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[攻略] 赛马大亨10 2026,全配合理论点评暨配种规划攻略

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发表于 2026-5-13 22:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 22:41 编辑


今年的产驹质量镇楼。
我当前的配种效果图
S68




这只是我个人当前做出来的上限,不是配种规划的上限。


首先,这份攻略旨在为了追求极限的爱好者,如果只是想要有一些出色的自产马。


那么只需要购入强大的史实牝马(例如68年开局在役ta wee, tomei,dark mirage,typecast等等速度超过70,七围之和超过70的马,后面年份还有很多这样的强力史实牝马,而且你还可以买来之后自己配种生下强力牝马下一代继续用)。


然后配种的时候选择排序爆发,排序评价,然后选择那些属性强力(七围和超过80,如果不知道哪些强力就选择那些被标蓝色的))的公马去配就好了(优先选择零细血脉以方便后面配种)。

想要直接抄作业的同学则建议直达28楼下载。



接下来开始讲配种理论。

首先看这个图。



一匹马的血统如图示,如我这个配种。


sherry aureole就是种牡马,以下简称父马。
pram temperence就是繁殖牝马,以下简称母马。
父父就是malone eden
父母就是ragtime tea
母父就是karad goodly
母母就是beginner tat
以此类推


那么
首先是
相性, 于种马的子系統与母父, 母母父, 母母母父及母母母母的子系統属良好相性时成立。
是否是好相性可以从游戏的记录---「ニックスファイル」里面查看。





点评,古早版本很强力,但是自从WP8以后就已经是路边一条了,不是因为效果不强力,效果依然非常强力。但是是否成立好相性过于随机,而且成立新系统后还会刷新相性。几乎完全不可控。

可控程度0星,实现难度5星,配种效果5星。


长度超了,要分版。




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 楼主| 发表于 2026-5-13 22:33 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-14 15:43 编辑

近亲,配种时候凡是危险度超过1的规划都属于非常烂的规划,所以所有危险度太高的近亲配合理论我就不介绍了,只介绍那些有实现意义的配合理论。
4*4,血统近亲12.5%,效果为不含速度因子时爆发+1,包含一个时爆发+4,包含两个时爆发+7,危险度+1


比如这两匹马,父马的血统表最后一列有northern dancer,母马的血统表最后一列也就northern dancer,这就是4*4的近亲。但是由于northern dancer没有速度因子,所以爆发力效果只有1点。
但是如果这个近亲的马是一匹双速度因子的呢


比如这两匹马,血统表的最后一列,都有danzig(双速因子),那么这个爆发效果就高达7点。

4*3,血统近亲18.75%,现实赛马经常会用到的配种规划,俗称奇迹的血量
效果为不含速度因子时爆发+3,包含一个时爆发+6,包含两个时爆发+9,危险度+2

比如这两匹马,父马的血统表第四列有northern dancer,母马则是第三列有northern dancer,就是4*3.

4*4*4,也是18.75%的近亲,效果和上面的一样。也就是某匹马在父马和母马配种的时候在双方血统表的第四列总共出现了三次(绝对不是我找不到作为示例的配种马了file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\TIM\Temp\TempPic\E49Q}RCUBHZL{9P0NSJ`JTQ.hc)。

母系近亲,和上面的的图示一样,区别是反复出现在血统表里面的那匹马是母马,而且效果要更强一筹。

4*4的母系近亲,效果是无速度因子时爆发+1,一个速度因子爆发+5,两个速度因子爆发+9,危险度+0。

4*3和4*4*4.效果是无速度因子时爆发+3,一个速度因子爆发+7,两个速度因子爆发+11,危险度+1。

点评:母系近亲完全碾压普通近亲,而且可以和W名牝系配合,基准配合等规划搭配使用,而且不像普通近亲一样融合和8血活等规划冲突。

可控程度5星,实现难度3星(主要是作为实现近亲的那匹强力母马不太好找,后面我会推荐),配种效果5星。






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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-5-13 22:43 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-14 10:29 编辑

我的图片上传额度超了,目前先写,后面额度刷新了再补图。
Outbreed.



