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[MOD] 5月12日1.06.01~N网搬运~红色沙漠——JSON模组管理器9.4.4最新版,求版主设置回复可见。

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发表于 2026-5-12 18:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是一个专为《Crimson Desert》设计的独立模组管理器。它利用JSON文件作为模组载体,对游戏文件进行字节级的修改。
重要提示/必须注意的事项
我已经尽我所能进行测试了,但无论如何还是要小心行事。最好还是你自己先备份好0.papgt文件,因为随时都可能出现意外情况。
“重叠”现象仅具有参考意义——它只是用来确认文件上发生了什么变化的一种视觉上的提示而已。所谓“重叠”,并不意味着其中一个模组会覆盖另一个模组的内容;而是指有两个或更多的模组都在操作同一个文件。如果有多个模组同时操作同一个文件,并且这些模组所修改的内容完全相同,那么编号较小的模组(即ID较高的模组)会占据主导地位,其修改的内容会覆盖掉编号较大的模组的修改结果。JSON格式的模组是以条目为单位进行操作的,而不是以文件为单位。
如果JSON模块管理器运行不顺畅,最可靠的解决办法是:
- 删除游戏目录中所有编号大于0036的文件夹,包括编号为0036的文件夹本身(最后一个原始游戏文件夹的编号是0035)。同时,也要删除目录中的“Meta”文件夹。不过,请不要删除“bin64”文件夹。
- 前往Steam平台,验证游戏文件是否完整。
- 将你的模组文件夹复制到其他位置。
- 从“管理器文件夹”中删除所有内容,只保留.exe文件。
现在试试使用JSON配置管理器吧——它会生成新的配置文件。
现在,你可以打开你的模组文件夹,然后将自己的模组拖放到相应的文件夹中。需要注意的是,那些以“_”开头的文件夹是不能使用的。
如果出现“访问失败”的错误,请检查是否因为游戏文件存储在系统驱动器上。请以管理员权限运行程序管理器来解决这个问题。
如果某些RAW模组导致了游戏崩溃,请尝试单独启用该模组进行测试,并在“补丁”选项中关闭“加密覆盖输出”功能(默认情况下该功能是开启的)。

更新内容9.5.1
- 新增了语言模组的支持功能:现在有一个名为“语言模组”的新标签页(请不要将语言模组安装在“数据模组”标签页下)。只需将所需的语言模组放入该标签页中,然后在游戏中选择相应的语言即可。系统会自动定位到你所选的语言文件夹。
- 为JSON格式的模组添加了数值修改功能:在JSON模组的右侧有一个新图标,点击该图标即可修改数值。不过使用时需谨慎,错误的数值可能会导致游戏崩溃或出现异常行为(比如除以零的情况)。
- 为可用的插件标签页添加了“删除”按钮——点击该按钮可将相应插件从插件文件夹中移除。
更新版本9.01
- 变更日志中的数据
更新7.5版
- 增加了对Crimson浏览器模组的支持(测试版)
- 已修复PAZ替换功能。该功能仍处于测试阶段,使用时需格外小心,因为它会替换整个文件。系统会先创建文件的副本,但像往常一样,有时仍可能出现错误,导致验证失败。
- 增加了加载顺序控制功能
- 新增了编译后文件的合并功能:现在,如果有多个文件针对同一个文件管理器,系统会从原始文件中提取数据,进行比较后将其合并为一个文件。文件的加载顺序应该能够正常处理,不过还需要更多用户的反馈来完善这一功能。
更新7
- 用户界面改进:
- 添加了“开始游戏”按钮
- 添加了折叠式分类功能,以便更便于管理JSON数据
- 添加了搜索框——我觉得这会很有用处。
现在,点击“应用模组”后,程序会扫描游戏目录,删除所有旧的模组文件夹,然后使用新的编号重新安装模组。我发现这是很多人都会遇到的问题。在我测试时也遇到了类似的情况:我用新的JSON文件创建了编号为0036的模组,而用旧的JSON文件创建了编号为0038的模组。结果,管理器同时应用了这两个模组。
一如既往,最好还是手动备份原来的0.papgt文件,务必小心操作哦。
更新6
- 整体性能提升
- 重要提示:现在你可以将JSON格式的模组与预编译好的模组混合使用。那些带有“0036”和“meta”标识的模组也都可以使用。不过,请确保将它们放入同一个文件夹中。例如,可以在你创建的“mods”文件夹下再创建一个名为“MODNAME”的子文件夹,然后将相关模组文件放入其中。
- 未经过测试:如果路径正确的话,现在应该可以处理原始数据了——不过还没有进行测试。
