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[MOD] 经验值调整器,将获取的所有经验值乘以可配置系数

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发表于 2026-6-10 12:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/101

【百度】
链接: https://pan.baidu.com/s/1LFfJsk4udg9gw1C6y_CQuw
提取码: 2v3y

【夸克】
链接:https://pan.quark.cn/s/5bc4c78c5987?pwd=syW8
提取码:syW8


经验值调整器

掌控你的成长节奏。经验值修改器可将所有获得的经验值——无论是击杀怪物、任务奖励还是其他来源——通过简单文本文件按自选倍数调整。想以2倍速轻松度过前期刷怪阶段?或是用0.5倍速慢慢体验?由你决定。

特色功能
  • 经验值倍数——单一设定统一调控所有经验值获取(击杀、任务、全方位覆盖)。
  • 完全可自定义——通过简易INI文件设置经验倍率;随时调整。
  • 真实的升级系统——常规升级流程保留所有标准奖励(技能点、属性点);游戏处理升级逻辑,本模组仅提供额外经验值。
  • 安全轻量— 纯粹的游戏玩法逻辑,不涉及资源替换,也不会在引擎中挂钩任何内容,因此不会破坏你的游戏。


运作原理
本模组会监测你的经验值获取情况,并在每次获得时按多性向系数进行加成。游戏将自动完成所有升级流程。由于它从不挂钩或替换任何游戏函数,即便模组被禁用或失效,你的经验值和升级系统仍会正常运作——只是无法获得额外加成。

注意事项
  • 经验值倍数范围为0-10。游戏设定为每获得一次经验值提升约一级,因此过高的倍数会导致等级远落后于经验值(低等级时经验条已满)。上限值为10;为确保流畅体验,建议将倍数设置在1.5-5之间。
  • 击杀时飘出的"+X"浮字显示的是游戏基础值而非加成后的数值。那只是屏幕提示——你实际获得的经验值总量和等级按加成系数计算
  • 首次升级会延迟一次击杀游戏会在你下次获取经验值时检查升级条件,因此刚突破阈值后的首次击杀就能立刻升级。在常规玩法中影响微乎其微。


系统需求
  • UE4SS— 请使用最新实验性版本(Unreal Engine 5.4必需)。


安装

模组管理器(Vortex):只需正常安装压缩包——其中包含完整路径,因此文件会自动放置到正确位置。

手册
  • 首先安装UE4SS(请使用最新实验版本,上方链接已提供)。
  • 将存档解压至你的《哥特王朝1 重制版》游戏文件夹(包含G1R):
    ...\steamapps\common\Gothic 1 Remake\
    文件最终将存放于...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\EXPModifier.
  • 即可——该模组默认启用(安装包自带enabled.txt).
    你也可以通过以下方式管理:ue4ss\Mods\mods.txt在文件中添加这一行:EXPModifier : 1.
  • 开始游戏


配置
打开EXPModifier.ini(位于模组文件夹内)用任意文本编辑器修改数值并存档,下次启动游戏时(或按Ctrl+R热重载UE4SS)即可生效。

; Multiplier applied to ALL experience you gain (kills, quests, any source).
; 2.0 = double, 3.0 = triple, 0.5 = half, 1.0 = no change (off). Range 0 - 10.
ExpMultiplier=2.0

; How often (ms) the mod checks for XP gains. 250 is a good default. Minimum 50.
UpdateIntervalMs=250

; Log each XP gain to the UE4SS console (for testing). true/false.
Debug=false

性能与安全
  • 极低消耗——每秒仅需几次廉价检测,高开销查询均已缓存。
  • 无需引擎钩挂与资源替换:游戏原生经验值与升级系统始终运行,模组绝不会破坏游戏流程——即使失效,玩家仍可获得基础经验值。


兼容性
  • 纯UE4SS Lua模组——不替换任何游戏资源,理论上兼容所有内容。
  • 基于《哥特王朝1重制版》(UE 5.4)使用UE4SS实验版本构建并测试。


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