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[MOD] 【搬运+汉化】【1.98】军械库 - 武器大修 - DDDB Arsenal - A Weapons Overhaul - DDDB

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发表于 2026-5-24 18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOD 标题:军械库 - 武器大修 - DDDB Arsenal - A Weapons Overhaul - DDDB
N网尾号:2046
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作者: Diaz Dizazter
上传者: kellthekyuss
上传/更新日期: 2026年3月31日(原始上传2025年7月3日)
标签: 游戏性/武器/全面大修

描述翻译:
适用于游戏1.9.7+版本的波西米亚所有近战武器完全大修。

详细说明:

武器耐久与损坏机制:所有武器均会损坏,耐久低于一定阈值后彻底报废,铁匠也无法修理。作为补偿,所有武器的基础耐久值有所提升。

攻击距离调整:提供远、原版、近三种距离预设文件,默认为"远距离"。不同武器类别间的攻击距离差异更加明显(长戟>连枷>长剑>钉头锤>混种剑>斧>刺剑>短剑>匕首≈徒手)。"远"预设最具挑战性与趣味性,骑马攻击与拖拽下马的距离也同步缩放。

伤害与防御改动:武器伤害系数重新分配,钉头锤获得1.2倍加成,刺击获得1.12倍加成。部分子类武器的防御属性得到提升。盾牌新增敏捷与力量双重需求。斧类首次实现先 crush(钝击)后 slash(斩击)的伤害模式。短剑和刺剑以刺击见长,钉头锤成为强力钝击来源。徒手战斗也获得全面加强。

武器类别拆分:猎剑独立为新武器类别,拥有类似马刀长剑的攻击距离。马刀因原版数量稀少,增加了最多克隆武器以丰富选择。

武器属性缩放:全武器伤害自上而下按威力重新缩放,顶级武器变动极小,中低级武器(尤其是多数NPC使用的)获得全面提升。部分武器类别通过克隆手段实现了不同数值版本(模型相同但数值有高低之分),以弥补武器类型数量不足的问题。

长杆武器调整:长杆武器的属性顺序被重新编排,部分武器名称与实际模型对应关系发生互换(如 Guisarme↔Hunting Spear,Bardiche↔Halberd 等)。镰刀类武器现在造成斩击而非刺击伤害。

隐藏新武器:新增一种实验性武器类型,共有四种数值变体(低阶到高阶),仅能从不常规售卖武器的商人处以高价购得,属于中后期内容。

NPC适用:NPC会全面且充分地利用以上所有武器改动,部分情况下甚至比主角亨利受益更多。

兼容性:兼容 Tyburn's Playable Dagger、MachineGods Polearms Unleashed、Perkaholic、Knox's Blacksmiths' sell polearms 等模组。武器类 PTF 模组若加载于本模组之上可继承改动,反之则会导致武器属性变差。

安装:解压后将 <zDDDBarsenal> 文件夹放入 KCD/mods/ 目录。1.9.7版本起游戏不再默认按字母排序加载模组,需使用模组排序列表。

卸载:删除文件夹,重启游戏。然后面对原版糟糕的武器,潸然泪下。

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发表于 2026-5-26 06:28 | 只看该作者
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