI的专属游戏内置菜单中,进行直观调校。

重要提示
首次安装本MOD时,请务必在首次启动游戏后,打开REFramework菜单,进入「脚本生成UI」选项卡,点击默认值按钮,确保所有设置正确生效。
在游戏内置设置中切换为路径追踪模式时,也请在切换后再次点击默认值按钮,确保路径追踪渲染管线的所有参数正确适配。

---

通用设置
- 图像后处理:开关整套后处理渲染管线,包含泛光、色调映射、色彩分级与镜头特效。关闭后将输出无后期处理的原生 raw 画面。
- 优化次表面散射扩散:采用更高质量的算法,搭配内置降噪与法线对齐功能,优化次表面散射效果。需在游戏设置中开启次表面散射方可生效。
- 禁用胶片颗粒:关闭画面的胶片颗粒叠加效果,获得更干净的画面。
- 纹理质量:纹理渲染的质量档位,数值越高,加载的纹理分辨率越高,对应的内存占用也越高。
- 模型质量:控制渲染物体的几何复杂度与细节等级。
- 透明缓冲质量:透明缓冲渲染通道的质量档位。

阴影设置
- 阴影预设:同步控制阴影质量与阴影分辨率,档位越高,阴影的锐度与覆盖范围越好,对应的显存占用也越高。
- 阴影方差缩放:调整基于方差的阴影过滤柔化程度。数值越高,阴影越柔和,锯齿越少,但可能加重漏光问题。默认值:1.0,关闭即可恢复默认。
- 增强接触阴影:在近距离范围内,为角色与物体提供更广的屏幕空间阴影覆盖,补充传统阴影贴图无法捕捉的精细细节阴影。

屏幕空间反射(SSR)
- SSR全分辨率渲染:开启全分辨率SSR渲染,替代默认的半分辨率渲染。
- SSR解析采样数:SSR解析通道的采样数量,数值越高,粗糙表面的反射效果越平滑。

屏幕空间环境光遮蔽/距离场环境光遮蔽(SSAO/DFAO)
- SSAO控制类型:选择SSAO算法版本。其中XeGTAO为更高质量的时域累积方案。
- SSAO全分辨率渲染:开启全分辨率SSAO渲染,替代默认的半分辨率渲染。
- 开启DFAO:启用距离场环境光遮蔽,实现屏幕空间外的遮挡效果计算。
- SSAO采样质量:控制AO的采样预算,质量越高,噪点与色带问题越少。
- AO采样半径:SSAO的采样半径,关闭即可恢复引擎默认值。

---

光追/路径追踪选项(需在游戏设置中开启光追/路径追踪方可生效)
光追管理器
- 光追质量:光追渲染管线的整体质量等级,可突破游戏内置的“高”档位上限。
- 光追镜面粗糙度阈值质量:基于粗糙度,控制哪些表面可触发光追反射。
- 光追环境光遮蔽(RTAO):启用光追环境光遮蔽,实现更符合物理规律的接触阴影效果。
- RTAO光线最大距离:RTAO光线的最远采样距离。
- 透明物体光追:为玻璃、植被等半透明几何体启用光追计算。
- 强力降噪:在光追管线中启用高强度降噪,可减少噪点,但可能产生画面拖影。

路径追踪管理器
- 光线反弹次数:路径追踪通道的光线反弹次数,数值越高,多反弹光照的计算越精准。
- 禁用IBL采样:在路径追踪管线中关闭基于图像的光照(IBL)采样,可能改变环境光与天光对路径追踪画面的影响效果。
- IBL光照稳定:稳定路径追踪中的IBL光照,减少路径追踪场景中IBL光照贡献导致的噪点抖动与画面闪烁。
- 增强发丝阴影:在路径追踪管线中,为头发启用基于发丝的阴影渲染。
- ReSTIR GI【实验性功能】:实验性全局光照功能,不同场景的效果表现存在差异。与辐射缓存不兼容——开启此功能将自动禁用辐射缓存。

着色器光追/路径追踪
- 高精度着色:在光追/路径追踪管线中启用计算量更高的着色运算,提升光照画质。
- 光追用户着色器:启用光追用户着色器路径,实现额外的光追/路径追踪着色计算。

全局光照漫反射
- 漫反射分辨率:全局光照缓冲的分辨率档位。原生分辨率=全分辨率;半分辨率=性能消耗更低,但画面更模糊。
- 漫反射全局光照反弹强度倍率:调整漫反射全局光照反弹光线的强度。
- 漫反射全局光照光线最大射程:漫反射全局光照光线的最远传播距离。
- 全局光照时域历史帧上限:全局光照时域累积的最大历史帧数,数值越高,全局光照越稳定,但可能加重画面拖影。
- 漫反射二次反弹:启用漫反射全局光照二次反弹,增加表面间的光线反弹效果。

镜面反射/高光
- 镜面反射分辨率:镜面/反射缓冲的分辨率档位。原生分辨率=反射效果更锐利;半分辨率=性能消耗更低,但反射更柔和。
- 镜面反射反弹强度倍率:调整镜面/反射反弹光线的强度。
- 镜面反射光线最大射程:镜面/反射光线的最远传播距离。
- 反射降噪时域历史帧上限:限制反射降噪的时域历史帧数。
- 镜面反射二次反弹:启用镜面反射二次反弹,优化多反射场景的效果表现。

透明物体
- 透明物体光追分辨率:透明物体光追缓冲的分辨率档位。
- 透明物体光照探针:在光追/路径追踪管线中,为半透明几何体启用光照探针贡献计算。

辐射缓存【实验性功能】
- 启用辐射缓存:为光追/路径追踪启用辐射缓存加速。开启后,可调整光线反弹、场景缩放、区块尺寸参数,关闭后三项参数均恢复默认值。
- 辐射缓存光线反弹次数:构建辐射缓存时使用的光线反弹次数。
- 辐射缓存场景缩放:辐射缓存网格的场景缩放系数。
- 辐射缓存区块尺寸:辐射缓存的区块大小。

---

配置文件
支持保存与加载最多2组自定义设置配置,可快速切换不同的画质方案。

内置预设
本MOD内置2组预设,帮助你快速上手调试。

已知问题
- 辐射缓存:可能在游戏特定区域导致崩溃,部分场景也可能出现光照异常、不符合预期的问题。请谨慎使用,若遇到游戏不稳定的情况请关闭该功能。
- 截至目前,未发现光追/路径追踪模式下出现崩溃问题。
- 若你在开启辐射缓存时遇到崩溃,请告知我具体的场景位置,以及当时使用的是光追还是路径追踪模式,方便我汇总问题。

---

安装说明
1.  先下载并安装praydog开发的REFramework。
2.  将RE9 Graphics Enhancement.lua文件,放入游戏目录RESIDENT EVIL REQUIEM BIOHAZARD REQUIEM\reframework\autorun文件夹中。
3.  首次启动游戏后,打开REFramework悬浮菜单,进入「脚本生成UI」选项卡,点击默认值按钮,确保所有设置正确生效。

卸载说明
1.  从游戏目录RESIDENT EVIL REQUIEM BIOHAZARD REQUIEM\reframework\autorun文件夹中,删除RE9_Graphics_Enhancement.lua文件。
2.  从游戏目录RESIDENT EVIL REQUIEM BIOHAZARD REQUIEM\reframework\data文件夹中,删除RE9_Graphics_Enhancement.json文件。
3.  若上述data文件夹中存在「RE9 Graphics Enhancement Profile」文件夹,一并删除即可。

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哒哒哒哒哒哒多多多多多多多多多多多多多多多多
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看看隐藏内容是什么!谢谢!下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!
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