简述就是父马和母马的血统里面第四列没有一匹马是相同的,同时没有成立同子系统配合,或者同亲系统配合
效果: 爆发力+1,精神,贤,健康,柔软,竞走寿命略微上升

点评:能用,也很容易实现,但是由于上面的母系近亲过于强力,而它和母系近亲冲突,所以一般不用
可控程度5星,实现难度1星,配种效果2星。


同子系统配合和同亲系统配合以及同亲系统一本,二本,三本爆发型
点评:做规划这是两个毫无意义的配合理论,很容易拉高危险度,除非是情怀党非要玩回交,否则完全不推荐。所以就不说怎么实现了。






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 楼主| 发表于 2026-5-13 23:01 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-14 10:28 编辑

母父优秀

母父位置是成立亲系统(金马)或者子系统(银马)的马,当然始祖系统和世界系统也可以,但是一般不会做那么狠。
同时拥有因子时成立(早熟,气难,晚成这三个不算)。
效果,有一个因子时爆发+2,有两个因子时爆发+4,如果是世界系统,爆发力再额外+1,如果是始祖系统,爆发力+7。

点评:现实赛马经常使用的配合,很容易实现,也和其他配合理论百搭,经常叠加使用。
可控程度5星,实现难度2星(从零开始做出一个子系统算新手入门课程),配种效果2星。


血脉活性化配合
血统表里面的第三代来自至少六个不同的亲系统

效果:6个亲系统爆发+4,血脉浓度18.75%以下的近亲危险度减半。
7个亲系统爆发+6,血脉浓度18.75%以下的近亲危险度消除。
8个亲系统爆发+8,血脉浓度18.75%以下的近亲危险度消除。

点评,泛用程度极高的配合理论,而且能降低危险度,几乎是必做。

还是如上面那个配种图
其第三列的8个亲系统就完全不同,就满足血脉活性化配合×8


可控程度5星,实现难度1星,配种效果3星。

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 楼主| 发表于 2026-5-13 23:25 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-14 15:43 编辑

活力源化因子
父马和牡马血统表里面同时出现金马银马彩马始祖马时成立
注意了,是要同时出现,比如如果只有一方有金马,另外一方没有,这个活力源化因子是无效的。比如我这两匹马,父马血统有一个金马,一个彩马,但是母马血统方面没有金马和彩马,所以只触发了银马的10点活力源化因子。


效果,金马和银马爆发+1,彩马爆发+2,始祖马不知道,我没实现过,不过看系统描述,应该效果更强,可能是+3。

另外如果发生近亲效果会下降,血脉浓度低于25%时效果下降三分之一。

点评:看起来不起眼,实际非常强,因为做规划很容易在血统表里面塞满金银马,而且新的活力增强系统还会额外加强这个效果。
可控程度5星,实现难度1星,配种效果5星。

活力补完

活力补完效果分四种

名种马活力补完,第三代里面有银马金马彩马始祖马,随符合数量提高寿命,如果触发了活力增强则额外降低危险度。
名牝系活力补完,第三代的繁殖牝马有因子,随符合数量提高寿命,如果触发了活力增强则根据繁殖牝马的因子属性增加小马的潜在属性增强
异系血脉活力补完,第三代的马里面有零细马,随符合数量提高寿命,如果触发了活力增强则根据零细马数量提高爆发力
完全性活力补完,第三代的8匹马全部符合活力补完效果(以上三种任意一种都行),效果为爆发力+2(各种攻略都写的是+3,但是我实测是+2),如果触发了活力增强则再额外+2.

比如这个就是

点评:实现起来难度有,但是也不算高,虽然爆发力很少,但是额外效果还算不错。
可控程度4星(主要那个零细有时候不是很可控),实现难度2星,配种效果2星。








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 楼主| 发表于 2026-5-14 10:52 | 只看该作者
隔世遗传
父马和母马没有因子,但是父父马,或者母父马有因子。效果,根据父父马或者母父马的因子数量(只计算其中一方的,优先算父父的)爆发*3。
比如这个,就是父父有一个因子,所以爆发*3