现在,系统不再将所有内容都存放到0036文件夹中。相反,系统会检测原始游戏文件的存储位置,然后创建新的文件夹来存放这些文件。这样一来,对于未来的官方DLC来说会更为方便。此外,这种方式还能避免各种模组之间的冲突,因为每个模组都有自己独立的文件夹(所有的JSON文件会被汇总到同一个文件夹中)。
更新4.1版
- 稳定性得到提升
- 增加了JSON文件检测功能:之前该功能仅针对0008文件夹起作用,现在它可以识别出需要修复的档案文件。
- 增加了对实验用文件夹的支持,其结构如下:
mod_manager.exe        — the mod manager (double-click to run)
mods/                  — place .json and folder mod files here
  Your_Mod_NameFolder/  — your mod build
    0036/               — 0.pamt and 0.paz
    meta/               — 0.papgt
  enabled/             — mods moved here are active
backups/               — automatic backup of original 0.papgt
这种对mod文件夹的支持方式目前仍处于试验阶段,因此可能无法正常使用。由于缺乏足够的数据来进行测试,暂时无法确定其可行性。不过,未来有望实现對非JSON格式mod文件的支援。
红色沙漠——JSON模组管理器
这是一款专为《Crimson Desert》设计的独立模组管理工具。它通过安全的覆盖系统,对游戏文件进行字节级的修改。所有修改都不会永久性地改变游戏文件本身——所有的更改都会被保存在独立的覆盖目录中,游戏会在此基础上加载这些修改后的文件。
入新的覆盖目录中。0036/)
将叠加层注册到……中。meta/0.papgt因此,游戏会在原有文件的基础上加载经过修补的文件。
卸载操作只会移除叠加层,恢复原来的状态。0.papgt从备份中恢复。
安装
在电脑上的任意位置下载并解压压缩包。
双击mod_manager.exe
GUI会自动检测你在Steam上安装的《Crimson Desert》游戏。如果无法检测到,请点击“浏览”手动指定游戏路径。
从左侧面板中选择你想要的模组,然后使用箭头按钮将其激活。
如需切换,请在右侧面板中单独开启或关闭各个补丁。
点击“申请”
启动游戏
卸载模组
点击卸载在模组管理器中操作——这样就能删除覆盖层目录,并恢复你的原始设置。0.papgt你的游戏又恢复到了100%的原版状态。
或者,点击即可。恢复/还原恢复已备份的数据0.papgt直接地。
文件夹结构
mod_manager.exe        — the mod manager (double-click to run)
mods/                  — place .json mod files here
  enabled/             — mods moved here are active
backups/               — automatic backup of original 0.papgt
要求/条件
红色沙漠(Steam平台游戏)
无需使用Python、.NET或其他任何依赖程序——所有功能都包含在EXE文件中。
兼容性
游戏更新后,字节偏移量可能会发生变化。如果模组管理器检测到原始字节的偏移位置与预期不符,它就会跳过这些补丁,并报告哪些补丁应用失败了。因此,需要根据新版本更新模组相关的JSON配置文件。
特点/优势
单个EXE文件——只需双击mod_manager.exe即可,无需Python或其他依赖程序。
深色主题的三面板用户界面:可用模组 → 已启用模组 → 每个补丁对应的开关设置
逐个补丁控制——可以启用或禁用模组中的各项单独修改内容
按颜色分类的类别
自动检测Steam游戏目录
一键申请/卸载
在对原始文件进行任何修改之前,会自动对其进行备份。
一键从备份中恢复
安全覆盖系统——原始游戏文件绝不会被修改。
运作原理
模组管理器使用的是……叠加系统它没有修改游戏原有的PAZ存档文件,而是采取了另一种方式:
从指定位置读取经过压缩的原始游戏文件。0008/
先对它们进行解压处理(使用LZ4算法),然后应用你选定的字节补丁,最后再进行重新压缩。
将修复后的文件写
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撒旦法水电费撒旦法水电费
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