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[MOD] RenoDX 适用于《识质存在》- HDR 色彩分级

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发表于 2026-5-18 17:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/pragmata/mods/13

重写了游戏的色调映射/后期处理流程,修复了HDR处理中的错误。包含2.2电光转换函数(EOTF)模拟、色调映射调整以及亮度控制修复。其他增强功能包括用户自定义色彩分级和噪点/胶片颗粒控制。

这是ReShade插件,而非ReShade特效
本MOD需要最新版REFramework夜间构建版
游戏内必须开启HDR

关于本MOD
本MOD利用ReShade插件系统简化更新流程,避免直接修改游戏文件。有兴趣了解内部工作原理或为未来改进做出贡献的用户可以在GitHub上查看源代码。

原版HDR存在的问题
- 显示映射损坏:游戏最终的色彩分级查找表(LUT)将ACES 1000尼特输出显示转换(ODT)色调映射器应用于固定的1000尼特峰值。开发者通过开放色彩IO(OCIO)程序实现了这一点。而最终的显示映射会尝试对已经因上述色调映射而大幅压缩高光的图像再次进行高光压缩。最终结果是,在高尼特显示器上,高光亮度会严重不足。
- 亮度滑块行为异常:游戏的亮度控制应用于最终色调映射/分级LUT之前。这会导致对比度、色调和饱和度根据你设置的滑块值出现异常。
- 电光转换函数处理不匹配:开发者使用sRGB伽马对图像进行编码。这与绝大多数显示器校准使用的2.2伽马不匹配。这意味着开发者在开发游戏时,在SDR模式下看到的图像对比度可能要高得多,与HDR模式下的实际显示效果不符。SDR校准菜单似乎也暗示了预期使用2.2伽马显示器。Rec.709选项使用2.4伽马编码,但游戏并未默认启用。基于这些原因,我认为游戏很可能是在2.2伽马显示器上开发的。
- 缺少初始色调映射:游戏在SDR和HDR模式下运行两个色调映射器。在SDR模式下,它先运行旧版RE引擎色调映射器,然后运行ACES。而在HDR模式下,它只运行ACES,然后运行一个针对用户峰值亮度的显示映射器。
- 阴影模糊与分割错误:ACES色调映射器是逐通道色调映射器,会导致深色饱和色模糊,丢失细节。它们还容易出现发光效果,在戴安娜的夹克上最为明显,有时它看起来像是从场景中凸出来的(称为分割错误)。

解决方案
- 修复色调映射:将色调映射LUT替换为ACES参考渲染转换(RRT)和输出显示转换(ODT)代码。通过ACES中灰滑块提供三个版本:10.0匹配游戏在SDR中使用的ACES 100尼特ODT效果;4.8是我们基于SDR 48尼特ODT的常规ACES实现;15.0匹配开发者在HDR中使用的ACES 1000尼特ODT色调映射器。所有版本都支持将峰值亮度调整到超过游戏4000尼特的限制。
- 修复亮度滑块行为:亮度滑块已调整为在色调映射之后应用。这能保持对比度、色调和饱和度更加一致。亮度缩放也更接近SDR显示器的行为,而非学院的expshift系统——后者一致性较差且会破坏曲线行为。
- 电光转换函数模拟:可以选择对图像应用sRGB→2.2伽马电光转换函数模拟,匹配开发者在开发游戏时可能看到的效果。本MOD默认采用折衷方案,即降低ACES的最小尼特参数。这比2.2模拟能更好地保留阴影细节。
- 补全缺失的初始色调映射:现在HDR模式下默认会运行缺失的旧版RE引擎色调映射器,但峰值无上限,这样它对对比度和曝光的调整不会影响峰值亮度,之后再运行ACES。此设置也为可选。我个人更喜欢这种效果,因为我认为降低后的曝光看起来更舒服,也更符合开发者在开发过程中看到的画面。
- 增强的用户控制:引入了交互式滑块,让玩家可以根据自己的喜好自定义视觉体验,确保呈现出更平衡、更赏心悦目的HDR效果。
- 修复阴影模糊与分割错误:现在ACES色调映射器默认基于亮度运行,同时保留各通道的纯度。这能带来更干净的阴影,保留更多细节,并防止场景中的物体出现分割错误。

在ReShade UI中,你会找到一个RenoDX窗口,其中包含自定义HDR体验的选项:
- 色调映射类型:原版与ACES
- ACES中灰值:4.8、10.0、15.0
- 峰值亮度与游戏亮度
- 应用预色调映射曲线
- 色调映射缩放
- SDR电光转换函数模拟:关闭、2.2、降低ACES最小尼特值
- UI亮度
- UI SDR电光转换函数模拟
- UI可见性
- 色彩分级:曝光、伽马、高光、阴影、对比度、饱和度、高光饱和度、去色、光晕
- 特效:噪点、自定义胶片颗粒

安装说明
1. 将最新版REFramework夜间构建版中识质存在版本的`dinput8.dll`文件复制到《识质存在》安装目录,与游戏exe文件放在一起。
2. 安装6.7.3或更高版本并支持插件功能的ReShade。无需安装任何ReShade特效。
3. 将`renodx-识质存在.addon64`文件复制到《识质存在》安装目录,与游戏exe文件放在一起。
4. 运行游戏,按`<Home>`键打开ReShade UI。选择“插件”标签页,禁用“通用深度”和“特效运行时同步”,然后重启游戏。
5. 再次运行游戏并打开ReShade UI。现在你可以导航到RenoDX标签页,根据自己的喜好调整设置。

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谢谢楼主分享1

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楼主一生平安!好人一生平安!先下载看看好不好用!
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谢谢楼主的分享
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看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!
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看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!
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