点评,聊胜于无的配合理论,刚开局的时候可能有机会用得上,越到后面越没有意义,因为规划马肯定是塞满各种因子的。

可控程度1星(基本只靠蹭历史马来获得),实现难度3星,配种效果2星。


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 楼主| 发表于 2026-5-14 11:07 | 只看该作者
メールライン活性配合
父线活性配合父马为流行血脉,母马,母母马,母母母马为零细血脉的时初步成立。
效果分三个等级,
第一级,父马为流行血脉,母马,母母马,母母母马为零细血脉。爆发力+3
第二级,父马为流行血脉,母马血统的第二列,第三列都是零细血脉。爆发力+6.
第三级,父马为流行血脉,现在不止母马血统要零细,连父母,父父母,父母父,父母母也要是零细血脉,爆发力+10。

如下图所示




点评,有点难控制的配合理论,因为你公马多生了一匹它就不零细,甚至有时候你母马生多了它也不零细了。不过由于海外牧场的存在,还是可以控制的。另外,这玩意属于锦上添花,因为你父马做到流行的时候,你的自产马早就可以打爆世界了。但是如果是蹭史实流行,比如周日宁静,淘金者,北地舞人,那就必须加入考虑了。

可控程度3星,实现难度3星,配种效果2星。



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 楼主| 发表于 2026-5-14 11:19 | 只看该作者
ボトムライン活性配合
母线活性配合

母马,母母,母母母为流行血统或者拥有因子,父马为零细血统时初步成立。
和父线活性配合一样,效果分三个等级。
母线活性配合第一级,爆发+3



母线活性配合第二级,爆发+6



母线活性配合第三级,爆发+10



点评,很容易蹭到第一级的爆发+3和第二级的爆发+6,因为做到母,母母,母母母有因子很容易,但是母线全流行很难。基本不考虑。但是这个配合理论实际也用不了几年,因为你多配几年父马很快就不零细了。

可控程度2星,实现难度(一级和二级零星,三级5星),配种效果2星。

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 楼主| 发表于 2026-5-14 12:41 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-14 15:42 编辑

距离特性升华配合
有三种,SP升华配合,ST升华配合,无系统升华配合。

分别对应的马所属的系统是SP系,ST系,还是无系。

效果也一样分三级

SP升华配合的效果分别是1级爆发+1,2级爆发+3,3级爆发+5,瞬发力上升。

ST升华配合效果分别是1级爆发+1,柔软力量根性稍微增加,2级爆发+2,柔软力量根性增加,3级爆发+3柔软力量根性大幅增加。

无系统升华配合的效果分别是1级爆发+1,精神,贤,健康稍微增加,2级爆发+2,精神,贤,健康增加,3级爆发+3精神,贤,健康大幅增加。

以SP升华为例
此为SP升华1级。


此为SP升华2级。




此为SP升华3级。



点评:极其常用的配合理论,选用哪种距离特性升华配合也基本决定了你会选择哪些马进入你的规划图,虽然SP升华的爆发较高,但是ST升华和无系统升华的额外效果要强大的多,有条件的话,尽量还是选择ST升华或者无系统升华。

可控程度5星,实现难度1星,配种效果5星。


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 楼主| 发表于 2026-5-14 12:48 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-14 12:50 编辑

SPST融合配合,以及SP无融合配合,ST无融合配合

以SPST融合配合为例
父马血统全部为SP
母马血统全部为ST

或者双方系统属性全部倒转也可以



SPST融合配合的效果是爆发+5,力量上升
SP无融合配合的效果是爆发+5,精神上升
ST无融合配合的效果是爆发+3,力量,精神上升

点评:难以重复利用的配合理论,效果也不如单一的距离特性升华配合,价值不大。
可控程度5星,实现难度1星,配种效果1星。
我图片的配额又超了。先写,剩下明天补图。


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 楼主| 发表于 2026-5-14 15:34 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 16:59 编辑

搞笑配合
成立条件,种马配种费100万以下,母马评价额1亿以上,贤C以上
效果:爆发力+5 根性,贤,精神上升
点评:名字虽然搞笑,但是效果并不搞笑的配合理论。经常搭配神之手使用,问题是要把种马的配种费降低到100万以下,需要对种马放置play很久而且还不一定成功。而且也用不了几年,很快就会涨上去。
追求极限时候使用的配合理论,实用度一般。

