黑魂2 还是太阴了,看几个网友往上发的修改 enc_regulation.bnd.dcx 个人感觉太变态了
譬如杀一个 400 的大锤怪,原本 400 魂,结果 2000,刚开始估计你感觉很爽,但只要几关后你就感觉整个游戏失真了
游戏过半,你都满级了。才一周目啊。 于是我也修改了一个,感觉合理 ,玩过老头环的都知道 +15% 的护符已经是最强效果
适度就好,可能开始你感觉不够爽,只要深入,这个修改已经是超级礼包(不失真)
其实很多戒指都增强了一点效果的,这里就例举两个(生命戒指开局就有 )
用法,下载附件,替换掉(先保存原版)目录下对应文件
重生戒指 每一秒 +20 点血
Event(40400000, Default, function() {
DisplayIcon(120, 0, 0);
SpawnSFX(935, 249, 1, 40, 0, 0);
UnknownCommand10004002(1, 2);
CallMustSubEvent85x(1, 850, 20, 1, 0); 1秒 20 点血
});
__________________________________________'
下面是 生命戒指
Event(40010000, Default, function() {
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.MaxHP, 0, 1.1); +10% 的血
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.MaxStamina, 0, 1.1); +10% 的精力
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.EquipLoad, 0, 1.35); 负重+35%
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.SoulGainRate, 0, 1.15); 增加 25% 的金钱收入,很好了,400 - 》 500
CallMustSubEvent85x(1,850,3,1,0); 每秒恢复 2点血量,如果叠加重生戒指那 就肉眼可见在慢慢增加
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.RingDegradationRate, 0, 0.35); 戒指耐磨 -75%
ModifyStaminaRecovery(0, 1.15); 精力速度回复加速 15%
});
_____________________________________
生命戒指+1
Event(40010001, Default, function() {
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.MaxHP, 0, 1.13);
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.MaxStamina, 0, 1.13);
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.EquipLoad, 0, 1.39);
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.SoulGainRate, 0, 1.25);
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.RingDegradationRate, 0, 0.25);
ModifyStaminaRecovery(0, 1.25);
CallMustSubEvent85x(1, 850, 5, 1, 0);
});
____________________________________
生命戒指+2
Event(40010002, Default, function() {
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.MaxHP, 0, 1.20);
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.MaxStamina, 0, 1.20);
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.EquipLoad, 0, 1.41);
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.SoulGainRate, 0, 1.30);
ModifyStatMultiplicatively(MultiplicativeStatType.RingDegradationRate, 0, 0.15);
ModifyStaminaRecovery(0, 1.35);
CallMustSubEvent85x(1, 850, 8, 1, 0);
});
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