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楼主: funvivian
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[讨论] 官方刚刚公布:预购将于6月25日在数字商店及其他精选零售商正式开始

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 楼主| 发表于 2026-7-24 07:55 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-7-22 12:44
索尼的实体光盘争议仍在游戏行业持续发酵。玩家们明确反对这家日本巨头的决定,而立法者已开始对该公司提起 ...

分裂主机和PC玩家之间的团结,SONY一直没停,现在开始主机和主机之间也搞分裂,11月19日恰恰是主机灾难的开始



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发表于 2026-7-24 12:01 | 只看该作者
funvivian 发表于 2026-7-24 07:55
分裂主机和PC玩家之间的团结,SONY一直没停,现在开始主机和主机之间也搞分裂,11月19日恰恰是主机灾难的 ...

方图神既然有主机今年就能玩到啊。。。。

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发表于 2026-7-26 09:52 | 只看该作者

自R星上个月公布大量新情报后,玩家们一直期待着官方的下一步动作。而现在,知名爆料人Tom Henderson认为,《GTA6》第三支预告片很可能会在未来两周内正式亮相。

Tom Henderson在Insider Gaming的节目中表示,虽然自己并没有掌握第三支预告片的确切消息,但结合Take-Two即将举行的下一次财报会议来看,他推测官方会选择在财报前后公布新预告,时间点很可能落在现在至8月6日之间。

他甚至直言:“我认为《GTA 6》第三支预告会在8月6日发布。”

如果这一预测成真,那么第三支预告有望带来玩家期待已久的实机游戏演示,而不仅仅是此前展示的剧情过场和预设镜头。届时,玩家或将首次真正看到《GTA6》的实际游玩画面,更直观地了解这款作品为何能引发如此巨大的关注。

值得一提的是,《GTA6》目前已经登上多个销售排行榜前列,并凭借预购取得了亮眼成绩。随着Rockstar逐步加大宣传力度,这款备受期待的大作也距离正式发售越来越近,有望成为近年来游戏行业最具影响力的3A级作品之一。

不过需要指出的是,截至目前,Rockstar官方尚未公布第三支预告片的发布时间,Tom Henderson的说法仅为基于行业节奏作出的推测,并非官方确认消息。


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发表于 2026-7-26 10:33 | 只看该作者
知名R星资讯博主BEN近日发文,对《GTA6》目前的宣传节奏表达不满,认为相比《荒野大镖客2》,这次R星的预热明显缺乏热度。




他表示:“《GTA6》的发售前宣传完全没有《荒野大镖客2》时期那么令人兴奋。2018年时,我们能持续看到新截图、媒体试玩预览,以及新预告发布日期相关的宣传内容。”




BEN指出,如今距离《GTA6》正式发售只剩大约4个月,R星是时候公布第三支预告片,甚至直接放出实机演示了。


BEN随后拿《荒野大镖客2》的宣传周期进行对比:2018年5月,也就是《荒野大镖客2》发售前5个月,R星已经公布:第三支预告片、媒体试玩预览和全新游戏截图。


他认为,《荒野大镖客2》整个发售年份都有持续不断的信息曝光,并不像《GTA6》自2023年首支预告公布以来,经历了多次长时间沉默。




不少玩家认同R星目前宣传节奏过于保守:“100%就是营销策略出了问题,没有其他解释。”“如果8月才开始宣传,距离发售前的兴奋期就只有三个月,这确实太短了。”


部分玩家猜测,第三支预告可能会在8月初公布:“如果有新预告,应该会在未来两周内,也就是8月7日财报会议之前发布。我猜可能是8月4日。如果没有第三支预告,那可能直接等到9月公布实机演示。”

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发表于 2026-7-26 10:41 | 只看该作者
知名R星资讯博主BEN近日发文,对《GTA6》目前的宣传节奏表达不满,认为相比《荒野大镖客2》,这次R星的预热明显缺乏热度。


他表示:“《GTA6》的发售前宣传完全没有《荒野大镖客2》时期那么令人兴奋。2018年时,我们能持续看到新截图、媒体试玩预览,以及新预告发布日期相关的宣传内容。”




BEN指出,如今距离《GTA6》正式发售只剩大约4个月,R星是时候公布第三支预告片,甚至直接放出实机演示了。


BEN随后拿《荒野大镖客2》的宣传周期进行对比:2018年5月,也就是《荒野大镖客2》发售前5个月,R星已经公布:第三支预告片、媒体试玩预览和全新游戏截图。


他认为,《荒野大镖客2》整个发售年份都有持续不断的信息曝光,并不像《GTA6》自2023年首支预告公布以来,经历了多次长时间沉默。




不少玩家认同R星目前宣传节奏过于保守:“100%就是营销策略出了问题,没有其他解释。”“如果8月才开始宣传,距离发售前的兴奋期就只有三个月,这确实太短了。”


