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[观望] 《刺客信条:侠隐》让我喜忧参半,只能观望!!!!

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发表于 2026-6-2 18:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这款游戏,整体我半期待、同时保留顾虑,分优势亮点与短板顾虑两方面说明道理:


一、值得期待的3个理由

1. 系列首次落地中国本土历史,填补刺客世界观空白

本作设定公元前215年秦朝初年(大一统刚完成),对应刺客世界观时间线卡在《奥德赛》古希腊→《起源》古埃及中间,补上东方无形者起源剧情,早在刺客信条2的密室史料里就埋过秦朝刺客「魏羽」的彩蛋伏笔,十几年老玩家终于能亲自操控这名正史传奇刺客,圆了历代玩家“中国刺客信条”的心愿。

2. 秦朝国风+刺客玩法天然契合

秦朝城池、烽火长城、郡县村落、先秦游侠武学,和刺客经典的跑酷攀爬、潜行暗杀、高空信仰之跃适配度极高:

- 中式古建筑(夯土城墙、木构楼阁、古关隘)能做出区别于欧美古堡、中东古城的独特跑酷地图;

- 先秦剑术、墨家机关、弓弩暗器,替换西式袖剑武器体系,形成武侠+刺客的全新战斗手感。

3. 移动端便携,门槛更低

由育碧授权、腾讯合作开发,首发手机平台,不用高配PC主机,随时随地体验开放世界潜行,降低入坑门槛,让很多没有主机的刺客粉丝能体验本土题材大作。
就拿我来说,是PC游戏的支持者!总不至于再买一台PS5!





二、让人担忧、降低期待的3个短板

1. 历史改编争议:魔改史实

设定原创角色魏羽刺杀秦始皇、把历史人物荆轲改成一个虚空的名字,颠覆大众熟知的荆轲刺秦历史,很多玩家难以接受经典历史人物被篡改命名,容易违和出戏。


2. 实机画质与开放世界规模存疑

从泄露12分钟实机来看,移动端机能受限,场景精细度、地图尺寸远不如正统PC主机刺客正传,很难还原秦朝广袤山河的宏大开放世界,容易做成小地图副本式关卡。




3. 以东大历史作为背景,难免会让部分玩家无法接受,一旦游戏剧情走向做的不好,很可能成为第二个明末!


总结:虽说喜忧参半,抱着观望态度,但我还是期盼这款游戏早日上市的!











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