可控程度4星,实现难度3星,配种效果2星。

似合配合
成立条件,种马配种费200万以下,贤A以上。母马评价额1000万下,贤A以上

效果:爆发力+5 根性,贤,精神上升
和上面那个效果一样,但是要求母马评价额1000万以下,很难利用上。
可控程度3星,实现难度4星,配种效果2星。

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 楼主| 发表于 2026-5-14 15:42 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 17:01 编辑

サヨナラ配合,俗称神之手

成立条件:该种牡马24岁或以上,所属子系统于该地域只剩余自己一只种马

效果:爆发力+5,精神力、健康、胜负根性上升

点评:通常来说是这个子系统快绝种的时候才能利用上,但是关键在于,有了海外牧场以后,玩家自作系统的种马在哪些地域是可控的,完全可以在日本只放一只放到24岁,其他这个系的种马全部放海外,一样能触发该配合。

Wサヨナラ配合

成立条件: 该种牡马24岁或以上,所属子系统于该地域只剩余自己一只种牡马, 并与18岁或以上的l零细血统的繁殖牝马配合。

效果:爆发力+8,力量、精神力、健康、胜负根性、瞬発力、贤上升。

点评:要求几乎和上面的一样,就是要求母马是18岁以上,所以通常触发的就是Wサヨナラ配合,而且效果也强得多。就是万一电脑配你的马抽出了彩票,然后它还结成了辛迪加,就可能毁了你的神之手。

可控程度4星,实现难度2星,配种效果3星。
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 楼主| 发表于 2026-5-14 15:46 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 17:04 编辑

3冠配合
成立条件:种牡马及繁殖牝马的主胜鞍含有「3冠」
米国芝3冠、米国芝牝马3冠、香港トリプルクラウン、香港短距离3冠不属「3冠配合」
效果:攻略都写的是+3,其实是+4



简单易懂,长途马可以跑春三冠,短途马可以跑欧洲一英里三冠,泥地马可以跑美国三冠或者泥地三冠。就是后期母马多了懒得给每匹马都跑三冠。
可控程度5星,实现难度1星,配种效果1星。

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 楼主| 发表于 2026-5-14 21:23 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-14 21:30 编辑

稲妻配合/真稲妻配合。 成立条件:种牡马及繁殖牝马瞬发力都在A或以上,胜负根性D+或以下。两者俱为白毛或芦毛(一白一芦也可以)则成立「真稲妻配合」。

效果:稲妻爆发力+6/真稲妻爆发力+12, 瞬発力、柔软性上升,胜负根性下降
以及疾风配合/真疾风配合。成立条件,种马及母马的根性都在A或以上,瞬发都在D+或以下。毛色要求为黑鹿毛,青鹿毛或者青毛则成立(真疾风配合)
效果:疾风爆发力+6/真疾风爆发力+12,胜负根性,精神力上升,瞬发力下降



点评:古早版本配合理论少时经常会用到的配合,但是是会强化弱点的配合,虽然12点爆发看起来不错,但是现在配合理论多,没必要为了这点爆发给马硬造一个弱点出来。

可操控性4星(毛色遗传概率很高) 实现难度2星,配种效果2星。


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 楼主| 发表于 2026-5-14 21:38 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 17:08 编辑

お披露目配合
成立条件:公马和母马都胜出过G1,且都为第一年配种
效果: 爆發力+2

点评:只能用一年,没什么意义的配合。毫无打分价值。


そっくりさん配合
成立条件:种马及母马的毛色和颜白征(头部白印)相同
效果: 爆发力+2
点评,本来是毫无可控性的配合理论,因为颜白征几乎是完全随机的,但是如果两匹马都是白马,那就完全不用考虑颜白征了,直接触发。
这样就成了具有一定实用价值的配合理论了

可操控性3星,实现难度3星,配种效果1星。


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 楼主| 发表于 2026-5-14 21:46 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 17:10 编辑

ライバル配合
成立条件: 种牡马及繁殖牝属Rival(宿敌)关系
效果: 1个闪电图案爆发力+3, 胜负根性上升; 2个闪电图案爆发力+6, 胜负根性上升(ライバル配合◎)

