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楼主: funvivian
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[讨论] 官方刚刚公布:预购将于6月25日在数字商店及其他精选零售商正式开始

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 楼主| 发表于 2026-7-24 07:55 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-7-22 12:44
索尼的实体光盘争议仍在游戏行业持续发酵。玩家们明确反对这家日本巨头的决定,而立法者已开始对该公司提起 ...

分裂主机和PC玩家之间的团结,SONY一直没停,现在开始主机和主机之间也搞分裂,11月19日恰恰是主机灾难的开始



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发表于 2026-7-24 12:01 | 只看该作者
funvivian 发表于 2026-7-24 07:55
分裂主机和PC玩家之间的团结,SONY一直没停,现在开始主机和主机之间也搞分裂,11月19日恰恰是主机灾难的 ...

方图神既然有主机今年就能玩到啊。。。。

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发表于 2026-7-26 09:52 | 只看该作者

自R星上个月公布大量新情报后,玩家们一直期待着官方的下一步动作。而现在,知名爆料人Tom Henderson认为,《GTA6》第三支预告片很可能会在未来两周内正式亮相。

Tom Henderson在Insider Gaming的节目中表示,虽然自己并没有掌握第三支预告片的确切消息,但结合Take-Two即将举行的下一次财报会议来看,他推测官方会选择在财报前后公布新预告,时间点很可能落在现在至8月6日之间。

他甚至直言:“我认为《GTA 6》第三支预告会在8月6日发布。”

如果这一预测成真,那么第三支预告有望带来玩家期待已久的实机游戏演示,而不仅仅是此前展示的剧情过场和预设镜头。届时,玩家或将首次真正看到《GTA6》的实际游玩画面,更直观地了解这款作品为何能引发如此巨大的关注。

值得一提的是,《GTA6》目前已经登上多个销售排行榜前列,并凭借预购取得了亮眼成绩。随着Rockstar逐步加大宣传力度,这款备受期待的大作也距离正式发售越来越近,有望成为近年来游戏行业最具影响力的3A级作品之一。

不过需要指出的是,截至目前,Rockstar官方尚未公布第三支预告片的发布时间,Tom Henderson的说法仅为基于行业节奏作出的推测,并非官方确认消息。


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发表于 2026-7-26 10:33 | 只看该作者
知名R星资讯博主BEN近日发文,对《GTA6》目前的宣传节奏表达不满,认为相比《荒野大镖客2》,这次R星的预热明显缺乏热度。




他表示:“《GTA6》的发售前宣传完全没有《荒野大镖客2》时期那么令人兴奋。2018年时,我们能持续看到新截图、媒体试玩预览,以及新预告发布日期相关的宣传内容。”




BEN指出,如今距离《GTA6》正式发售只剩大约4个月,R星是时候公布第三支预告片,甚至直接放出实机演示了。


BEN随后拿《荒野大镖客2》的宣传周期进行对比:2018年5月,也就是《荒野大镖客2》发售前5个月,R星已经公布:第三支预告片、媒体试玩预览和全新游戏截图。


他认为,《荒野大镖客2》整个发售年份都有持续不断的信息曝光,并不像《GTA6》自2023年首支预告公布以来,经历了多次长时间沉默。




不少玩家认同R星目前宣传节奏过于保守:“100%就是营销策略出了问题,没有其他解释。”“如果8月才开始宣传,距离发售前的兴奋期就只有三个月,这确实太短了。”


部分玩家猜测,第三支预告可能会在8月初公布:“如果有新预告,应该会在未来两周内,也就是8月7日财报会议之前发布。我猜可能是8月4日。如果没有第三支预告,那可能直接等到9月公布实机演示。”

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发表于 2026-7-26 10:41 | 只看该作者
知名R星资讯博主BEN近日发文,对《GTA6》目前的宣传节奏表达不满,认为相比《荒野大镖客2》,这次R星的预热明显缺乏热度。


他表示:“《GTA6》的发售前宣传完全没有《荒野大镖客2》时期那么令人兴奋。2018年时,我们能持续看到新截图、媒体试玩预览,以及新预告发布日期相关的宣传内容。”