部分玩家猜测,第三支预告可能会在8月初公布:“如果有新预告,应该会在未来两周内,也就是8月7日财报会议之前发布。我猜可能是8月4日。如果没有第三支预告,那可能直接等到9月公布实机演示。”

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发表于 2026-7-27 18:21 | 只看该作者
近期有玩家翻出R星总裁山姆・豪瑟过往的专访内容,解答了长久以来玩家的疑惑:GTA 系列始终选用小众实力派配音演员,极少邀约好莱坞知名影星参与录制工作。山姆・豪瑟在采访中直白道出了官方的选人逻辑与行业痛点。




豪瑟表示,名气不高的演员对待配音工作往往抱有饱满热情与敬畏之心,愿意沉下心打磨角色台词、贴合人物情绪。反观部分好莱坞大牌艺人,参演仅仅是为了赚取酬劳,录制时机械照本宣读剧本,完成工作便匆匆离场,敷衍的工作态度让他感到十分失望与反感。




除此之外,个人膨胀的自我意识也是 R 星拒绝名人的一大因素。更关键的是,陌生的声线能够大幅度提升玩家的沉浸体验。玩家不会因为熟悉的明星嗓音产生出戏感,更容易全身心代入游戏角色与开放世界剧情之中,保障游戏整体的叙事氛围不被割裂。




纵观历代 GTA 正传作品,R 星长期坚持这套选人标准,发掘大批深耕配音行业的幕后演员。即便《GTA6》备受全球瞩目,官方依旧没有向流量明星抛出邀约。这份对配音质感、游戏沉浸感的坚守,也是 GTA 剧本演绎质感常年稳居行业顶尖水平的重要原因。这段旧访谈重新传开后,不少玩家纷纷认可 R 星务实的制作理念。

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发表于 2026-7-29 12:01 | 只看该作者

IO Interactive工作室近日宣布,旗下间谍动作游戏《007:初露锋芒》的PC版本已正式获得Steam Deck“已验证”状态。该作已通过Valve的内部测试,获得了最高质量评级,确保掌机玩家无需手动调整设置即可获得稳定运行、优化操控与清晰界面体验。

这一兼容性的实现得益于版本1.1.0大型补丁的发布。工程师对游戏引擎进行了深度优化,引入了对现代超分辨率标准AMD FSR 3.1与FSR 4.1的支持以稳定帧率。更重要的是,Denuvo防篡改保护已被彻底移除,这大幅降低了CPU负载,显著改善了整体性能。

在5月首发时,这款基于Glacier引擎的动作游戏因CPU负载过高,在Steam Deck上帧率表现并不稳定。如今情况已彻底改观——游戏开箱即玩,无需修改配置文件。据Valve确认,开发团队已全面适配掌机操控、优化字体大小以适应7英寸及7.4英寸屏幕,并对界面进行了重新设计。

《007:初露锋芒》讲述了传奇特工詹姆斯·邦德的起源故事,于2026年5月27日正式发售。截至目前,全球累计销量已突破300万份。


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发表于 2026-7-29 13:30 | 只看该作者
索尼宣布将于2028年停产实体版PlayStation游戏光盘这一决定带来的后续影响还在持续扩大中,据Tweak Town报道,目前甚至就连知名国际黑客组织“匿名者(Anonymous)”都发布了一篇“檄文”性质的文章来讨伐索尼。




匿名者是2003年起源于美国4chan论坛的松散型国际黑客组织,早期聚焦网络恶作剧,后开始参与社会运动。匿名者主张网络自由与透明,成员包括计算机专家、记者及黑客活动分子,曾对政府机构、企业及国际组织发起多起网络攻击。




据了解,匿名者官方在推特上发布了一则以“拥有游戏的时代即将结束”为主题的长文,详细解释了购买实体版游戏与数字版游戏之间的区别。在许多情况下,购买实体版游戏意味着玩家无需连接互联网或登录有效账号即可游玩。此外,实体版游戏还意味着,即使该游戏从PSN商店下架,它依然可以正常运行,同时玩家也可以将其交易、借给朋友,或者转卖。




匿名者继续写道,索尼通过移除游戏实体版本,意味着玩家访问PlayStation游戏的唯一方式将变成数字形式。而数字版购买实际上是购买一份许可证,索尼永久拥有撤销该许可证的权利。这意味着,即使玩家已经“购买”或“买下”游戏,索尼仍然可以在任何时候关闭玩家对该游戏的访问权限。


该组织还指出,索尼甚至在其软件使用条款中明确说明,任何类似“拥有(own)”“购买(purchase)”“买入(buy)”以及“出售(sell)”这样的术语,“并不意味着所有权实际上转移给了你”。




此外,匿名者补充道:“另一部分条款进一步说明,一旦你的协议、账号或者许可证终止,你将被要求停止使用相关内容,并删除或销毁任何副本。”


