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[MOD] 原罪学者全流派加强2.5

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发表于 2026-6-8 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iceyunni 于 2026-8-3 18:26 编辑

蓝奏云链接:全物品出售版本  密码:  4ne5    (2026.8.3 更新)
蓝奏云链接:原版物品商店     密码:  cmuy

黑暗之魂2原罪学者|全流派加强MOD 更新日志

说明:早期初代基础版本内容后续经过持续微调优化,不再重复赘述;日志按时间由旧到新排序
【初代基础版本】
核心改动

1.生命戒指全系列重做(+0~+3梯度增强,等级越高数值增益越强)
生命戒指+0基础增益:最大生命值×1.5、最大精力×2、装备负重×2;精力恢复速度×2;每秒回复0.5%生命值;韧性+30、攻击削韧+35;武器耐久消耗-50%,防具/戒指耐久消耗-45%;力量、敏捷、智力、信仰、适应力各+5,记忆空格+3;基础物理伤害+25,总输出+15%,伤害减免+15%;物理防御+75;全异常抗性(魔法、雷电、火焰、暗术、毒、出血、咒死、石化)+40;法术次数×2,法术持续时间延长400%,施法速度倍率0.6;常规弓箭矢性能×1.2;大幅降低坠落伤害。
注:+1/+2/+3共享同类增幅模板,数值逐级提升,生命戒指+3伤害减免可达65%。
1.1 补充说明:在7月26日平衡更新中,生命戒指提供的生命值上限、精力上限、负重上限、精力恢复速度、每秒生命回复、韧性全部下调50%。

2.武器与防具调整
超过60把武器加强,重点强化新手武器、黑骑士武器,同步补强主流武器、外观向武器与大量法术触媒;
新手盾、回精力盾、远程武器(小弓/弓/弩、箭矢)、匕首&短刀类全面加强;
全武器、全装备耐久上调;特例:被封印的珊迪枪耐久下调,降低解封门槛。

3.法术、祷告、咒术、暗术体系调整
绝大多数持续型法术延长生效时长;生命戒指持续时间增益仅对附魔类生效,思乡由10秒提升至30秒;
重做生命洋溢:延长持续时间,降低单次回血,更适合长线推图;
阳光剑附魔、黑暗附魔、灵魂附魔等附魔技能增强;铁身躯等负面buff削弱减速效果;
全法术统一提升施法速度;雷枪类祷告增加使用次数,灵魂箭系列优化弹道。

4.战斗机制修复与优化
修复原版软锁定BUG,共持巨剑竖劈弹道偏移问题修复;巨剑小幅增强,力量需求由28降至18(后续版本更新由28降至24,但是大幅提升了武器面板与削韧数值);
血瓶、滴石类回复道具使用速度提升至原版4倍,饮用过程允许移动;
敌人锁定距离提升200%~300%;
初始版本:敌人击杀必定掉落道具(在后续2.0版本更新中,由必定掉落改为原版10倍掉落概率);
删除DLC敌人远程抗性,强化法爷游玩体验。

【2.0大型更新】
1.近战体系优化
匕首、短刀处决伤害上调;
所有敏捷补正武器,敏捷收益提升至原版1.5倍;
弹反窗口优化:全部武器弹反判定覆盖完整动画周期;
新增巨剑重攻击动作:替换为狮子斩。


2.角色成长与机动性能
角色跳跃高度、翻滚速度提升(无敌帧时长不变);
移除属性点数原版50软上限,上限提升至99;
除攻击动作以外,所有精力消耗降低50%(翻滚、跳跃耗精大幅下调);
元素瓶回复量、回复速率全面翻倍。


3.戒指与反击流派拓展
远古太阳戒指、荆棘戒指(0/+1/+2)大幅加强;
太阳戒指:爆炸范围、伤害、触发概率提升;
荆棘戒指+2:释放12根刺,360°环绕自身,同步附加出血、剧毒累积。


