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[MOD] V1.60.2版MOD--V忠神器版

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发表于 2026-5-19 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wufeng46 于 2026-5-26 10:53 编辑

都说V族脆,因此适当增强了一些,抗衡T族有希望了。

MOD特点:
1:V忠增加了六大舰船神器和六大行星神器 有钱可任性安装模块(别人望眼欲穿的神技,不过是你任性体验的日常)
2:V忠包含登舰小队舰船模块(可把敌方巡洋舰及以下的小船变为自己的)和掠夺舰船模块(杀敌得游戏币,越打越富)
3:V忠所有消耗型舰船模块点数均为100
4:AI电脑可学习行星神器,不能学习舰船神器。


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舒服的沙发
发表于 2026-5-19 23:33 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2026-5-20 11:18 | 只看该作者
本帖最后由 silasa 于 2026-5-20 12:34 编辑

又有新鲜玩意了哈

对了,跟你讲一下,打MOD可以不用改setting.json,只需要在mod.io里随便哪个MOD下载一个meta文件,再弄个图片文件,注意png格式,把里面的内容改成你自己mod的信息即可,我正版都不会再显示mod不匹配当前版本。
另外,pirate_looting_crew_on_damage_dealer.buff文件里

                "operators": [
                {
                    "operator_type": "give_assets",
                    "asset_type": "credits",
                    "asset_value": "looting_crew_credit_value"
                }]
            }]
        }
    }]
}


改成

                "operators": [
                {
                    "operator_type": "give_assets",
                    "asset_type": "credits",
                    "asset_value": "looting_crew_credit_value"
                },
                {
                    "operator_type": "give_assets",
                    "asset_type": "metal",
                    "asset_value": "looting_crew_credit_value"
                },
                {
                    "operator_type": "give_assets",
                    "asset_type": "crystal",
                    "asset_value": "looting_crew_credit_value"
                }
                ]
            }]
        }
    }]
}


就可以同时获得钱,金属,水晶,如果想分别按不同的比例,就把pirate_looting_crew.action_data_source文件里

    "action_values": [
    {
        "action_value_id": "looting_crew_credit_value",
        "action_value":
        {
            "transform_type": "per_total_resolved_damage_dealt",
            "values": [0.10]
        },
        "action_value_id": "looting_crew_metal_value",
        "action_value":
        {
            "transform_type": "per_total_resolved_damage_dealt",
            "values": [0.09]
        },
        "action_value_id": "looting_crew_crystal_value",
        "action_value":
        {
            "transform_type": "per_total_resolved_damage_dealt",
            "values": [0.07]
        }
    }]


添加后两项,然后在pirate_looting_crew_on_damage_dealer.buff文件里

"asset_value":

的值调用对应的比例
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冰凉的地板
发表于 2026-5-20 20:50 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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 楼主| 发表于 2026-5-20 22:58 | 只看该作者
silasa 发表于 2026-5-20 11:18
又有新鲜玩意了哈

对了,跟你讲一下,打MOD可以不用改setting.json,只需要在mod.io里随便哪个MOD下载一个 ...

没太看懂 ,最后把修改后的文件发我  我去对比
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发表于 2026-5-20 23:15 | 只看该作者
pirate_looting_crew_on_damage_dealer.buff (1.72 KB, 下载次数: 0)


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 楼主| 发表于 2026-5-20 23:20 | 只看该作者

这样是否太变态了  
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发表于 2026-5-20 23:54 | 只看该作者
是有点鸡肋,调高了基本上没难度了,调低了没啥感觉,可以像T反的那个残暴兴奋那样设置条件,比如打建筑才生效什么的
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 楼主| 发表于 2026-5-21 06:44 | 只看该作者
silasa 发表于 2026-5-20 23:54
是有点鸡肋,调高了基本上没难度了,调低了没啥感觉,可以像T反的那个残暴兴奋那样设置条件,比如打建筑才 ...

是否可以让海盗基地也造出主力舰和泰坦
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发表于 2026-5-21 23:04 | 只看该作者
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