考虑到匿名者本身的黑客身份,尚不清楚匿名者是否会对索尼展开攻击,事态的发展仍有待更进一步观察。

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发表于 2026-7-29 13:33 | 只看该作者
随着日子一天天过去,我们距离《GTA6》11月19日的发售日也越来越近。然而,自从预购开启之后,Rockstar始终保持沉默,既没有公布新的实机演示,也没有所谓的“预告3”,这也让部分玩家开始感到焦虑。不过,根据最新消息来看,至少玩家不必为游戏能否准时发售这一点感到担忧。




据了解,近日,Rockstar母公司Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick发布了一封致股东的公开信,其主要内容是概述本财年Take-Two的计划和预期的营收。


在这封信当中,Strauss Zelnick还特别提到了《GTA6》并且再次重申,游戏将于11月19日发售这一点保持不变。


在信中,Strauss Zelnick还补充表示,北京时间9月17日晚上9点,Take-Two将召开新一期的年度股东大会。不少观点认为,《GTA6》若有全新的预告计划发布,大概率将会落在股东大会召开前后这段时间公布。

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发表于 2026-7-31 09:42 | 只看该作者

PS5模拟器迎来了一个新的重要里程碑。KytyPS5模拟器首次能够在PC上以可玩帧数运行商业3D游戏。

根据已公布的数据,《XIII》的运行性能为 20–30 FPS。游戏能实时显示三维图形并接收用户输入,但纹理、光照和部分环境元素的显示目前仍不正确。表现最好的是《忍者神龟:变种人之怒》。游戏能显示三维角色模型和环境,图形错误较少,但性能目前被限制在22–24帧。开发者还指出,首次启动时游戏可能会报错退出,但再次启动后即可继续运行,不再崩溃。

目前,KytyPS5的主要目标还是放在兼容性上,而非性能。开发者将这款模拟器描述为Windows上的PS5兼容层。该模拟器已经能够运行2D游戏,以及一些基于虚幻4、虚幻5、Unity和专有游戏引擎制作的商业3D项目。在当前的0.0.3版本中,改进了虚拟内存分配以缩短加载时间,添加了新的SRT着色器绑定系统,进行了AMP优化、Pthread修复,引入了新的LibUlt ABI、用户界面中的兼容性基础,以及常规的稳定性和图形修复。

开发者强调,目前该项目的首要任务是提高兼容性、解决启动问题,而不是追求完美的图形或高帧率。同时指出,有些游戏在 0.0.3 版本中的运行表现比 0.0.2 版本更差,因此为了获得更广泛的兼容性,建议使用之前的构建版本,尽管那会有更多的图形错误。目前,KytyPS5 主要在NVIDIA显卡上进行了测试,对AMD和Intel GPU的支持可能还不完整。


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发表于 2026-8-3 10:36 | 只看该作者
《GTA6》女主角露西亚(Lucia)的传闻演员曼尼·佩雷斯(Manni L. Perez),近日因社交账号风波再次成为玩家社区焦点。自2023年12月首支预告片发布以来,佩雷斯因声线与外形与游戏女主角高度相似,被大量玩家认定就是露西亚的饰演者,但Rockstar Games从未对此作出任何官方回应。




正是这种“被默认”的身份,让佩雷斯的网络生活陷入了长达数年的困境。由于Rockstar对旗下作品实施严格的保密协议,演员在游戏发售前不得透露任何参与信息。面对玩家社区铺天盖地的追问甚至骚扰,她无法公开承认或否认。2025年7月,佩雷斯长期使用的Instagram账号突然被清空或删除,外界猜测其原因可能是粉丝骚扰、R星保密协议施压,或是账号遭遇黑客攻击。


2026年7月30日,佩雷斯创建新账号回归Instagram,试图通过平台认证来对抗大量冒用她形象的虚假账号和AI生成内容。然而,这次回归同样短暂,新账号很快再次被平台移除。佩雷斯曾向粉丝解释,旧账号因被平台判定为“冒充他人”而遭删除。有玩家认为,她主动寻求认证表明她希望以真实身份与外界沟通,并非刻意隐瞒;也有观点认为,账号的再次消失或许与R星愈发严格的保密要求有关。




尽管佩雷斯经历了这一切,玩家对《GTA6》主角真实身份的猜测仍在继续。目前Rockstar仍未公布任何一位主演的官方名单。

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发表于 2026-8-5 16:29 | 只看该作者

从要求开发者在游戏中植入广告内购内容,到将《EA Sports FC 27》定价高于《GTA 6》终极版,EA似乎总在以错误的方式为游戏行业“树立标杆”。自去年沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)正式宣布收购EA以来,这家游戏巨头一直处于舆论的风口浪尖。

这项收购已正式完成交割。据最新消息,收购完成后EA将承担极为沉重的债务负担,其债务规模甚至超过了竞争对手育碧。

据Mike Straw在X平台上报道,在沙特公共投资基金主导的550亿美元(约合人民币3960亿元)收购案中,PIF将通过360亿美元(约合人民币2592亿元)的股权投资和200亿美元(约合人民币1440亿元)的债务融资来完成交易。这意味着EA将私有化,并背上这笔巨额债务。