4.游戏流程、道具、敌人机制改动
誓约所需道具数量大幅下调;敌人掉落机制调整:取消必掉落,掉落倍率调整为原版10倍;
开局宝箱奖励调整,稳定获取双巨;
新增诚实商人,售卖全物品;
雾门移除进入等待时间,实现瞬时传送;
敌人攻击可误伤友方单位,利用敌人内斗实现跑酷玩法。

5.BUG修复
修复附魔特效丢失问题(更换N网原版资源文件解决)

2026.06.10 小幅更新


1.修复猎龙枪模组异常、大剑反击倍率BUG;
2.补强部分弱势武器,平衡3D枪DPS;
3.调整部分法术可用次数;
4.光明照耀光照范围、光照强度上调,适配路径追踪MOD暗光场景。

2026.07.26 平衡大更新


平衡方向:降低生命戒指依赖,强化角色自身成长基础属性
1.生命戒指相关属性削弱:戒指提供生命值、精力、负重上限、精力回复、韧性数值下调50%;

2.角色基础成长强化
人物各类行动精力消耗再次降低;升级获得生命/精力/负重上限提升50%;基础精力回复倍率翻倍;
适应力升级收益上调:翻滚无敌帧时长+50%;记忆力升级收益上调:法术次数、施法速度+50%;
敏捷、火焰属性攻击力收益提升50%;

3.异常状态重做
出血、中毒基础伤害×2;新增中毒自动叠加剧毒机制,中毒整体DPS提升至原先8倍;
3.1 补充说明:出血伤害、中毒伤害在7月29日、7月30日平衡更新中再次强化出血伤害、小幅削弱中毒伤害,同时删除了中毒叠加剧毒的联动机制,详情可见7月29日、7月30日更新日志。

4.装备与质变拓展
除弓箭以外,全部武器开放质变与附魔(弓箭附魔方案持续试验中);
蝴蝶套装:中毒光环范围、叠毒速度上调;毒池环境叠毒速率下调。

2026.07.29 更新
BUG修复

1.修复高记忆力条件下法术使用次数错乱BUG;
2.修复暗之大剑、灵魂大剑攻击判定异常;同步提升两款法术可用次数;
3.上调灵魂枪、结晶灵魂枪使用次数。

数值调整

1.角色基础毒素抗性提升50%;加快中毒转剧毒叠加速度;
2.苍之大剑新增属性补正,达到毕业大剑强度。

2026.07.30
最新更新BUG修复

修复角色升级额外负重无法正常生效;
修复特定等级区间角色精力上限异常跌落至个位数底层BUG。

异常状态重构(受引擎底层限制,无法区分玩家/敌人/环境毒素)

1.移除【中毒自动叠加剧毒】联动机制;
2.中毒周期性伤害由15 → 60(物理+真实双段伤害);
3.出血爆发伤害450 → 500;
4.降低所有敌方、环境毒源(毒沼、毒液怪物、毒机关)对玩家的毒素积累速率,下调50%。

咒术体系

强化【咒术之火】【黑暗咒术之火】触媒;全体火焰咒术增强(伤害提升25%~50%,上调使用次数);
火焰弹移除弹道下坠、提升射程;普通毒雾、剧毒毒雾毒素积累效率上调。

魔法体系

灵魂箭→灵魂块→灵魂枪→灵魂激流全线加强(伤害、次数+20%~50%);优化灵魂箭、灵魂枪弹道。

奇迹体系

雷枪系列伤害上调,小幅增加使用次数。

暗术体系

黑暗飞沫伤害、使用次数大幅提升;暗珠基础伤害上调;
暗毒雾改动:可以同时叠加普通毒素+剧毒两种异常。

2026.08.03 平衡优化更新
1.BUG 修复:修复极少数武器强化升级后属性数值重置回原版的问题。

2.中毒 & 剧毒联动机制回归,同步大幅下调环境毒素压力
经过多轮实测调整,重新恢复中毒持续叠加剧毒的联动机制;
全地图毒池、毒雾陷阱、毒素机关、敌人攻击带来的毒素积累量统一下调 60%;玩家自身全毒素抗性上调 50%。
大幅降低圣壁之都、流油谷、推土塔的中毒压迫感:角色零强化、无装备戒指加持时,踏入毒池需要 50–60 秒才会叠满中毒;搭配解毒道具、毒抗装备后可支撑 1–2 分钟,全程通关流油谷 + 推土塔解毒药剂消耗不超过 15 个,备 5 个左右就能轻松穿行各类毒雾区域。

