《团战经理2》(Teamfight Manager 2)是由独立游戏工作室 Team Samoyed 开发的一款电竞战队模拟经营游戏,它是好评独立游戏《团战经理》的全新续作。
游戏正式以“抢先体验”(Early Access)阶段登陆 Steam。相比于一代,二代在核心玩法和拟真度上迎来了史诗级的全面重构。
核心玩法与二代新特性如果你玩过一代,或者熟悉《英雄联盟》等 MOBA 赛事,二代的变化可以用“颠覆”来形容:
真正的 MOBA 规则(5v5 地图): 一代更像是街机式的乱斗,而二代彻底重做为标准的 MOBA 分路对抗地图(上单、打野、中单、下路、辅助)。胜利条件也变成了“率先摧毁敌方圣物(基地)”。
更有深度的 AI 选手: 选手的属性(如操作、意识等)不再是死板地加减伤害数值,而是升级为通过 AI 差异来影响场上选手的判断力和微操,比如选手会根据自身性格和属性决定是否盲目越塔、何时回城。
全新的转会与谈判: 引入了类似《足球经理》(FM) 的多轮转会体系。你需要通过单排天梯和赛事观察物色选手,并与选手、经纪人甚至其他俱乐部展开拉锯谈判。
创意工坊支持: 二代原生支持创意工坊,允许玩家自己制作/下载新英雄、战队、真实选手名单(比如 LPL/LCK 俱乐部补丁)以及自定义赛事。
v0.4.12 版本更新详解v0.4.12 是官方推出的一次重要补丁,主要聚焦于功能扩充、严重 Bug 修复以及游戏机制的平衡优化。以下是该版本最核心的更新内容:
1. 创意工坊与多人联机功能增强联机同步: 在多人模式下,现在只有房主(Host)可以对一些关键设定进行修改,并且修改后的数据会自动同步给所有联机玩家。
Mod 英雄自动平衡: 修复了一个核心痛点——以往通过创意工坊(Mods)添加的自定义英雄,无法享受游戏内置的“自动平衡补丁”。现在系统可以正确识别 Mod 英雄,并对其技能伤害、加成系数、冷却时间(CD)、治疗和护盾值进行动态调整。
存档引用保护: 为了防止玩家在游玩过程中因为乱改数据导致坏档,新版本加入了保护机制。在已有激活存档的情况下,限制了删除现有人员和导入完整/个人数据的操作,但战队名称/Logo 导入以及局数导入仍可正常使用。
2. 赛事与经济系统 Bug 修复3. AI 逻辑优化与机制修复截胡 Bug 修复: 修复了转会期的一个恶性 Bug——当玩家给某位选手开出了更好的薪资待遇时,AI 战队居然能用更低的报价强行把人先签走。现在薪资竞争逻辑更加公平。
英雄 AI 调整: 优化了部分英雄的 AI 施法逻辑。例如,修复了回旋镖猎人(Boomerang Hunter)在特定情况下大招交得过于保守、甚至捏着大招不放的问题。
本地化更新: 在制作人员名单(Credits)中加入了为多语言翻译做出贡献的社区成员名字。