BEN指出,如今距离《GTA6》正式发售只剩大约4个月,R星是时候公布第三支预告片,甚至直接放出实机演示了。


BEN随后拿《荒野大镖客2》的宣传周期进行对比:2018年5月,也就是《荒野大镖客2》发售前5个月,R星已经公布:第三支预告片、媒体试玩预览和全新游戏截图。


他认为,《荒野大镖客2》整个发售年份都有持续不断的信息曝光,并不像《GTA6》自2023年首支预告公布以来,经历了多次长时间沉默。




不少玩家认同R星目前宣传节奏过于保守:“100%就是营销策略出了问题,没有其他解释。”“如果8月才开始宣传,距离发售前的兴奋期就只有三个月,这确实太短了。”


部分玩家猜测,第三支预告可能会在8月初公布:“如果有新预告,应该会在未来两周内,也就是8月7日财报会议之前发布。我猜可能是8月4日。如果没有第三支预告,那可能直接等到9月公布实机演示。”

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发表于 2026-7-27 18:21 | 只看该作者
近期有玩家翻出R星总裁山姆・豪瑟过往的专访内容,解答了长久以来玩家的疑惑:GTA 系列始终选用小众实力派配音演员,极少邀约好莱坞知名影星参与录制工作。山姆・豪瑟在采访中直白道出了官方的选人逻辑与行业痛点。




豪瑟表示,名气不高的演员对待配音工作往往抱有饱满热情与敬畏之心,愿意沉下心打磨角色台词、贴合人物情绪。反观部分好莱坞大牌艺人,参演仅仅是为了赚取酬劳,录制时机械照本宣读剧本,完成工作便匆匆离场,敷衍的工作态度让他感到十分失望与反感。




除此之外,个人膨胀的自我意识也是 R 星拒绝名人的一大因素。更关键的是,陌生的声线能够大幅度提升玩家的沉浸体验。玩家不会因为熟悉的明星嗓音产生出戏感,更容易全身心代入游戏角色与开放世界剧情之中,保障游戏整体的叙事氛围不被割裂。




纵观历代 GTA 正传作品,R 星长期坚持这套选人标准,发掘大批深耕配音行业的幕后演员。即便《GTA6》备受全球瞩目,官方依旧没有向流量明星抛出邀约。这份对配音质感、游戏沉浸感的坚守,也是 GTA 剧本演绎质感常年稳居行业顶尖水平的重要原因。这段旧访谈重新传开后,不少玩家纷纷认可 R 星务实的制作理念。

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发表于 2026-7-29 12:01 | 只看该作者

IO Interactive工作室近日宣布,旗下间谍动作游戏《007:初露锋芒》的PC版本已正式获得Steam Deck“已验证”状态。该作已通过Valve的内部测试,获得了最高质量评级,确保掌机玩家无需手动调整设置即可获得稳定运行、优化操控与清晰界面体验。

这一兼容性的实现得益于版本1.1.0大型补丁的发布。工程师对游戏引擎进行了深度优化,引入了对现代超分辨率标准AMD FSR 3.1与FSR 4.1的支持以稳定帧率。更重要的是,Denuvo防篡改保护已被彻底移除,这大幅降低了CPU负载,显著改善了整体性能。

在5月首发时,这款基于Glacier引擎的动作游戏因CPU负载过高,在Steam Deck上帧率表现并不稳定。如今情况已彻底改观——游戏开箱即玩,无需修改配置文件。据Valve确认,开发团队已全面适配掌机操控、优化字体大小以适应7英寸及7.4英寸屏幕,并对界面进行了重新设计。

《007:初露锋芒》讲述了传奇特工詹姆斯·邦德的起源故事,于2026年5月27日正式发售。截至目前,全球累计销量已突破300万份。


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发表于 2026-7-29 13:30 | 只看该作者
索尼宣布将于2028年停产实体版PlayStation游戏光盘这一决定带来的后续影响还在持续扩大中,据Tweak Town报道,目前甚至就连知名国际黑客组织“匿名者(Anonymous)”都发布了一篇“檄文”性质的文章来讨伐索尼。




匿名者是2003年起源于美国4chan论坛的松散型国际黑客组织,早期聚焦网络恶作剧,后开始参与社会运动。匿名者主张网络自由与透明,成员包括计算机专家、记者及黑客活动分子,曾对政府机构、企业及国际组织发起多起网络攻击。




据了解,匿名者官方在推特上发布了一则以“拥有游戏的时代即将结束”为主题的长文,详细解释了购买实体版游戏与数字版游戏之间的区别。在许多情况下,购买实体版游戏意味着玩家无需连接互联网或登录有效账号即可游玩。此外,实体版游戏还意味着,即使该游戏从PSN商店下架,它依然可以正常运行,同时玩家也可以将其交易、借给朋友,或者转卖。