3.月下蝶套装效果调整
扩大套装中毒光环生效范围,从原本贴身触发改为 4-5 身位内即可给敌人叠加中毒;
移除胸甲、腿部自带跳跃增幅 BUFF,初版已经全局将角色跳跃能力提升 25%–35%,套装跳跃加成重复冗余,予以删除。

4.箭矢面板与异常积累修复、数值翻倍调整
修复箭矢面板伤害显示异常问题,现在可正确展示箭矢各项属性数值;
毒素/出血箭矢异常积累基础值由 30 上调至 60,游戏内面板显示 600(底层数值存在 10 倍换算倍率,显示 600 为正常表现);
改动后常规敌人仅需 3–4 支异常箭矢即可叠满中毒 / 出血,解决原版箭矢伤害打完异常条还没叠满的尴尬情况。
4.1全属性箭矢伤害整体上调
雷电箭矢伤害提升 20%;
火焰箭矢因环境弱势,提升幅度 40%;
中毒、暗属性箭矢伤害统一提升 30%。

更新碎碎念吐槽:  
1. 黑魂 2 底层数值规则十分严苛,仅识别完整原生浮点数值。使用 WPS VST TXT这类办公表格批量修改时,软件会自动截断末尾微小小数、简化数值,极易引发隐形 BUG。即便最终计算结果几乎一致,只要浮点原始数据被改动,引擎就会判定参数失效,直接回退读取游戏原版数据,这也是多次出现 “修改完成,进游戏变回原样” 的核心原因。多重问题叠加,造成自 27 号开始持续高频更新,不断发现遗留缺陷。很多参数不能放心批量处理,只能手动逐一校对排错,耗费大量时间精力。


2. 参数架构和魂 3、艾尔登法环存在本质差距。魂 3、法环依靠引擎内置函数运算,只需设置少量断点、斜率,引擎自动插值生成成长曲线;魂 2 采用静态查表模式,没有实时运算能力,开发前期提前算出 1~99 级每一级所有数值硬写入表格。想要调整成长曲线,需要处理全部 99 组数据,修改工作量巨大。


3. 原生预计算的浮点数值自带 0.000 的微小尾数,实战计算不会启用这部分尾数,但引擎校验参数时必须保留完整数据。尾数被表格清除后,成长参数失效,之前特定等级精力暴跌、升级负重上限不生效等问题均由此产生。


4. 调试期间还碰到双数据表联动机制,部分成长效果需要两张表格同步修改,只改动其中一张无法正常生效,大幅度提升排查难度。


5.在这里只能给各位朋友说一声抱歉!好在如今所有底层隐患全部定位修复,本次更新后版本趋于稳定。




最后:作者不是专业MOD制作者,都是些拾人牙慧的内容而已,做的不好请见谅,经过测试是能正常游戏的,不会出现什么问题,万分感谢3DM和N网mod制作者的MOD!。本来已经很久没玩魂二了,但是最近光影mod更新,确实勾引到我了,这才又捡回来玩,一玩下来,确实发现了很多问题与不足。

使用方法:将压缩包里面全部文件,直接复制到黑暗之魂2原罪学者的Game文件夹中























































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钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
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发表于 2026-6-9 21:14 | 显示全部楼层
大佬,我看了大剑的反击倍率是1355,是不是多输入了个5?
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iu更好看了几个回来看干垃圾GV,宁和
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 楼主| 发表于 2026-6-11 02:01 | 显示全部楼层
郭家大少123 发表于 2026-6-9 21:14
大佬,我看了大剑的反击倍率是1355,是不是多输入了个5?