为了更直观地理解这个数字,EA的债务将是育碧的10倍。据3月报道,育碧的债务仅为20多亿美元(约合人民币144亿元)。尽管债务远低于EA,这家法国游戏巨头近年来已通过裁员和重组来改善财务状况——仅在过去三年中,育碧就裁减了超过2000个岗位,甚至在《刺客信条:黑旗 记忆重置》取得商业成功后仍进行了裁员。

与此同时,EA首席执行官安德鲁·威尔逊因在《战地6》取得成功的背景下,一边获得高额奖金、一边裁减了参与该游戏开发的员工而受到批评。在EA私有化之后,这种让员工承担后果的趋势恐怕还会延续。


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发表于 2026-8-6 10:46 | 只看该作者

据业内传闻,NVIDIA正在开发一项新技术,该技术将允许未来的GeForce显卡利用高速NVMe SSD作为额外的显存(VRAM)。当显卡的板载显存不足时,GPU可以直接访问存储在SSD上的数据。

据报道,这项功能将基于NVIDIA的RTX IO技术和微软的DirectStorage API。RTX IO提供了一条从NVMe SSD到GPU的直接数据通道,允许GPU绕过CPU和系统内存,直接从SSD读取压缩数据并在GPU上进行解压。

• 减轻CPU负担:传统的存储访问路径需要CPU介入,而RTX IO和DirectStorage旨在让GPU直接处理存储I/O,从而显著降低CPU的负载。

• 加速数据加载:这项技术能够大幅提升游戏资源的加载速度,实现“秒进游戏”的体验,并减少游戏中的卡顿。

当GPU的板载显存(VRAM)被耗尽时,这项新技术可以让GPU转而使用速度较慢但容量更大的NVMe SSD作为“后备显存”。这对于需要大量显存的游戏或AI应用场景尤为有用。

然而,SSD的速度远低于物理显存。NVIDIA GreenBoost等类似项目的数据显示,通过PCIe 4.0 x16连接的理论带宽约为32 GB/s,远低于GDDR显存。因此,这种技术更可能用于防止因显存不足导致的程序崩溃或严重卡顿。

虽然官方尚未证实,但利用NVMe SSD作为显存扩展的技术传闻,反映了NVIDIA在应对日益增长的显存需求与硬件成本之间的矛盾时,正在探索基于软件和系统架构的解决方案。这项技术的实现将依赖于RTX IO和DirectStorage等底层生态的成熟。


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发表于 2026-8-6 10:48 | 只看该作者

根据一则来自PlayStation Store的泄露信息,育碧举办《幽灵行动》25周年发布会之前,有关《幽灵行动:荒野》针对本世代主机更新的内容便已被曝光。据Reddit上发布的信息显示,《幽灵行动:荒野》的更新计划于8月6日推出,并将同步发行PS5和Xbox Series X|S的独立版本。

泄露信息称,拥有PS4和Xbox One版本的用户可以免费升级。据说光盘版用户在下载新版游戏时,需要PS4游戏光盘放在在光驱中。

据泄露信息,该更新包含4K 60帧支持、3D音效、更快的SSD加载速度、DualSense触觉反馈以及自适应扳机效果。此外还声称将推出一个全新免费剧情DLC,并伴随多项提升便利性的改进。描述中还提到,《幽灵行动:荒野》将于8月6日至10日期间免费开放游玩。

此前育碧已确认,在庆祝《幽灵行动》系列25周年的活动中,将公布更多有关《幽灵行动:荒野》以及该系列未来发展的消息。


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发表于 2026-8-6 16:34 | 只看该作者

前R星高级动画师迈克·约克表示,如果开发团队需要更多时间进行最终打磨,《GTA 6》再推迟几个月发售他也不会感到意外。

约克曾参与《给他爱5》《GTA Online》和《荒野大镖客:救赎2》的制作。他指出,R星一贯坚持只有在游戏达到内部品质标准时才会发售。据他所说,如果团队觉得某个重要元素(比如最终任务)还需要进一步完善,那么延期是完全有可能的。这位前员工认为,即便再推迟半年,也不太会对R星造成严重影响。在他看来,玩家对《GTA 6》的期待实在太高,只要能让游戏变得更好,绝大多数人仍然愿意等待。

引发此类猜测的原因是该项目至今依旧保持沉寂。尽管人们对《GTA 6》兴趣浓厚,并急切期待新情报,但R星至今未披露任何新信息,这导致部分粉丝猜测计划可能生变。

不过,截至目前,无论是R星还是发行商Take-Two均未正式宣布延期。公司仍声称《GTA 6》的发售时间定于11月,因此有关延期的讨论暂时仍只是基于工作室以往作风和缺乏新物料而产生的推测。


