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发表于 2026-5-31 01:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 silasa 于 2026-6-1 19:33 编辑

// 所有战略魔法0消耗
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_magic_second_sight", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_magic_shadow_form", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_magic_light_gate", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_magic_town_portal", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_magic_dimension_door", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_magic_pocket_dimension", "-999", "0" ]
},


{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_1_magic_back_to_garrison", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_1_magic_back_to_city", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_1_magic_mana_transfer", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_1_magic_mana_restore", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "neutral_1_magic_units_replace", "-999", "0" ]
},


{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "day_17_magic_clear_view", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "day_18_magic_farsight", "-999", "0" ]
},


{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "night_17_magic_read_minds", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "night_18_magic_nairas_veil", "-999", "0" ]
},


{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "space_17_magic_reinforcements", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "space_18_magic_assemble", "-999", "0" ]
},


{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "primal_17_magic_groundsight", "-999", "0" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "primal_18_magic_primordial_chaos", "-999", "0" ]
},




// 魔法消耗0
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "manaCostBonus", "-9999" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "manaCostBonusPercent", "-1.0" ]
},
// 消除地形惩罚
                {
                        "type": "heroStat",
                        "parameters": [ "landscapePenaltyPerBonus", "-1" ]
                },
// 回血套装效果
                {
                        "type": "battleSubskillBonus",
                        "parameters": [ "unit_buff", "elixir_of_life_item_set_bonus" ]
                },
                {
                        "type": "unitStat",
                        "receivers": [  ],
                        "parameters": [ "hpPerc", "0.25" ]
                },
// 无限反击套装效果
                {
                        "type": "unitStat",
                        "receivers": [  ],
                        "parameters": [ "numCounters", "999" ]
                },
// 技能不消耗行动套装效果
                {
                        "type": "unitBoolStat",
                        "parameters": [ "ignoreAbilityActionCost", "true" ]
                },
// 双重射击套装效果
                {
                        "type": "battleSubskillBonus",
                        "parameters": [ "unit_buff", "living_arrows_item_set_bonus" ]
                },
// 敌人魔法等级最低
                {
                        "type": "heroStatBattle",
                        "receiverAllegiance": "enemy",
                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "day", "0", "-999" ]
                },
                {
                        "type": "heroStatBattle",
                        "receiverAllegiance": "enemy",
                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "night", "0", "-999" ]
                },
                {
                        "type": "heroStatBattle",
                        "receiverAllegiance": "enemy",
                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "space", "0", "-999" ]
                },
                {
                        "type": "heroStatBattle",
                        "receiverAllegiance": "enemy",
                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "primal", "0", "-999" ]
                },


// 自身魔法等级最高
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicSchoolSet", "day", "2", "999" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicSchoolSet", "night", "2", "999" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicSchoolSet", "space", "2", "999" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicSchoolSet", "primal", "2", "999" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicSchoolSet", "neutral", "2", "999" ]
},


// 士气最大,必定二次行动
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "moral", "999" ]
},
{
        "type": "unitStat",
        "parameters": [ "additionalActionChanceModifier", "1.0" ]
},


// 幸运最大,必定暴击
{
        "type": "unitStat",
        "parameters": [ "luck", "999" ]
},
{
        "type": "unitStat",
        "parameters": [ "critChanceModifier", "1.0" ]
},


// 敌人幸运最低,最小伤害
{
        "type": "unitStat",
        "receiverAllegiance": "enemy",
        "parameters": [ "luck", "-999" ]
},
{
        "type": "unitStat",
        "receiverAllegiance": "enemy",
        "parameters": [ "anticritChanceModifier", "1.0" ]
},


// 敌人士气最低
{
        "type": "unitStat",
        "receiverAllegiance": "enemy",
        "parameters": [ "moral", "-999" ]
},


// 敌人无专注点
{
        "type": "heroStatBattle",
        "receiverAllegiance": "enemy",
        "parameters": [ "energyPerRoundBonus", "-999" ]
},
{
        "type": "heroStatBattle",
        "receiverAllegiance": "enemy",
        "parameters": [ "startEnergyBonus", "-999" ]
},


