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[MOD] 【Mod框架】《龙之书+龙之书拓展》模组框架V1.7.0 - 零代码实现新增、修改游戏剧情、任务、事件、互动选项(基于Melonloader)_6月22日更新

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发表于 2026-5-30 19:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a963124209 于 2026-6-22 05:38 编辑

更新说明:
V1.7.0_20260622
- [剧情指令] 增加拓展指令CallPlotDataBaseFuc,用于将指定剧情数据库作为函数集合调用,只执行其【调用函数】列,不播放剧情、不打开剧情UI。
- [剧情指令] 增加拓展指令AddPlotDataBase,用于将指定剧情加入剧情队列,并为本次剧情覆盖plotCallFuc。
- [剧情指令] 剧情表的【调用函数】列支持使用真实换行符分隔多个回调函数,可与原有的 | 分隔方式混用。
- [剧情指令] 增加拓展指令SetHeroInActive,用于设置角色是否不活跃。
- [剧情指令] 增加拓展指令GenerateNewHero,用于生成新角色并写入剧情角色上下文。
- [剧情指令] GetMission支持命名参数覆写任务实例字段,可用于通用任务多实例定制。
- [查询指令] HeroData查询增加inActive,用于查询角色是否不活跃。
- [查询指令] 增加GetLastRandomIntVal,用于读取上一次GetRandomIntVal生成的随机整数。
- [剧情文本] 剧情表的【内容】列新增条件显示文本语法,可根据条件决定是否显示某段文本。

一、模组概述
1. 《龙之书》(TheBookOfLong)是一个《龙胤立志传》Mod 框架。当前主要提供两类能力:
  • 在游戏加载配置表时,导出游戏配置表
  • 在载入存档时,导出任务配置与剧情触发配置 等复杂数据
  • 在不直接改游戏资源的前提下,通过 ModsOfLong 目录对游戏配置表、复杂数据做增量补丁
作者:魔剑圣尊(skyswordkill)
2. 《龙之书拓展》(TheExtensionOfLong)是一个搭配《龙之书》模组框架使用的模组,为游戏剧情系统提供了丰富的:拓展剧情指令、查询指令、选项补丁等功能。
作者:eeejsj
结合以上两个模组可 零代码 实现多种的游戏效果。

二、安装方法
1. 前置框架
需要安装 MelonLoader 框架,可以 前往官网 手动下载或使用 龙之书安装器 一键安装:
龙之书安装器:该工具可以自动识别Steam下载的《龙胤立志传》,并一键安装MelonLoader框架,此外也可以仅通过安装器安装和卸载各种Mod而无需打开游戏路径。
Mod开源地址:https://github.com/magicskysword/LongYinModInstaller

2. 《龙之书+龙之书拓展》Mod 安装
手动安装:
  • 在本帖内下载一键安装包
  • 将压缩包内的文件解压到游戏文件夹 LongYinLiZhiZhuan\Mods中。
自动安装:
使用【龙之书安装器】。

三、相关内容下载链接
1. 模组《龙之书》+《龙之书拓展》一键安装包
《龙之书+龙之书拓展》Mod_v1.7.0.zip (482.69 KB, 下载次数: 148)
dll文件说明:
TheBookOfLong】用以安装龙之书框架,支持导出和导入游戏配置数据;
TheExtensionOfLong】用以支持在配置数据中使用更多语法;
【TheResourceOfLong】用以支持导入游戏资源(如立绘、图标、音频等)。

2. 工具《龙之书+龙之书拓展离线Wiki》
有关《龙之书+龙之书拓展》Mod框架的详细使用教程可以参阅Wiki:
龙之书离线wiki_v1.7.0.zip (237.17 KB, 下载次数: 88)

3. 工具《龙之书剧情触发补丁编辑器》
DataDump/Latest/ComplexData的Json数据结构较为复杂,可以使用如下工具进行编辑:
龙之书剧情触发补丁编辑器_v1.2.0.zip (154.56 KB, 下载次数: 71)

4. 《龙胤立志传》本体API
由于拓展指令和查询指令的使用与本体类的属性名、函数名高度相关,因此将本体的API也放上来,可以结合离线Wiki一并使用:
龙胤立志传API_V1.0.0.zip (399.83 KB, 下载次数: 36)