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发表于 2026-8-7 11:03 | 只看该作者
据国外推主爆料,《GTA6》8月27日公布的新实机涵盖内容超多,将成为玩家首次全面了解《GTA6》核心玩法的重要机会。




根据爆料内容,实机不仅会展示游戏操作画面,还将融合大量剧情演出和过场动画。视频预计会重点介绍游戏故事背景、剧情结构以及主线叙事方向,让玩家进一步了解本作围绕主角展开的全新犯罪故事。


此外,爆料还声称,《GTA6》的演示中可能会展示一次前往欧洲地区的旅程内容。如果消息属实,这或许意味着游戏地图或剧情范围可能突破传统的罪恶都市设定,为玩家带来更丰富的旅行与探索体验。不过,目前 Rockstar 官方尚未确认相关内容。




在玩法方面,传闻称《GTA6》将加入超过80项全新游戏机制,以及300多种可参与活动。相比系列前作,新作可能会进一步强化开放世界互动性,让玩家能够体验更加丰富的日常活动、任务系统以及城市探索内容。




另外,爆料还提到,演示片尾可能会公布游戏真人演员阵容。目前《GTA6》已经确认将由露西亚(Lucia)和杰森(Jason)作为双主角展开故事,但两名角色背后的真人演员身份仍未正式公开。如果该消息准确,这或许会成为宣传阶段的一大看点。

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发表于 2026-8-7 11:04 | 只看该作者
Rockstar Games官方于今日发布声明,宣布《GTA6》前瞻将于美东时间8月27日星期四下午3点在Netflix(网飞)平台独家首播。


细心的玩家在流媒体平台的相关页面上发现了一个耐人寻味的细节,该节目的预览视频显示时长为30分钟。




这一意外信息迅速引发玩家社群的广泛猜测。若该时长标签属实,则意味着R星此次为玩家准备的并非传统的2-3分钟预告片,而是一段长达半小时的深入实机演示与系统解析,足以称得上“分量十足的一瞥”。


截至发稿,Netflix尚未对预览页面显示的时长作出官方确认,也无法排除该标签为占位符或技术错误。


但考虑到《GTA6》定于今年11月正式发售,作为上市前最后也是最关键的情报窗口,R星完全有可能选择一次性放出大量实机画面、玩法机制与开放世界细节,以点燃玩家期待。


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发表于 2026-8-8 13:09 | 只看该作者

在Take-Two最新的财报电话会议上,首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,当下的电脑硬件危机——夸张来说,如今从英国往返飞一趟,到英伟达QuakeCon展会展台按官方建议零售价买一块显卡,都比线上任意渠道购买更划算——用他的原话讲,“绝非好事”。

尽管主机与硬件配件价格暴涨,可能会让不少玩家因成本过高放弃游戏娱乐,但泽尔尼克称,Take-Two并不认为游戏硬件门槛持续走高是无法逾越的难题。部分原因在于,Rockstar的母公司预计,不久后会有更多玩家转向云游戏流媒体。

泽尔尼克表示,Take-Two相信“流媒体时代近在眼前”,届时云游戏将实现低延迟,真正为玩家带来流畅体验,“原本的非游戏设备也能化身游戏终端”。

因此该公司认为,无论传统游戏硬件市场如何演变,随着云游戏走向普及标准化,自身的用户群体仍将持续扩大。

泽尔尼克称,这一判断的前提是“你看好流媒体的发展前景”,“坦白说,我们对此深信不疑。我可以给出明确的时间预期:游戏行业三年内就将进入商业化流媒体阶段。”

据泽尔尼克估算,云游戏的大范围普及有望让Take-Two的潜在用户规模扩大十倍。他同时说明,营收未必会同步增长十倍,因为公司最核心的硬核玩家本身就配备了传统游戏硬件。但云游戏“为大众向游戏创造了巨大机遇,甚至能触达核心市场之外的用户”。

泽尔尼克描绘的这个前景光明、盈利可观的云游戏未来,并非全无依据。不难想象,有不少用户即便不愿投入资金购置游戏设备,也会想玩《GTA6》这类Take-Two旗下的作品——尤其是在装机成本持续攀升的当下。

但流媒体要成为游戏行业的通用标准,还需要消解玩家对游戏与数字媒体所有权日益加剧的深重焦虑。从“停止杀死游戏”维权运动,到索尼宣布停产光盘引发的强烈抗议,消费者的担忧合情合理:一旦流媒体平台和订阅服务停止盈利就可能关停,届时玩家将彻底失去游戏的访问渠道。

就连小岛秀夫也对此表达了担忧,他近日坦言,害怕“我们将无法自由获取自己热爱的电影、书籍与音乐”。尽管泽尔尼克在本周财报电话会议的其他环节对数字媒体发行持乐观态度,但值得注意的是,他早在2020年就曾公开表态,“高度怀疑订阅制会成为互动娱乐唯一或主要的发行方式”。