// 敌人总是最小伤害,受最大伤害
{
        "type": "unitBoolStat",
        "receiverAllegiance": "enemy",
        "parameters": [ "alwaysMinDmg", "true" ]
},
{
        "type": "unitBoolStat",
        "receiverAllegiance": "enemy",
        "parameters": [ "alwaysTakeMaxDmg", "true" ]
},


// 我方总是最大伤害,受最小伤害
{
        "type": "unitBoolStat",
        "parameters": [ "alwaysMaxDmg", "true" ]
},
{
        "type": "unitBoolStat",
        "parameters": [ "alwaysTakeMinDmg", "true" ]
},


// 所有城市生物增长率200%
{
        "type": "cityUnitsIncrementPer",
        "parameters": [ "all", "2.0" ]
},


// 英勇打击伤害随属性增加
{
        "type": "battleSubskillBonus",
        "parameters": [ "hero_ability", "specializations_skill_mage_sub_class_demon_base_bonus" ]
},


// 每回合专注点充满
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "energyLevelsPerRoundBonus", "999" ]
},


// 自身免疫DEBUFF(战场和地图)
                {
                        "type": "unitBoolStat",
                        "parameters": [ "immuneToDebuffs", "true" ]
                },
                {
                        "type": "unitBoolStat",
                        "parameters": [ "enableImmuneDebufInMap", "true" ]
                },


// 英雄和部队增益永久持续
                {
                        "type": "heroStat",
                        "parameters": [ "outComingBuffDuration", "9999" ]
                },
                {
                        "type": "heroStat",
                        "parameters": [ "outComingDebuffDuration", "9999" ]
                },
                {
                        "type": "unitStat",
                        "parameters": [ "outComingDebuffDuration", "9999" ]
                },
                {
                        "type": "unitStat",
                        "parameters": [ "outComingBuffDuration", "9999" ]
                },


// 混合部队不减士气
                {
                        "type": "unitBoolStat",
                        "parameters": [ "ignoreFractionsCount", "true" ]
                },


// 后勤特
{
        "activationLevel": 1,


        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "movementPerBonus", "1.0" ],


        "upgrade": {
                "increment": 1.0,
                "levelStep": 1
        }
},


// 每回合冒险魔法可用额外次数
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicUsageLimitBonus", "3" ]
},


// 每回合战斗魔法可用额外次数
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicCastsPerRound", "2" ]
},


// 全精湛魔法+精湛魔法特效
{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "day_3_magic_haste", "day_3_magic_haste_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "day_3_magic_haste_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "day_16_magic_arinas_chosen", "day_16_magic_arinas_chosen_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "day_16_magic_arinas_chosen_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "space_6_magic_blink", "space_6_magic_blink_special" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "space_6_magic_blink_special", "-1", "0" ],


"upgrade":
{
    "increment": -1,
    "levelStep": 3
}
   },


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "space_1_magic_early_start", "space_1_magic_early_start_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "space_1_magic_early_start_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "day_1_magic_healing_water", "day_1_magic_healing_water_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "day_1_magic_healing_water_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "day_2_magic_sharp_edge", "day_2_magic_sharp_edge_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "day_2_magic_sharp_edge_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "day_9_magic_arinas_hymn", "day_9_magic_arinas_hymn_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "day_9_magic_arinas_hymn_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "night_11_magic_vulnerability", "night_11_magic_vulnerability_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "night_11_magic_vulnerability_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "space_11_magic_decimate", "space_11_magic_decimate_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "space_11_magic_decimate_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "primal_4_magic_fire_globe", "primal_4_magic_fire_globe_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "primal_4_magic_fire_globe_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "primal_6_magic_ice_bolt", "primal_6_magic_ice_bolt_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "primal_6_magic_ice_bolt_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "primal_7_magic_wall_of_flame", "primal_7_magic_wall_of_flame_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "primal_7_magic_wall_of_flame_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "primal_8_magic_cave_in", "primal_8_magic_cave_in_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "primal_8_magic_cave_in_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "primal_12_magic_chain_lightning", "primal_12_magic_chain_lightning_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "primal_12_magic_chain_lightning_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "space_10_magic_mirror_copy", "space_10_magic_mirror_copy_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "space_10_magic_mirror_copy_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "night_13_magic_berserker", "night_13_magic_berserker_special" ]
},
{
"type": "heroStat",
"parameters": [ "magicCostSidSet", "night_13_magic_berserker_special", "-1", "0" ],


