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[资源] 【度盘】太空模拟游戏《帝国霸业:银河生存》(Empyrion - Galactic Survival)v1.17免安装中文版

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发表于 2026-5-26 20:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式





帝国霸业-银河生存是一款3D开放世界、太空生存及冒险的游戏,而且你可以无缝穿梭于宇宙空间和星球表面。建造,探索,与陌生星球上的各种隐藏的危险战斗,并生存下去。

v1.17版更新日志:

功能更新与新增
以下功能适用于所有游戏场景。

新增功能:曲速航线规划器
曲速航线规划器允许你直接在银河地图上规划最长500光年的多段跳跃完整航线,无需逐颗恒星跳转。

- 规划航线(银河地图新增按钮):选择任意范围内或更远的恒星,点击"规划航线"——游戏会根据你的曲速引擎射程自动计算航点链。如果目标超出计算范围(500光年),则会计算指向目标方向最近的可达恒星。
- 近距离目标一键直达:如果目标在单次跳跃范围内,航线将立即生成,无需弹窗确认。
- 多段航线确认:确认前会弹出窗口显示目的地、航点数量、总距离(光年)以及彭塔西德燃料消耗。
- 航点即书签:航线会以带编号的导航书签("导航1/N"、"导航2/N"……)形式显示在银河地图和书签列表中,列表始终按航线顺序排列。航点在书签列表和抬头显示器(标记/视野边缘箭头)中均显示为青色。
- HUD自动推进:你的HUD标记会始终指向下一个航点——到达后自动切换到下一个,你只需对准方向、加速并跳跃即可。
- 超长航线自动截断:超出安全距离限制(500光年)的目标会被路由到途中最近的可达恒星,并在地图上显示清晰提示说明情况。
- 计算中途取消:长航线计算可随时取消,"规划航线"按钮会变为"取消"按钮。如果计算时间过长,你可以终止进程——弹出窗口会让你选择保留部分航线、丢弃全部或重新开始。
- 清除航线按钮:通过确认弹窗一键清除当前所有活动航线。
- 重命名或删除导航书签:不会中断当前航线。

重要提示:以下三种情况可能无法生成到目标恒星的完整航线:
1. 目标恒星距离你当前位置超过500光年(但会生成到该距离上限的航线)
2. 目标恒星完全无法到达,或超出你当前曲速引擎的射程
3. 航线计算超时(超过30秒自动停止,通常发生在路线极其复杂的情况下)

所有情况都会弹出对话框或提示窗口,说明规划失败或被截断的原因。这是设计如此而非BUG,因为弹窗会提供选项让你使用计算停止或截断前已生成的曲速导航航点。

---

银河地图与书签处理通用改进
以下是同步优化的体验改进,适用于普通书签和地图使用,不仅限于航线导航:
- 点击任意恒星后,选中的星系名称会立即显示在地图管理按钮上方(底部中央),如果该恒星同时是你的锁定目标则显示为橙色。此前仅显示距离。
- 搜索星系功能现在支持在相机移动到选中星系后直接使用"锁定目标"按钮,此前需要选中后双击。
- 书签功能:点击列表条目后,相机移动到书签星系时即可直接使用"锁定目标"按钮,此前需要选中后双击。
- 新增"前往锁定目标"快捷键:当未选中任何目标时(取消选择、移动相机或点击鼠标中键),"锁定目标"按钮会变为"前往锁定目标"——按下后银河地图相机会自动飞到你锁定的恒星,到达后按钮变回"解除锁定目标"。

新增功能:效果穿透抗性
- 在StatusEffects.ecf中新增参数IsPiercing(穿透标记)
- 在ItemsConfig.ecf中新增参数PiercingFac(穿透抗性系数),可用于护甲套装和增益道具
- 新增"效果穿透抗性"机制:带有IsPiercing标记的状态效果,其触发概率会乘以护甲/增益道具的PiercingFac值进行降低

