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叠甲:个人观点,仅供参考,本人只是普通爱好者,大佬别喷我。
一、一块地到底值不值钱,看这两层皮 地块的产出好不好,取决于两个叠在一起的属性——地形是底子,地貌是附加在上面的东西。 地形(固定不变)
陆地分五种底子:草原、冻土、平原、沙漠、雪地。每种底子上还能再叠两种特殊形态:丘陵(额外加1点生产力)和山脉(无法使用、无法翻越)。海洋则只有浅水(海岸和湖泊)和深水。 地貌(可以移除)
地貌是长在地形上的,比如森林、雨林、沼泽等等。它们会额外给地块加产出,也可以一次性收割掉。举个最直观的例子:草原(2粮0锤)+ 丘陵(1锤)+ 森林(1锤)= 一块2粮2锤的地。 记住这个公式就行:底子产出 + 丘陵加成 + 地貌加成 = 最终产出。
二、除了粮锤金,还有三类重要资源 随着科技和文化的发展,地图上会逐渐显露出更多资源,它们分成三大类: 加成资源(石头、小麦、铜等等)
和地貌同理,可以一次性收割。但从长远来看不推荐,改良成对应设施(农场、牧场、种植园)持续提供粮锤金,才是长久之计。 奢侈品资源
改良后可以产出对应奢侈品,能给己方城市加宜居度,但更大的价值是拿去跟其他文明交易换钱。 战略资源(铁、马、硝石等等)
科技研究到位后才会在地图上现身。就算你还没研究相关科技,有时候也会发现地块被提前开采了,那说明你城市底下恰好压着这些资源。战略资源主要用来造军队、搞工业、建电厂,后期缺了它们寸步难行。
三、首都怎么选?不用盯着最肥的地 了解了资源之后,萌新很容易陷入一个误区:把首都拍在资源最密集的地方。其实完全没必要。因为首都坐下去之后,如果原地块的粮食和生产力不足2粮1锤,系统会自动补足到2粮1锤。所以前期选址的核心思路很简单:尽量靠近水源,保证人口发育,尽快开始圈地。 后续建的每一座城也是同理,城市之间最好保持4到5格的距离。但分城可以直接拍在有加成资源或奢侈品资源的地块上,这样坐城就能直接获得收益。此外,建城时脑子里要有分工概念:有些城是专门抢地盘用的,有些是卡其他文明扩张方向的,有些是纯粹修在前线打仗的。
四、游戏到底在玩什么?六种赢法任你选 《文明》系列的核心,正如其名,是科技树和文化树(双树)。每回合会结算科技值和文化值,积累够了就在树上解锁新内容。但双树不是冲得越快越好——文明的提升会让区域建造消耗变高,所以高手会刻意卡住双树来切换政策卡,延缓节奏来换取更舒服的发育。关键是平衡。 胜利方式也不止一种,一共六种:分数胜利、科技胜利、文化胜利、宗教胜利、征服胜利、外交胜利。这不是红警,不是把所有人打趴下就能赢。如果你为了一点蝇头小利就到处宣战,最后摘桃子的往往是旁边看戏的其他文明。
以上就是本人对本游戏一点微薄的看法,欢迎评论区交流。
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