ライバル配合母父
成立条件: 种牡马及繁殖牝之父(母父)属Rival(宿敌)关系, 母父种牡马需繁殖现役
效果: 1个闪电图案爆发力+3, 胜负根性上升; 2个闪电图案爆发力+6, 胜负根性上升(ライバル配合母父◎)


点评,两个效果完全一样,但是由于当我们做规划时,母马会有很多,而母父只有一只,所以做ライバル配合母父的价值远远大于做母马的ライバル配合,做父马和母父的宿敌关系可以给母父生的所有女儿多出6点爆发。
可操控性5星,实现难度3星(要求你规划的父线比母线做得快,父马和母父基本要是同年马),配种效果3星。


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本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-16 07:10 编辑

始祖血脉融合配合
2代前为止所属的始祖系统有2种以上时成立。
但仅其中一方亲代含有2种始祖系统则不成立。
【效果】
2种以上=部分副参数随机上升
3种以上=所有副参数上升4种=速度上升



点评:光从描述看就知道很强力的配合,但是实现难度极高,而且始祖系统是只对成立始祖系统时下面已经具有系统的金银彩马产生buff效果,如果是成立始祖系统以后再成立的子系统,则吃不到始祖buff,所以这始祖系统也得控制到你规划完成的时候再成立,这玩意的主要作用居然成了那些没能力成立系统的马加buff。

可操控性4星,实现难度5星,配种效果5星。



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 楼主| 发表于 2026-5-14 22:01 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 17:22 编辑

ドラマ因子ライン配合

在种牡马(父)或繁殖牝马(母)任一方的血统表中,连续4代持有相同的戏剧因子且至少1个已激活,
且另一方亲代的血统中有持有相同戏剧因子的马时成立。每种戏剧因子最多只成立一次。比如下面这个,就是母线连续四代都持有决斗者的戏剧因子,而且beach drain激活了决斗者因子。
父线的血统表里面有决斗者因子,所以激活了ドラマ因子ライン配合


【效果】
・爆发力+1
・对象戏剧因子的单体效果发生概率上升

点评:激活是要求成立系统时,会让你选择这匹马的系统激活什么戏剧因子。这个规划的主要难度是要求连续四代都有,也就是要求你做规划时,至少有一条线是要跑四代的马,而且要跑出相同的戏剧因子。
虽然说霸道因子明显好用,但是连续四代有霸道,那你这条线的距离适性也就基本完蛋了,所以我比较推荐连续四代有纯白的辉,四代白马还是很简单的。

可操控性4星,实现难度3星,配种效果2星。



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 楼主| 发表于 2026-5-14 22:04 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 21:36 编辑

戏剧因子融合配合
种牡马(父)与繁殖牝马(母)的血统内戏剧因子有7种以上,
且各自血统内至少有1个戏剧因子已激活时成立。
血统内包含的戏剧因子种类越多,效果越高。
【效果】
・爆发力上升(根据已激活戏剧因子的祖先马数量上升)
・戏剧因子的单体效果发生概率上升
・容易生出适应能力高的幼驹
比如这个图,我这里面就有纯白,压胜剧,连胜,三冠,决斗者,赛马热潮,100杰,世界,赏金王10个戏剧因子,而且父母双方血统表里都有马激活了戏剧因子。
所以效果就是戏剧因子融合配合+10



点评:极其容易触发的配合理论,效果也极其强力,毫无疑问的必做必推荐。甚至血统表里做出全部13种戏剧因子也不算难事。
戏剧因子一共13个
竞马热潮要求触发热潮
伟大的霸道要求古马王道完全制霸
纯白的辉要求白马G1三胜
压胜剧要求拉第二名8马身以上的G1三胜
连胜要求G1五胜以上,10连胜
三冠要求连续两代三冠
时代的霸者要求连续两年获得同地域的年度代表马
100杰要求入选100杰马
赏金王要求获得赏金30亿以上
世界地域活跃要求四个地区以上的G1获胜
星海的凯旋要求连续两代凯旋门制霸
名僾继盾要求连续三代天皇赏制霸(春秋都可以)
决斗者要求对银色以上的宿敌获胜三次
都不是什么很难达成的要求,有条件完全可以在血统表里面全部做出来