目前被标记为"穿透"的状态效果包括:开放性伤口、闭合性骨折、开放性骨折、毒咬、眩晕、皮肤寄生虫、外星寄生虫。

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改动与更新
以下改动适用于部分或全部游戏场景。

默认随机 & 默认随机EXP(测试场)
星球区域更新
注意:改动仅会在新建存档或更新前未探索过的星球区域生效。
- 优化了巡逻舰和无人机的生成逻辑,新增部分派系生物互动
  (注:派系可能会在他们认为高价值的星球部署更多巡逻舰,通常是"有生命存在"和/或"富含稀有资源"的星球。部分普通星球的军阀巡逻舰强度已降低。)
- 卫星现在有概率生成低等级军阀无人机基地,且通常不会有标准敌对巡逻舰(注:靠近敌对无人机基地可能会引来附近所有资源守卫无人机)
- 普伦星球现在普遍有无人机覆盖和无人机基地
- 多个星球区域(尤其是干旱、海洋、温带、温带沼泽)提高了塔隆和普伦兴趣点(POI)的生成密度和多样性
- 辐射冰星球:新增基础资源,现在该星球彭塔西德储量丰富;完成了兴趣点和装饰的基础生物群系准备工作
- 兴趣点"BA_PolarisScienceStation":修复了地形切割偏移问题和一个房间不密封的问题
- 将12个大型常见兴趣点设置为放置时使用圆形地形平整
- 新增普伦和军阀无人机基地的兴趣点变体
- 为军阀地面突袭生成新增了重型载具(HV)攻击者
- 新增熔岩主题贸易站兴趣点

其他改动
- 最大方块ID上限从4096提升至8192
- WebView组件升级至v4.15
- 将巡逻舰/轨道巡逻舰的地图显示图标从"红点"改为主力舰符号
- 塔隆弩炮和弩箭飞行速度略微提升,调整了弩炮箭矢的命中特效
- EGroupsConfig:新增多个派系的小型生物组变体,优化地面生成控制

---

BPYAML导出/导入功能
我们为.epb格式蓝图文件新增了BPYAML导出和导入支持。

新功能
- 将任意.epb蓝图文件导出为人类可读的.yaml文件
- 直接在YAML格式中编辑蓝图数据
- 将修改后的.yaml文件重新导入为.epb蓝图文件
- 支持批量导出和导入,可同时处理多个文件

用途说明
蓝图文件通常以二进制.epb格式存储,难以手动查看或编辑。通过BPYAML支持,蓝图数据变为结构化且可编辑的YAML格式。

这让快速修改变得更加容易,例如:
- 编辑LCD屏幕文本
- 更新配置数值
- 在版本控制系统中审查蓝图内容
- 使用外部工具或脚本自动化修改

批量处理
导出/导入命令支持单次操作处理多个文件:
- 将多个.epb文件导出为.yaml
- 将多个.yaml文件导入回.epb

这极大优化了大型蓝图集合或自动化工作流的处理效率。

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漏洞修复
- 修复了日志中上报的部分异常错误
- 修复了一个漏洞
- 修复了Sectors.yaml中重复星球区域名称导致的异常
- 修复了温带星球两极有时会出现大面积黑色斑块的问题
- 修复了AlienBugs01重复条目的问题
- 小幅地形修复(熔岩、卫星、辐射冰、温带星球)
- 01424:修复了修改生成名称后导致蓝图损坏的问题

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仅适用于:默认随机EXP(测试场)场景
注意:使用默认随机EXP(测试场)场景时,请务必新建存档!

内容更新
- 新增先驱者跳跃门模型(感谢Stellar_Titan)
- 新增先驱者跳跃门网络布局
  (注:目前所有跳跃门默认激活,无需探索。未来部分跳跃门可能需要完成特定任务才能激活。)

其他改动与修复
- 初步新增新商人(下拉列表中以MCT-开头),为商人系统重制作准备
- 初步新增计划用于贸易线路的新商人
- 降低了水晶无人机(7000→1000)和浮游器(2000/1600→750/500/250)的生命值
- 在多个星球区域新增了更多海盗宝藏
- 调整了先驱者恒星、缟玛瑙星球及其轨道(地形颜色、生物密度;太空装饰和天空盒方向;背景音乐):
  - 缟玛瑙星球和恒星颜色现在与跳跃门风格匹配
  - 新增缟玛瑙结构的稀有卫星变体(目前为星球区域副本,无控制站,因此难度稍低)
  - 缟玛瑙星球及卫星:增加了狭窄峡谷和"电力线"区域的生物生成量
  - 新增OXC型恒星的银河地图描述文本
- 修复:战斗浮游器无法被生成器生成的问题
- 修复:大型能量晶体容器的掉落概率问题
- 修复:充能战斗钢模板包含方块而非组件,导致无法从战斗钢逐步升级的问题

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