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[MOD] 为隐藏宝藏添加标记,鼓励你探索夜之城(附汉化)(2026-07-13更新)

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发表于 2026-5-12 14:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-7-18 16:28 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29021

前置要求
- Codeware:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550997-1-1.html

- Cyber Engine Tweaks:https://bbs.3dmgame.com/thread-6560703-1-1.html

- 模组设置:https://bbs.3dmgame.com/thread-6608358-1-1.html

- redscript:https://bbs.3dmgame.com/thread-6555794-1-1.html

- TweakXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html


功能特性
- 为所有隐藏宝藏添加标记
- 每个隐藏宝藏会被赋予以下三种状态之一:未激活(未满足解锁条件)、已激活(已满足解锁条件)、已完成(已获取奖励)
- 你可以自由组合设置每种状态的宝藏是否显示在以下位置:游戏世界中、小地图上、地图菜单中(默认仅显示已激活的宝藏)
- 可自定义每种状态宝藏标记的颜色
- 可设置世界标记的生成和消失距离(例如,如果你想看到更远距离的宝藏)
- 在地图菜单的"自定义过滤器"标签页中,新增了"隐藏宝藏"过滤器,可查看已在设置中启用显示的宝藏位置
- 在地图菜单中,将鼠标悬停在未获取奖励的隐藏宝藏上时,可手动切换该宝藏的"已完成"和"已激活/未激活"状态
- 在"统计"菜单的"其他"标签页中,新增了计数器,显示你已完成的宝藏数量(见第9张截图)
- 兼容精简界面(Limited Hud)MOD(感谢DJ Kovrik),本MOD添加的标记会被精简界面识别为兴趣点。如果在精简界面中启用了"世界标记-兴趣点"模块,精简界面会同时遵循本MOD中隐藏宝藏的显示设置和该模块自身的可见性管理规则

模组说明
隐藏宝藏是通过环境讲述的故事,通常是一些小型场景或彩蛋,可能附带某种奖励(数据芯片、武器、物品、载具等),帮助你理解该宝藏的背景故事。在原版游戏中,隐藏宝藏没有任何标记,需要玩家自行探索发现。本MOD的目的是为隐藏宝藏添加标记,鼓励你探索夜之城——当你在地图上探索时,可能会偶然发现一个隐藏宝藏标记,然后决定是否前去一探究竟。

每个隐藏宝藏会被赋予以下三种状态之一:
- 未激活:尚未满足该隐藏宝藏的解锁条件
- 已激活:已满足该隐藏宝藏的所有解锁条件,等待你获取奖励
- 已完成:你已获取该隐藏宝藏的奖励

通过这些不同的状态,你可以在设置中为每种状态自定义不同的显示选项。本MOD的宝藏标记可出现在三个位置:游戏世界中、小地图上、地图菜单中。对于每种宝藏状态,你可以决定是否在上述任意位置显示该状态的标记(默认仅显示已激活的宝藏,其他状态默认隐藏)。此外,你还可以更改每种状态宝藏标记的颜色。

地图菜单相当于隐藏宝藏的"总览中心"。在自定义过滤器标签页中,本MOD新增了"隐藏宝藏"过滤器,其中包含所有已在设置中允许显示的宝藏标记。使用该过滤器,你无需在打开地图时就看到所有宝藏位置(避免剧透),而是可以在探索过程中逐步发现它们。此外,你还可以手动将未获取奖励的隐藏宝藏切换为已完成或已激活/未激活状态,因为部分隐藏宝藏本身没有奖励。

你可以通过"统计"菜单的"其他"标签页查看已完成的宝藏数量,本MOD在此处添加了对应的统计项(见第9张截图)。MOD会统计所有处于"已完成"状态的宝藏,以及没有设置奖励的已激活宝藏。

兼容性
- 精简界面(Limited Hud):精简界面已内置对本MOD的兼容支持。如果你同时安装了这两个MOD,隐藏宝藏会被精简界面识别为"兴趣点",你可以在精简界面设置的"世界标记-兴趣点"部分自定义该模块。如果该模块已启用,精简界面会同时遵循本MOD中隐藏宝藏的世界显示设置和该模块下的各项可见性选项。

目前还有其他几款关于隐藏宝藏的MOD:
- 《失踪人口》(及其对应的DLC版本):通过新增中间人委托引导你寻找隐藏宝藏,提升探索的沉浸感
- 《随机事件式隐藏宝藏》:将隐藏宝藏变为动态随机事件,当你靠近时,有25%的概率出现标记

虽然同时安装多个隐藏宝藏MOD不一定会导致问题,但每个MOD(包括本MOD)都有不同的设计目的,因此建议只安装其中一个。

调试功能
本MOD在设置的"调试"部分(最底部)提供了一些调试选项,为地图菜单添加了额外功能。这些选项主要用于测试MOD的内部运行逻辑,但你也可以随意尝试。
- 调试模式:启用后,地图菜单会发生以下变化:将鼠标悬停在隐藏宝藏上时,会新增两个按钮提示——"传送"(可直接传送到该宝藏位置,传送后可能需要重新打开地图以解决原版视觉BUG)和"给予奖励"(可直接获取该宝藏对应的奖励,如果有的话)。此外,隐藏宝藏的描述会变得更详细,包含该宝藏的状态、所有解锁条件和奖励的额外信息。
- 重置按钮:启用后,会在地图菜单的"自定义过滤器"标签页中添加一个重置按钮。点击该按钮会让MOD重新处理所有宝藏,重新计算所有宝藏的条件、奖励和状态。当MOD出现异常,或者你手动添加了新的宝藏时(详见下文),此功能非常有用。
- 打印调试信息:启用后,MOD会在处理条件、宝藏和地图标记时,将信息输出到游戏日志中(可在Cyber Engine Tweaks的"游戏日志"标签页中查看)。

工作原理
在底层,隐藏宝藏本质上是一组坐标(标记宝藏位置)和条件(描述宝藏出现的要求以及完成的判定条件,即玩家是否获取了奖励,如果有的话)。首次运行本MOD时,MOD会计算所有宝藏的条件,并将数据保存到游戏存档中,因此后续游戏会话会保留这些数据和所有修改。计算完成后,MOD会为所有未完成的宝藏注册监听器,当任何宝藏的条件或奖励达成时,监听器会自动更新其状态。

所有隐藏宝藏的配置都在文件r6/scripts/DisclosedHiddenGems/Globals/CreateGems.reds中,你可以在此处设置所有宝藏的条件和奖励,也可以自行添加新的宝藏。如果你创建了自定义宝藏,必须重启游戏(如果游戏已运行)并使用上文提到的重置按钮,让MOD重新加载所有宝藏,你的修改才能生效。

安装方法
将MOD压缩包解压到《赛博朋克2077》游戏根目录即可。

卸载方法
删除以下文件和文件夹:
- archive/pc/mod/disclosed-hidden-gems.archive
- archive/pc/mod/disclosed-hidden-gems.archive.xl
- r6/scripts/DisclosedHiddenGems
- r6/tweaks/DisclosedHiddenGems

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发表于 2026-5-27 11:29 | 只看该作者
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你说的观点我也很支持!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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