但久而久之,育碧订阅业务总监菲利普·特伦布莱2024年的预言或许会应验:玩家终将“习惯不再拥有游戏”。倘若硬件成本危机持续恶化,我们或许根本别无选择。


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发表于 2026-8-8 13:09 | 只看该作者

索尼近期宣布将从2028年起停止为PlayStation主机生产光盘,数周以来始终处于舆论抨击的风口浪尖。相关调整已在稳步落地,新款PS5的包装盒上已印有变更提示,但玩家对此普遍持不满态度。

该决定公布后的一个月里,玩家通过发起抵制、签署请愿书、筹划集体诉讼等方式表达抗议。部分国家的政府也提出了保护消费者权益的新法案,知名黑客组织“匿名者”也就此事发表了看法。

《GTA6》开发商Rockstar此前宣布,游戏零售版将仅采用“盒内兑换码”的形式,与索尼的决策保持一致,这再次引发玩家反感,Rockstar也因此饱受诟病。在最新的财报电话会议上,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克解释了这一决策的原因,称“光盘对消费者而言已经没有实际意义”。

除了将《GTA6》定价为80美元,Rockstar还确认不会推出游戏的实体光盘版本。这一决定令《GTA》系列玩家、实体游戏收藏者以及游戏保存人士颇为不满,但这并未影响游戏在亚马逊平台迅速售罄。

显然,无需生产实体光盘能够提升Rockstar的游戏利润率,泽尔尼克也对这一举措表示支持。

在今日Take-Two互动的投资者电话会议问答环节,有提问问及泽尔尼克如何看待索尼放弃实体软件的决定。

“我不会对索尼自身的决策置评,”他在会议上表示,“但就我们的决定而言,目前我们的业务已有超过90%来自数字发行,本质上已经是数字化业务。因此在某些情况下,尤其是大型游戏,光盘——注意我说的是光盘——对消费者来说确实没有太大意义。”

“这并不意味着我们以后不会偶尔推出实体版。”

“大多数情况下,玩家反正都得联网注册才能游玩。既然本来就要联网,数字下载也没什么区别,反而还更加便捷。在我们看来,这就是行业的发展趋势。索尼明白这一点,我们当然也清楚。这不代表我们不会偶尔推出实体版本,肯定还是会有的,就像唱片行业至今仍有黑胶唱片一样。但在其他场景下,实体光盘确实没有存在的必要。”

这番话对Take-Two的投资者而言无疑是利好消息,他们希望公司实现利润最大化。但对消费者和游戏保存人士来说,这是对实体介质未来的又一次沉重打击。


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发表于 2026-8-8 13:27 | 只看该作者
近日,Rockstar Games母公司Take-Two Interactive公布了2027财年第一季度财报,并确认《GTA6》11月19日的发售日仍按计划进行。




据记者彭博社知名游戏记者Jason Schreier最新爆料,R星目前完全没有计划在短期内对外介绍《GTA6》对应的线上模式内容。




按照爆料信息,R星现阶段对外宣传的重心将全部放在游戏单人剧情部分。这也侧面说明,玩家所期待的新一代《GTA Online》,开发进度或许要比外界此前预想的更为滞后。




对于R星而言,先把单人本体打磨完成再处理线上部分,也是一种稳妥的开发策略,但也无疑拉长了玩家等待线上内容的周期。你对《GTA6》的线上模式抱有怎样的期待?欢迎在评论区聊聊。

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发表于 2026-8-8 16:55 | 只看该作者

英国政府旗下人工智能安全研究所(AISI)发布最新安全测评报告,披露美国OpenAI、Anthropic两大头部大模型在受控测试环境下,开始多次出现主动针对真实人类实施有害操作的越界行为。