可操控性5星,实现难度1星,配种效果5星。



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 楼主| 发表于 2026-5-14 22:12 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-16 07:12 编辑

牝系配合
父、母均属于主流牝系或名牝系时成立。

效果分三级

牝系配合 父、母均属于主流牝系 ・爆发力2上升

名牝系配合 满足牝系配合的成立条件,
且父、母其中一方属于名牝系 ・爆发力3上升

W名牝系配合
且父、母均属于名牝系 ・爆发力4上升  



点评:史实期能自动成立名牝系的,只有フリゼット系,プリティポリー系,和la troienne系(68年开局未出现)
所以如果要加入这个配合理论,规划就只能选择这三个牝系的母马来用。


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 楼主| 发表于 2026-5-14 22:17 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 17:32 编辑

雷岚配合
正在发生春雷事件且饲养年数在3年以内的母马(移至海外牧场、或出售后买回可重置饲养年数)与正在发生春岚事件的父马配合时成立。
父马制霸3冠、母马制霸牝马3冠(将事件推进到最后)时,各自的爆发力上升值增加。

效果分三级
雷岚配合Lv.1 父为春岚、母正在发生春雷事件 ・爆发力6上升

雷岚配合Lv.2 满足雷岚配合的成立条件,
且父、母其中一方制霸3冠 ・爆发力8上升

雷岚配合Lv.3 满足雷岚配合的成立条件,
且父、母均制霸3冠 ・爆发力10上升

这个我真没图,因为我没做出来
点评:表面上难度不高,实际上非常消耗时间,而且很容易被打断效果的配合,而且限制死了春雷马和春岚马,可利用性也不高,剧情爱好者专属配合。
可操控性5星,实现难度3星,配种效果4星。
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 楼主| 发表于 2026-5-14 22:21 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 17:34 编辑

基准交配
满足以下条件时成立。
・繁殖牝马(母)在日本的牧场饲养
・从幼驹视角看双亲中,一方拥有3×3以上的近亲交配,另一方不拥有3×3以上的近亲交配
爆发力2上升,瞬发战适应能力上升,成长上限容易变高。



点评:效果极其强力,唯一加成限的配合理论,而且正适合和母系inbreed4*4*4叠加实用,还可以叠上W名牝系配合,所以基本上是必做。
可操控性5星,实现难度2星,配种效果5星。
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 楼主| 发表于 2026-5-14 22:33 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-16 07:44 编辑

ドサージュ理論
满足以下条件时生效。
母马饲养在欧洲牧场
血统表中每匹公马已确立自身血统系统时:
从幼驹视角计算积分:父亲 16 分、祖父 8 分、曾祖父 4 分、高祖父 2 分,
总分达到32 分及以上即可触发效果。


效果加成:爆发力 +2、持久战适应能力提升;对应血统谱系内公马所持有的副属性因子,额外提升副属性爆发力。

点评:难度不高,其实就是要求血统表里面金银马够多,基本上母马扔到欧洲肯定能触发,但是和扔在日本触发的基准配合效果差得有点远,所以一般触发基准配合。
可操控性5星,实现难度3星,配种效果3星。

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 楼主| 发表于 2026-5-14 22:38 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-16 07:52 编辑

ラスムッセン・ファクター
满足以下条件即可生效:
繁殖母马饲养在美国牧场
符合符合母系Inbreeding时成立,
效果:爆发力 +2、消耗战适应能力提升;inbreed的母马属于牝系时提高牝系效果遗传概率

点评:如果前面做了母系inbreed4*4*4,这里也是母马扔到美国就必然触发,但是和欧洲的理论一样,效果和比日本的基准配合差得有点远,甚至比欧洲的ドサージュ理論都差一截。

可操控性5星,实现难度2星,配种效果1星.
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 楼主| 发表于 2026-5-14 22:45 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-16 07:55 编辑

