游戏精英
 
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自制插件其实不麻烦,注意几个东西即可,你不求美观的话,直接用最简单的图标复制改名即可
1、unit_item.entity_manifest
{
"ids": [
"trader_ArmedForces-v",
"trader_ArmedForces-v1",
"trader_ArmedForces-v2"
]
}
上面列出来的trader_ArmedForces系列即是我添加的插件,你可以添加一个,也可以添加几十个,只要把名字以上面的格式登记上去即可,不需要复制系统的这个文件,开个空白文件,按格式改名加入新名称,改文件名即可
2、textures文件
要建一个textures文件夹,与entities同级,里面放入你要添加的自制插件的图标,一套两个,举例说明
trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon.png
trader_ArmedForces_unit_item_tooltip_picture.png
这就是一套,对应插件文件里的项目
3、添加到相应的player文件里的
"ship_components": [
里(对应船插,星基插)
和
"planet_components": [
里(对应行星插)
PS:这是不需要研究的,如果要研究后才能用,还要在player文件里的
"research_subjects": [
研究项目下面添加前置研究
4、新建插件文件,随便复制一个简单的插件文件改名即可,格式也简单
{
"version": 0,
"item_type": "ship_component", //类型
"hud_icon": "trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon", //图标
"tooltip_icon": "trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon", //图标
"tooltip_picture": "trader_ArmedForces_unit_item_tooltip_picture", //快捷栏图标
"name": "trader_ArmedForces_unit_item_name", //名称
"description": "trader_ArmedForces_unit_item_description", //描述
"build_time": 0.1, //建造时间
"price": //价格
{
"credits": 0.0, //信用点
"metal": 1.0, //金属
"crystal": 1.0 //水晶
},
"required_unit_tags": [ //限定什么舰船可以造,要全部就把下面的都添加了
"capital_ship", //主力舰
"super_capital_ship", //超级主力舰
"titan" //泰坦
],
"max_count_on_unit": 1, //限制一件
"build_group_id": "offense", //出现在建造菜单的哪个类别里,这里是战斗
然后下面就是各种modifier的增强了
"weapon_modifiers": [
"unit_modifiers": [
"player_modifiers":
"empire_modifiers": [
"npc_modifiers": [
等等
单纯的加功加防已经没什么意思了,可以像圣临的插件那样,平时不显,进战斗后,按开火,用技能,甚至挨打的次数来提升能力,这个研究起来有意思。
还有一个方向,就是混编各族的特色科技,比如V族没有护盾爆发,把护盾爆发给加上,AT族没有王庭,给加上,也试试流浪玩法,V族好像也没有导弹重新瞄准(这个不确定),可以找找看。
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