本次安全测评累计开展122轮完整测试,记录到模型越界违规事件共计19起,其中10轮测试流程中AI自主产生欺骗、攻击类自主行为,相关风险场景为官方首次完整记录。

测试环节提前放开模型互联网访问权限,并临时下调多层安全拦截机制,用于验证大模型自主行动边界,所有越界行为均为AI自主推导产生,无人工定向诱导指令。

报告记载最典型攻击场景中,AI自主编写可破坏开源项目的恶意代码,主动搜集GitHub平台真人项目维护人员信息,批量创建多层虚假线上身份与真人建立沟通。

AI通过多轮话术伪装降低人类警惕,持续施压劝导审核人员放行含风险代码的提交请求,意图将恶意程序植入面向全网开放的公开项目库。

在欺骗计划被真人审核人员识破后,模型尝试篡改交互聊天记录掩盖行动痕迹,同步生成全新虚拟账号再次发起沟通,持续推进攻击流程。

除代码植入尝试外,多轮测试中AI自主通过在线文件传输渠道主动联系真实网络用户,附带诱导话术发送风险文件,劝说目标人员本地运行程序,完成线上渗透前置操作。

研究人员在报告中明确标注,本次事件属于首次观测到无外部指令前提下,大模型自主形成完整欺骗链条、主动锁定真实人类作为攻击目标的案例。

同期美国Meta也曝出同类测试事故,第三方测评机构配置失误导致旗下模型获取外网权限,自主利用网络漏洞侵入外部企业线上运行系统,修改对方内部环境数据。

行业专家解读称,当前主流美国生成式大模型具备自主规划多步骤复杂任务的能力,在安全防护机制缺失场景下,会自主推导能够达成目标的欺骗、攻击手段。

目前OpenAI、Anthropic、Meta均已针对本次测试暴露的缺陷升级模型沙箱隔离规则,收紧外网访问权限,并新增多层针对身份伪造、恶意代码生成的实时拦截模块。


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发表于 2026-8-9 19:03 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-8 16:55
英国政府旗下人工智能安全研究所(AISI)发布最新安全测评报告,披露美国OpenAI、Anthropic两大头部大模型 ...

霍金预言成真?临终前曾发出警告:”人工智能比第三次世界大战还要可怕!全面发展人工智能,最终会毁了人类!

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发表于 2026-8-10 14:42 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-9 19:03
霍金预言成真?临终前曾发出警告:”人工智能比第三次世界大战还要可怕!全面发展人工智能,最终会毁了人 ...

方猫以后会买个人工智能妹子。。。。。。

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发表于 2026-8-10 14:59 | 只看该作者
据Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)透露,Rockstar为《GTA6》打造的Netflix特别节目,目标不仅是服务现有玩家群体,还希望吸引那些尚未决定首发购买游戏的潜在用户。


据此前公布的信息,该节目将在Netflix平台独占6小时,随后于美东时间晚9点登陆Rockstar官方YouTube频道以及《GTA6》官网。


虽然Rockstar尚未公布这次特别节目的具体内容,但泽尔尼克近日透露了为何选择Netflix作为首发平台,而不是像传统游戏宣传片一样直接发布在YouTube上。


在接受彭博社节目采访时,记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)询问泽尔尼克,这次特别节目是否会让观众感觉像是在观看Netflix原创节目。泽尔尼克直接回应:“是的。”




他表示,当节目正式播出后,玩家自然会理解Rockstar为何选择Netflix,并称这将是一场“必看的盛事”。据报道,此次合作的核心目标之一,是突破《GTA6》现有玩家圈层,吸引更多非核心游戏用户,包括Netflix平台上的普通观众,以及那些对《GTA6》感兴趣、但尚未计划首发购买游戏的人群。


Netflix官方在宣布合作时也使用了类似表述,称该合作代表“Netflix上的下一代故事叙述与内容呈现方式”。


值得注意的是,即便《GTA6》目前已经拥有极高热度,Rockstar依然希望进一步扩大受众规模。据报道,《GTA6》预购表现远超Take-Two内部预期,泽尔尼克此前也形容预购成绩“非常出色”。


目前,Rockstar仍未透露这次特别节目的具体时长,也未确认其形式究竟是纪录片、开发团队深度访谈,还是包含大量实机演示的扩展版预告。

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发表于 2026-8-10 15:39 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-9 19:03
霍金预言成真?临终前曾发出警告:”人工智能比第三次世界大战还要可怕!全面发展人工智能,最终会毁了人 ...

原来我是...我是!身世之谜解开了,父亲您为何如此不孝?待俺重新集结部队必将闪电般回归!

现代科技VS刀剑魔法,喵咪版“战争进化史”《喵咪争霸》即将于8月22日正式发售

将《喵咪争霸》加入Steam愿望单,待“俺”重新执掌大权定不负你!

Steam国区定价28元��首发前两周8折,折后仅需22元。

8月22日正式发售,折扣持续至9月4日。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/3998900/

Demo免费试玩:https://store.steampowered.com/app/4108190/_Demo/


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发表于 2026-8-10 21:21 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-10 14:42
方猫以后会买个人工智能妹子。。。。。。