"upgrade":
{
  "increment": -1,
  "levelStep": 3
}
   },


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "night_2_magic_web", "night_2_magic_web_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "night_2_magic_web_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "night_4_magic_despair", "night_4_magic_despair_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "night_4_magic_despair_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "space_12_magic_rewind", "space_12_magic_rewind_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "space_12_magic_rewind_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "space_8_magic_carapace", "space_8_magic_carapace_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "space_8_magic_carapace_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


{
        "type": "heroMagicReplace",
        "parameters": [ "night_6_magic_deaths_grip", "night_6_magic_deaths_grip_special" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "spellPowerSidSet", "night_6_magic_deaths_grip_special", "0" ],


        "upgrade":
        {
                "increment": 1,
                "levelStep": 3
        }
},


// 英雄败后会回酒馆
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "enableSaveHeroByKill","true" ]
},


// 禁止敌人阵前排兵
{
        "type": "heroStatBattle",
        "receiverAllegiance": "enemy",
        "parameters": [ "banTactics", "true" ]
},


// 解除同系魔法不能重复释放的限制
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicCounterSet", "day", "0", "true", "false", "0" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicCounterSet", "night", "0", "true", "false", "0" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicCounterSet", "space", "0", "true", "false", "0" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicCounterSet", "primal", "0", "true", "false", "0" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "magicCounterSet", "neutral", "0", "true", "false", "0" ]
},


// 无视不被反击天赋
{
        "type": "unitBoolStat",
        "parameters": [ "alwaysCounter", "true" ]
},


// 星相术经验
{
        "type": "astrologyExp",
        "parameters": [ "25000", "0.0" ]
},


// 律法经验
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "sideExpPerBonus", "5.0" ]
},


// 买卖宝物
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "coefPurchaseArtefact", "0.5" ]
},
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "coefSaleArtefact", "0.5" ]
},


// 允许互相传授魔法
{
        "type": "heroStat",
        "parameters": [ "enableMagicExchange", "true" ]
},

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-5-31 01:25 | 只看该作者
                                // 圣徽效果
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_protection" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_magic_primal" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_trainer" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_assault" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_summoner" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_siege" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_battle_artistry" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_sorcery" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_magic_night" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_resistance" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_magic_space" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_scouting" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_formation" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_wisdom" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_leadership" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_enlightenment" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_diplomacy" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_tactics" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_luck" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_economy" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_magic_day" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_logistic" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_battlemage" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_mastery" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_faction_humans" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_faction_undead" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_faction_nature" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_faction_unfrozen" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_faction_demons" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroTemporallyActiveSubSkills",
                                        "parameters": [ "skill_faction_dungeon" ]
                                },


                                // 英雄败后会回酒馆
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableSaveHeroByKill","true" ]
                                },


                                // 禁止敌人阵前排兵
                                {
                                        "type": "heroStatBattle",
                                        "receiverAllegiance": "enemy",
                                        "parameters": [ "banTactics", "true" ]
                                },


                                // 解除同系魔法不能重复释放的限制
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicCounterSet", "day", "0", "true", "false", "0" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicCounterSet", "night", "0", "true", "false", "0" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicCounterSet", "space", "0", "true", "false", "0" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicCounterSet", "primal", "0", "true", "false", "0" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicCounterSet", "neutral", "0", "true", "false", "0" ]
                                },


                                // 无视不被反击天赋
                                {
                                        "type": "unitBoolStat",
                                        "parameters": [ "alwaysCounter", "true" ]
                                },


                                // 星相术经验
                                {
                                        "type": "astrologyExp",
                                        "parameters": [ "25000", "0.0" ]
                                },


                                // 律法经验
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "sideExpPerBonus", "5.0" ]
                                },