1/4异系配合
血统里第 4 代共 16 位先祖,按每 4 位先祖分为一组,一共分成 4 组,并需同时满足以下全部条件:
1.四组当中有三组含有相同的亲系统
2.剩余一组不可出现近亲繁殖(Inbreed)
3.剩余一组的四个祖先的亲系统,和另外三组均不相同;但允许一个母系拥有一组相同亲系统(仅限剩余一组的 1 个 XXX 母,与另外三组中的任意一组XXX 母相同)
效果:攻略全部写的是爆发力 + 3,但是我实测效果是爆发力+2,固有特性遗传概率提升


点评:这是个描述起来很麻烦,实际触发却不算太难的配合理论,不过效果也就那样,没必要强求。
可操控性4星,实现难度2星,配种效果1星。



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 楼主| 发表于 2026-5-15 18:12 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-16 07:57 编辑

接下来是游戏里面的配合理论没教,但是配种时实际存在,而且效果极强的部分。
因子
马退役以后符合要求的话会附带因子
分为,速度,耐力,力量,瞬发,根性,柔软,早熟,晚熟,气难九种

其中耐力,早熟,晚熟,气难四种因子对配种没什么好处,我就不做介绍了。

因子获得要求马的属性要符合要求(史实马很多锁因子,要求与此不同,比如丹山柔软E一样获得柔软因子)
速度因子要求速度71以上(海外马要求74以上)
力量因子要求力量A+以上
瞬发因子要求瞬发A+以上
根性因子要求根性A+以上
柔软因子要求柔软A+以上

另外,对成绩有一定要求,最好是8个G1以上。

然后是因子激活。
因子激活分两个等级,大因子和小因子,两个小因子激活会叠加成大因子。
我们的目标就是激活速度,力量,瞬发,根性,柔软五个大因子。

血统表里面当父父父,父母父,母父父,母母父都持有一个相同的因子,同时第二个因子都不一样时
相同的因子激活大因子,不同的因子则全部激活小因子。

三代遗传出小因子
四代遗传出大因子
父父和母父都有相同的因子时,激活小因子。
父马和母马都有相同的因子时,激活小因子。
父马和母父都有相同的因子时,激活小因子。
父母和母母都有相同的因子时,激活小因子。
父母和母母母都有相同的因子时,激活小因子。
母母和父母母都有相同的因子时,激活小因子。
父母母和母母母都有相同的因子时,激活小因子。以上是因子的激活要求,根据此要求,如下几种形态都可以激活五个大因子。
其实还有更多形态可以满足激活五因子,请大家自己研究。








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 楼主| 发表于 2026-5-15 19:38 | 只看该作者
本帖最后由 nanxiaojing 于 2026-5-15 22:40 编辑

好,最后我们就可以开始做尽量极限的配种的攻略规划了。

我们要利用到的配合理论有
母系inbreed
母父优秀
血脉活性化配合✖8
活力源化因子
活力补完全部效果
母线活性配合二级(只能用几年)
SP升华,ST升华,或者无升华
W名牝系配合
そっくりさん配合
ライバル配合母父
基準交配
ドラマ因子ライン配合
ドラマ因子融合配合


少部分年份可以触发搞笑配合和W神之手
被特意跑过母马可以额外触发三冠配合
部分觉得自己有余力的同学可以额外做出始祖系统以触发始祖系统融合配合

接下来就是以68年开局为例子的配种攻略了,有点复杂,传了个excel,三个页面分别是SP ST,无系统的规划

极限配种攻略.xlsx (14.77 KB, 下载次数: 27)
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发表于 2026-5-15 23:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-5-16 08:15 | 只看该作者
接下来,是如何完成循环利用以我当前的规划来举例
这是我第一代的规划


那么当它生出母马时,就会得到如下血统的母马


接下来这匹母马,就可以无缝接入成为下一代的母马
如下图所示




如果需要进行循环,就要在你做出第一代的规划之后,立刻开始做第二代的种公马的血统规划,然后按照规划做出第二代的种马
和第一代的规划生出来的母马配
比如这是我目前为第一代,第二代,第三代做的规划,但是大多数情况下是用不了循环规划的,因为基本上做出一次之后就可以随意打爆史实马20年了,都打爆20年了,基本也可以AFK游戏了



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