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[MOD] V1.60.2版MOD分享,经测无报错,持续更新!!!!!!

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发表于 2026-5-15 16:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wufeng46 于 2026-5-19 19:30 编辑

最近论坛更新了太阳2  V1.60.2版,因此结合之前分享的V1.50.7版的MOD,同步更新到V1.60.2,移植需要时间
那么,本次先传第一部分MOD,后面陆续弄好了其他MOD再增发,萌新们持续关注本帖即可。 详见附件(MOD如何使用详见早期我提供的激活教程PDF文件)人口容量+大舰上限MOD 只提供3个(5千~3万),后续提供的MOD通过科技树研究来提升数值,毕竟容量再大意义已经不大,玩家不可能无止境造海量的大舰,鼠标点舰船模块都会把手点废。^_^另外新版本增加了海盗主力舰,顺势提供三派造海盗主力舰+海盗主力舰20级上限MOD


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2.png (1.22 MB, 下载次数: 25)

2.png

兼容V1.60.2版--英雄舰和泰坦升级上限20级-大舰8槽位-免特殊材料-AI造多泰坦.rar.rar

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verynice!thanks!
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 楼主| 发表于 2026-5-15 22:19 | 只看该作者

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发表于 2026-5-16 11:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-5-16 19:41 | 只看该作者

你可以研究下1.60.2版   大舰的捕获权重  不知道是哪个文件控制的
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发表于 2026-5-16 19:47 | 只看该作者
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发表于 2026-5-16 19:49 | 只看该作者
wufeng46 发表于 2026-5-16 19:41
你可以研究下1.60.2版   大舰的捕获权重  不知道是哪个文件控制的

仅有一点时间拿来打两把,谢谢你们的MOD,我看有个朋友还把之前的自制插件移植了,玩了你这个一会去玩他那个
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 楼主| 发表于 2026-5-16 19:51 | 只看该作者
silasa 发表于 2026-5-16 19:49
仅有一点时间拿来打两把,谢谢你们的MOD,我看有个朋友还把之前的自制插件移植了,玩了你这个一会去玩他 ...

目前先把基本的MOD分享出来 其他深化MOD需要时间制作
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发表于 2026-5-18 00:03 | 只看该作者
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发表于 2026-5-18 06:42 | 只看该作者
的底色上色的发发发
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 楼主| 发表于 2026-5-18 08:04 | 只看该作者
silasa 发表于 2026-5-16 19:49
仅有一点时间拿来打两把,谢谢你们的MOD,我看有个朋友还把之前的自制插件移植了,玩了你这个一会去玩他 ...

自定义舰船插件是不是很麻烦,牵扯到ability,source,BUFF 都要改?
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发表于 2026-5-18 23:16 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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发表于 2026-5-19 00:44 | 只看该作者
wufeng46 发表于 2026-5-18 08:04
自定义舰船插件是不是很麻烦,牵扯到ability,source,BUFF 都要改?

自制插件其实不麻烦,注意几个东西即可,你不求美观的话,直接用最简单的图标复制改名即可
1、unit_item.entity_manifest
{
    "ids": [
        "trader_ArmedForces-v",
        "trader_ArmedForces-v1",
        "trader_ArmedForces-v2"
    ]
}

上面列出来的trader_ArmedForces系列即是我添加的插件,你可以添加一个,也可以添加几十个,只要把名字以上面的格式登记上去即可,不需要复制系统的这个文件,开个空白文件,按格式改名加入新名称,改文件名即可

2、textures文件
要建一个textures文件夹,与entities同级,里面放入你要添加的自制插件的图标,一套两个,举例说明
trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon.png
trader_ArmedForces_unit_item_tooltip_picture.png
这就是一套,对应插件文件里的项目

3、添加到相应的player文件里的
    "ship_components": [
里(对应船插,星基插)
和
    "planet_components": [
里(对应行星插)

PS:这是不需要研究的,如果要研究后才能用,还要在player文件里的
        "research_subjects": [
研究项目下面添加前置研究

4、新建插件文件,随便复制一个简单的插件文件改名即可,格式也简单

{
    "version": 0,
    "item_type": "ship_component", //类型
    "hud_icon": "trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon", //图标
    "tooltip_icon": "trader_ArmedForces_unit_item_hud_icon", //图标
    "tooltip_picture": "trader_ArmedForces_unit_item_tooltip_picture", //快捷栏图标
    "name": "trader_ArmedForces_unit_item_name", //名称
    "description": "trader_ArmedForces_unit_item_description", //描述
    "build_time": 0.1, //建造时间
    "price": //价格
    {
        "credits": 0.0, //信用点
        "metal": 1.0, //金属
        "crystal": 1.0 //水晶
    },
    "required_unit_tags": [ //限定什么舰船可以造,要全部就把下面的都添加了
        "capital_ship", //主力舰
        "super_capital_ship", //超级主力舰
        "titan" //泰坦
    ],
    "max_count_on_unit": 1, //限制一件
    "build_group_id": "offense", //出现在建造菜单的哪个类别里,这里是战斗


然后下面就是各种modifier的增强了
    "weapon_modifiers": [
    "unit_modifiers": [
    "player_modifiers":
    "empire_modifiers": [
    "npc_modifiers": [
等等

单纯的加功加防已经没什么意思了,可以像圣临的插件那样,平时不显,进战斗后,按开火,用技能,甚至挨打的次数来提升能力,这个研究起来有意思。
还有一个方向,就是混编各族的特色科技,比如V族没有护盾爆发,把护盾爆发给加上,AT族没有王庭,给加上,也试试流浪玩法,V族好像也没有导弹重新瞄准(这个不确定),可以找找看。
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 楼主| 发表于 2026-5-19 06:24 | 只看该作者
silasa 发表于 2026-5-19 00:44
自制插件其实不麻烦,注意几个东西即可,你不求美观的话,直接用最简单的图标复制改名即可
1、unit_item. ...

有空再试试,上次貌似扑街了
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