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[求助] 请教各位大佬一个 Mod 问题,如果多个 mod 都有不同的 regulation.bin 怎么处理?

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发表于 2026-6-16 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我最近才开始会一点点的玩mod,结果不同的mod都会修改regulation.bin文件.然后安装的话,你如果覆盖掉它的话,这不是就出问题了吗?那这种的怎么办呀?请教一下。


我还以为, 是不是有些个mod管理器可以让它在加载的时候,不同的mod调用自己的版本的这个文件呢?
不知道有没有这种工具?是要怎样弄呀?毕竟多个mod共用,这很正常吧?这个需求?

谢谢各位大佬,恳请各位大佬指教。
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发表于 2026-6-16 04:16 | 只看该作者
两个方法,一是用Smithbox从每个修改过的bin文件提取对应的CSV,再把CSV导入到你想玩的底板bin文件里,二是直接编辑mod2的配置文件,把你要玩的各个mod按主次顺序依次排列下来,当然多少会有莫名其妙的覆盖就没办法了。不过更推荐一,因为bin文件是有版本号的,比你当前游戏版本低的话就会失效,Smithbox能更新修改过的bin文件的版本号
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 楼主| 发表于 2026-6-16 07:10 | 只看该作者
飞飒雪风 发表于 2026-6-16 04:16
两个方法,一是用Smithbox从每个修改过的bin文件提取对应的CSV,再把CSV导入到你想玩的底板bin文件里,二是 ...

谢谢谢谢,我去摸索摸索。
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发表于 2026-6-18 21:11 | 只看该作者
为什么不每个MOD一个独立文件夹?
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 楼主| 发表于 2026-6-18 22:27 | 只看该作者
xuzhaori 发表于 2026-6-18 21:11
为什么不每个MOD一个独立文件夹?

有这种可能性,我倒是希望这样了,不然谁愿意去合并那一大堆数据呢?还得自己去各种摸索。
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发表于 2026-6-23 13:47 | 只看该作者
zss1206b 发表于 2026-6-18 22:27
有这种可能性,我倒是希望这样了,不然谁愿意去合并那一大堆数据呢?还得自己去各种摸索。
...

启动MOD的批处理记事本编辑,修改如下:.\modengine2_launcher.exe -t er -c config_eldenring.toml -p "D:\game\ELDEN RING\Game\eldenring.exe"
-p "D:\game\ELDEN RING\Game\eldenring.exe" 是你的原版游戏目录,这样每个MOD放一个独立的文件夹,原版游戏永远是纯净的。
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