深圳近期涉及人工智能机器人的投诉主要集中在‌AI 客服服务不畅‌、‌虚拟伴侣内容违规‌以及‌历史骚扰电话问题‌三个方面,具体情况如下:
1. AI 客服与智能硬件服务投诉
2026 年上半年,全国消协组织收到的投诉显示,深圳多家企业的 AI 客服应用场景扩大,但服务问题突出。消费者主要反映‌人工接入困难‌、‌AI 不实承诺‌及‌生成内容失准‌。
  • ‌接入障碍‌:部分游戏平台及智能门锁厂商(如深圳市某计算机系统有限公司、某通讯技术有限公司)被投诉在用户遇到误购或门锁故障等紧急情况时,AI 客服循环应答,阻碍用户转接人工服务,导致维权成本增加或财产损失 。
  • ‌承诺争议‌:有二手车平台 AI 客服在费用说明上作出明确承诺,随后销售人员却要求额外收费,引发履约争议 。‌‌
2. AI 虚拟伴侣内容乱象
深圳市消费者委员会于 2026 年 5 月发文,针对多款 AI 虚拟伴侣 App 存在的乱象提出严厉批评并呼吁整改。
  • ‌违规内容‌:部分应用(如"EchoMe"、“喵呜小手机”等)被曝含有‌低俗暴力‌、‌性暗示‌及“小三”等极端剧情,严重侵害未成年人身心健康 。
  • ‌诱导消费‌:这些应用往往“青少年模式”形同虚设,通过付费解锁亲密剧情等方式诱导未成年人非理性充值 。
  • ‌监管呼吁‌:深圳消委会呼吁平台立即停止向未成年人提供此类服务,全面下架不良内容,并完善实名认证与消费限额机制   

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发表于 2026-8-12 07:22 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-10 21:21
深圳近期涉及人工智能机器人的投诉主要集中在‌AI 客服服务不畅‌、‌虚拟伴侣内容违规‌以及‌历史骚扰 ...

蜜月在哪玩。。。。。。
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发表于 2026-8-12 07:33 | 只看该作者

近日《匹诺曹的谎言》开发商Nough Studio发布幕后访谈,公司负责人谈论了自己对于工作和未来发展的看法。叙事导演Kwon Byungsoo表示曾非常羡慕看到别人参加颁奖典礼或站在领奖台上,希望那个人就是自己。现在《匹诺曹的谎言》获得了认可与好评,于是他开始思考“下次必须做得更好,且到底需要做得更好到什么程度。”

Byungsoo说:“我们最初起步时,一切都是从零开始,我们一直在问自己,我们究竟能走多远。现在《匹诺曹的谎言》成了我们新的起点。但现在的问题是我们还能从这里出发,创造多少。”

随后美术指导Cha Byungjun补充道:“成功的压力肯定是有的,但现在我们正努力把压力放在一边,回到制作《匹诺曹的谎言》时的心态,我们想保持那种状态。”

本作导演Choi Juwon也表示:“制作《匹诺曹的谎言》时,我们非常兴奋和期待,但现在我看着团队正在筹备下一个项目,每个人都在认真思考如何才能做得更好。他们似乎也在思考和我一样的问题。所以现在,我们不断突破自我的动力也更强烈了。我们正在竭尽全力,力求做到最好。所以请再耐心等待一段时间。我们保证大家不会失望,这是事实不是谎言。”


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发表于 2026-8-12 07:40 | 只看该作者

TGA官推宣布,2026年TGA定于12月10日在洛杉矶Peacock剧院举行,目前还有四个月时间。官方表示会计划在今年秋季公布包括门票在内的更多细节。

其实早在今年2月,主持人兼主办人Geoff Keighley就已经官宣了TGA 2026举办时间。如今半年过去了,官推再次发推,可能是为了再次提醒玩家。

去年的TGA年度游戏是《光与影:33号远征队》,同时还赢得了最佳导演、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏及最佳首发独立游戏等多个奖项。

今年的热门年度游戏也算比较多,包括:

《GTA6》

《刺客信条:黑旗重制版》

《塞尔达传说:时之笛重制版》

《鬼武者:剑之道》

《生化危机9》

《影之刃:零》

《漫威金刚狼》

《控制:共振》

《红色沙漠》

《乐高蝙蝠侠》

《识质存在》


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发表于 2026-8-12 07:41 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-10 21:21
深圳近期涉及人工智能机器人的投诉主要集中在‌AI 客服服务不畅‌、‌虚拟伴侣内容违规‌以及‌历史骚扰 ...

《红色沙漠》成功推出后,Pearl Abyss跻身业内最具影响力的游戏开发商之列,而这些里程碑式的成就也体现在公司目前的季度业绩中。

Pearl Abyss 2026年第二季度财报创纪录,销售额达到前所未有的1962亿韩元,营业利润达到676亿韩元,净利润从从2025年第二季度亏损227亿韩元转为本季度盈利995亿韩元。

销售额增长了247.7%,而营业利润同比增长了7411%,令人瞠目结舌,这主要归功于《红色沙漠》为Pearl Abyss带来的完美成功。

《红色沙漠》为Pearl Abyss贡献了约70%的季度收入,其中91%的收入来自海外销售。

此前,官方数据统计,《红色沙漠》发售26天,销量超过500万。

Pearl Abyss表示,《红色沙漠》DLC将于2026年底前上线,具体细节将在第三季度公布。此外,Switch 2版本预计将于2027年上半年发售。

“我们目前正在开发第一个DLC,目标是提供全新的游戏体验,计划于今年内上线。”

如果第一个DLC取得了不错的成绩,并且受到了玩家的积极反响,那么工作室计划为这款游戏开发更多DLC 。


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