                                // 买卖宝物
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "coefPurchaseArtefact", "0.5" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "coefSaleArtefact", "0.5" ]
                                },


                                // 允许互相传授魔法
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableMagicExchange", "true" ]
                                },

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-5-31 01:26 | 只看该作者
本帖最后由 silasa 于 2026-6-2 01:02 编辑

因为回复要审核,不小心多发了一份,内容太多,主帖发不完,于是二楼是补充的。

这里说一下情况:
1、经测试,圣徽的效果不能加进英雄特性里,否则无法进入地图。另外前面的说明内容也不能加进去,比如//每天多造一次建筑  这种。
2、200%的生物生长率有点超标,翻了4倍,极大的影响了平衡,建议自己要用的话,加个1.0(100%)即可。
3、律法经验那个修改生效了,只是不显示,获得律法经验的时候按设定的倍数获得。




                                // 每天多造一次建筑
                                {
                                        "type": "constructionDailyLimit",
                                        "parameters": [ "2" ]
                                }
,
可以改成2、3、4,随你喜欢,个人觉得,如果其他不修改,光是修改一个这个,其实也不错,前期没什么用,但中后期迅速成型就很大优势了,当然,真正玩技术的朋友又不会用修改了。



                                // 招魂术能量增加
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "energyValuesSet", "undead", "0", "25000" ]
                                }
,

                                // 英雄招募费用降低
                                {
                                        "type": "sideStat",
                                        "parameters": [ "heroCostPerBonus", "-0.9" ]
                                }
,

                                // 幸运一击造成额外伤害
                                {
                                        "type": "unitStat",
                                        "parameters": [ "crit", "1.0" ]
                                }
,

                                // 部队专注点消耗减1点(不知道减2点以上,技能消耗变负数会是什么情况,有条件的话可以试试)
                                {
                                        "type": "unitStat",
                                        "receivers": [  ],
                                        "parameters": [ "abilityEnergyLevelsCostBonus", "-1" ]
                                }
,

                                // 英勇打击随等级增加
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "heroicStrikeDamagePerLevelBonus", "0.10" ]
                                }
,

                                // 最大专注点增加(貌似不能超过3,合计不能超过6)
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "maxEnergyLevelsBonus", "3" ]
                                },

                                // 能看见地图上中立部队的准确信息
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableSquadCounts", "true" ]
                                }
,

                                // 能看见地图上敌方英雄和城镇的准确信息
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableEnemyHeroInfo", "true" ]
                                }
,

                                // 英雄可以在野外训练部队
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableUnitsTraining", "true" ]
                                },

                                // 英雄战场法术冷却减3
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicCdBonus", "-3" ]
                                }
,

                                // 英雄每天生产多少炼金尘
                                {
                                        "type": "sideRes",
                                        "parameters": [ "dust", "50" ]
                                },

                                // 英雄能看见地图上中立部队的外交倾向
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableSquadReactionType", "true" ]
                                },

                                // 该英雄算一个市场
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableMarketsCounting", "true" ]
                                },

                                // 英雄获取资源2倍增加
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "heroResPercentSet", "all", "2" ]
                                },


                                // 该英雄可学所有四系魔法(无需四系技能)
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "day", "5", "0" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "night", "5", "0" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "space", "5", "0" ]
                                },
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "primal", "5", "0" ]
                                },


                                // 可以无视等级需求学中立魔法
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "magicSchoolSet", "neutral", "5", "0" ]
                                },

                                // 英雄偷学敌人魔法
                                {
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableMagicStealing", "true" ]
                                },








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冰凉的地板
发表于 2026-5-31 05:26 | 只看该作者
很厉害的样子 66666666666666666
虽然我不懂修改哈哈
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发表于 2026-6-4 20:39 | 只看该作者
感谢分享!
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发表于 2026-6-4 20:46 | 只看该作者
每日多次建造不生效
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发表于 2026-6-8 06:49 | 只看该作者
{
                                        "type": "heroStat",
                                        "parameters": [ "enableUnitsTraining", "true" ]
                                },这个也无效
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