5. 实例模组《七夕事件重做》
本模组使用纯配置的方式实现了对七夕事件的重做,增加了一定剧情差分,可以用以参照如何通过纯配置的方式增加剧情:
【龙之书模组】七夕事件重做_v1.0.0.zip (6.15 KB, 下载次数: 67)

6. 实例模组《自定义角色称呼》
通过《龙之书》Mod 框架复刻我另一个模组的功能(https://bbs.3dmgame.com/thread-6669342-1-1.html),直接通过选项补丁的方式增加互动按钮【对其称呼】【对我称呼】。
【龙之书模组】自定义角色称呼_v1.0.0.zip (1.75 KB, 下载次数: 44)

7. 实例模组《门派大比事件重做》
本模组使用纯配置的方式实现了对门派大比事件的重做,并且持:当职级为掌门时可以为比赛提供奖品。
【龙之书模组】门派大比事件重做_v1.1.0.zip (5.59 KB, 下载次数: 51)

四、效果演示



































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 楼主| 发表于 2026-5-30 23:10 | 只看该作者
本帖最后由 a963124209 于 2026-6-16 07:41 编辑

自占以备发布更新内容。
四、推荐模组或工具1、Unity AB包样例可以使用AB包资源,以实现使用更复杂的资源格式(比如动态立绘、技能特效等):
链接:https://pan.baidu.com/s/1j8kG2N6czpF_unCilSAKiQ
提取码:qb43

2、龙胤立志传CSV可视化编辑器
同论坛另一个大佬的工具,可以用以方便地编辑CSV数据:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6663624-1-1.html

3、实例模组《长离未离》
角色模组,为游戏导入了立绘资源和武功图标资源:
链接:https://bbs.3dmgame.com/thread-6678872-1-1.html

4、实例模组《自定义主角形象》
立绘模组,支持为主角更换立绘:
链接:https://bbs.3dmgame.com/thread-6679561-1-1.html






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发表于 2026-5-30 22:48 | 只看该作者
可以做剧情了,坐等大佬搞剧情
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发表于 2026-5-31 07:33 | 只看该作者
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发表于 2026-5-31 07:39 | 只看该作者
666666感谢大佬!
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发表于 2026-5-31 08:31 | 只看该作者
虽然还没研究明白怎么新增事件里加各种文本 但这个框架很明显让mod制作容易太多了 以后自由模式或许照样可以自己塞剧情进去玩 多有趣
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发表于 2026-5-31 09:15 | 只看该作者
是不是就可以改掉或者增加那些官府的常规任务,这游戏最大的问题打得赢奖励垃圾,打不赢的奖励丰厚,进高级奇遇捡垃圾都比辛苦做任务强,太离谱了。声望一直都是调的减90%,不然涨太快。有了这工具就可以搞些减声望给奖励的任务了
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 楼主| 发表于 2026-5-31 09:24 | 只看该作者
shenmidemao 发表于 2026-5-31 09:15
是不是就可以改掉或者增加那些官府的常规任务,这游戏最大的问题打得赢奖励垃圾,打不赢的奖励丰厚,进 ...

这些是可以改了,但是有些剧情和奖励在本体里是通过代码硬编码的方式实现,所以如果希望改掉内部逻辑则需要通过剧情配置表去还原其逻辑(比如目前实现的重写七夕事件)。之后会逐步迭代这个框架,增加更多剧情指令和查询指令,能够支持让尽可能多的逻辑都通过触发器+剧情配置表的方式零代码实现。

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发表于 2026-5-31 09:39 | 只看该作者
感谢大佬!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2026-5-31 10:09 | 只看该作者
会了会了 现在我起码把小副本的难度调高 能匹配的上修仙的力量了
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可以改剧情和追加剧情了?好耶!
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给楼主点赞,希望继续分享!感谢分享!给你点赞!
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发表于 2026-5-31 19:21 | 只看该作者
有些劇情是有顯示過場圖的,有MOD可以實現自導圖片插入到遊戲劇情裡的嗎
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好讚的框架!這下MOD社群整個活起來啦~
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很好。。常识一下
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牛逼,感谢楼主付出~~
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这个看起来很牛啊 感谢分享
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