不好意思,已经修复了
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g感谢大佬分享
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能加个死亡不掉魂不变活尸吗 不想捏人像了
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请问有办法禁用全能商人和降低爆率吗
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 楼主| 发表于 2026-6-20 08:59 | 显示全部楼层
qq2556002051 发表于 2026-6-19 20:18
请问有办法禁用全能商人和降低爆率吗

你会合并文件的话可以拿史密斯修改,主要这两天没啥时间开电脑,sorry
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 楼主| 发表于 2026-6-20 09:00 | 显示全部楼层
BAWANBIEJI 发表于 2026-6-15 15:53
能加个死亡不掉魂不变活尸吗 不想捏人像了

这几天没空开电脑,sorry
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发表于 2026-6-21 00:56 | 显示全部楼层
玩了一下,说几点:
1 原先离谱的锁定距离没了,现在还有点不适应(原先站在鸟巢能锁到棺材边上的河马)
2 法术次数比以前少了好多,法爷开始嗑药了。之前雷枪要俩格子现在也改回来了
3 附魔效果以及白王剑的激光效果又有了(好评)
4 现在中盾都随便弹,很舒服
5 精力显示有BUG,骑士开局,加点的时候发现7,8,9,10加这几点的时候,精力显示的不对,变成个位数了
6 诚实商人有点太诚实了,居然可以买元素碎片、贵人骨灰这种东西,甚至连国王戒指和羽毛这种影响游戏进度的都可以这个有点过了
7 大龙牙比以前弱了一点点,现在巨型鸡腿质变后反而是大锤里最强的了。巨剑的狮子斩还挺帅,其他武器动作的修改目前还没发现

总的来说比之前那版完善了不少
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发表于 2026-6-22 21:17 | 显示全部楼层
大佬没了,求补
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发表于 2026-6-22 21:17 | 显示全部楼层
哦有的,我搞错了
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发表于 2026-7-28 12:27 | 显示全部楼层
不知道是什么原因,全流派加强版里灵魂大剑和暗之大剑的剑身部分就经常没有攻击判定,而且这问题到现在都还没修复
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 楼主| 发表于 2026-7-29 05:40 | 显示全部楼层
侧卧而眠 发表于 2026-7-28 12:27
不知道是什么原因,全流派加强版里灵魂大剑和暗之大剑的剑身部分就经常没有攻击判定,而且这问题到现在都还 ...

真是抱歉,已经修复了
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发表于 2026-7-29 13:58 | 显示全部楼层
链接好像炸了
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 楼主| 发表于 2026-7-29 14:11 | 显示全部楼层

不好意思不明白为啥会炸,已经重新上传了
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发表于 2026-7-29 17:34 | 显示全部楼层
大佬。这毒有问题吧 流油谷自己角色掉血太厉害了 嗑滴石更是加速掉血,简直玩不成。
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 楼主| 发表于 2026-7-29 20:22 | 显示全部楼层
qukang 发表于 2026-7-29 17:34
大佬。这毒有问题吧 流油谷自己角色掉血太厉害了 嗑滴石更是加速掉血,简直玩不成。 ...

看我更新日志呀,毒伤害是共用的,这是没办法的事情,还在调整中,已经给人物加了50%毒抗了,后续看看能不能毒伤单独分开
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iceyunni 发表于 2026-7-29 20:22
看我更新日志呀,毒伤害是共用的,这是没办法的事情,还在调整中,已经给人物加了50%毒抗了,后续看看能不能毒 ...

这个毒抗没用 只能过流油谷的时候把补丁卸了。不然根本过不了那个图
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qukang 发表于 2026-7-29 23:46
这个毒抗没用 只能过流油谷的时候把补丁卸了。不然根本过不了那个图
...

最新版已经下调了中毒伤害还有场地机关迷雾陷阱毒池类叠加的中毒了,现在已经好很多了,后续再平衡吧
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发表于 2026-7-31 21:19 | 显示全部楼层
大佬实在是太厉害了,让我又有了把魂2翻出来重玩一轮的动力
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发表于 2026-8-2 00:35 | 显示全部楼层
悲报:2.5版本的长剑(月光版)有BUG,装备后模型无法显示不说攻击动作也做不出来,轻攻击时只会出现打到墙壁后弹刀的动作
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