匿名者继续写道,索尼通过移除游戏实体版本,意味着玩家访问PlayStation游戏的唯一方式将变成数字形式。而数字版购买实际上是购买一份许可证,索尼永久拥有撤销该许可证的权利。这意味着,即使玩家已经“购买”或“买下”游戏,索尼仍然可以在任何时候关闭玩家对该游戏的访问权限。


该组织还指出,索尼甚至在其软件使用条款中明确说明,任何类似“拥有(own)”“购买(purchase)”“买入(buy)”以及“出售(sell)”这样的术语,“并不意味着所有权实际上转移给了你”。




此外,匿名者补充道:“另一部分条款进一步说明,一旦你的协议、账号或者许可证终止,你将被要求停止使用相关内容,并删除或销毁任何副本。”


考虑到匿名者本身的黑客身份,尚不清楚匿名者是否会对索尼展开攻击,事态的发展仍有待更进一步观察。

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发表于 2026-7-29 13:33 | 只看该作者
随着日子一天天过去,我们距离《GTA6》11月19日的发售日也越来越近。然而,自从预购开启之后,Rockstar始终保持沉默,既没有公布新的实机演示,也没有所谓的“预告3”,这也让部分玩家开始感到焦虑。不过,根据最新消息来看,至少玩家不必为游戏能否准时发售这一点感到担忧。




据了解,近日,Rockstar母公司Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick发布了一封致股东的公开信,其主要内容是概述本财年Take-Two的计划和预期的营收。


在这封信当中,Strauss Zelnick还特别提到了《GTA6》并且再次重申,游戏将于11月19日发售这一点保持不变。


在信中,Strauss Zelnick还补充表示,北京时间9月17日晚上9点,Take-Two将召开新一期的年度股东大会。不少观点认为,《GTA6》若有全新的预告计划发布,大概率将会落在股东大会召开前后这段时间公布。

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发表于 2026-7-31 09:42 | 只看该作者

PS5模拟器迎来了一个新的重要里程碑。KytyPS5模拟器首次能够在PC上以可玩帧数运行商业3D游戏。

根据已公布的数据,《XIII》的运行性能为 20–30 FPS。游戏能实时显示三维图形并接收用户输入,但纹理、光照和部分环境元素的显示目前仍不正确。表现最好的是《忍者神龟:变种人之怒》。游戏能显示三维角色模型和环境,图形错误较少,但性能目前被限制在22–24帧。开发者还指出,首次启动时游戏可能会报错退出,但再次启动后即可继续运行,不再崩溃。

目前,KytyPS5的主要目标还是放在兼容性上,而非性能。开发者将这款模拟器描述为Windows上的PS5兼容层。该模拟器已经能够运行2D游戏,以及一些基于虚幻4、虚幻5、Unity和专有游戏引擎制作的商业3D项目。在当前的0.0.3版本中,改进了虚拟内存分配以缩短加载时间,添加了新的SRT着色器绑定系统,进行了AMP优化、Pthread修复,引入了新的LibUlt ABI、用户界面中的兼容性基础,以及常规的稳定性和图形修复。

开发者强调,目前该项目的首要任务是提高兼容性、解决启动问题,而不是追求完美的图形或高帧率。同时指出,有些游戏在 0.0.3 版本中的运行表现比 0.0.2 版本更差,因此为了获得更广泛的兼容性,建议使用之前的构建版本,尽管那会有更多的图形错误。目前,KytyPS5 主要在NVIDIA显卡上进行了测试,对AMD和Intel GPU的支持可能还不完整。


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发表于 2026-8-3 10:36 | 只看该作者
《GTA6》女主角露西亚(Lucia)的传闻演员曼尼·佩雷斯(Manni L. Perez),近日因社交账号风波再次成为玩家社区焦点。自2023年12月首支预告片发布以来,佩雷斯因声线与外形与游戏女主角高度相似,被大量玩家认定就是露西亚的饰演者,但Rockstar Games从未对此作出任何官方回应。




正是这种“被默认”的身份,让佩雷斯的网络生活陷入了长达数年的困境。由于Rockstar对旗下作品实施严格的保密协议,演员在游戏发售前不得透露任何参与信息。面对玩家社区铺天盖地的追问甚至骚扰,她无法公开承认或否认。2025年7月,佩雷斯长期使用的Instagram账号突然被清空或删除,外界猜测其原因可能是粉丝骚扰、R星保密协议施压,或是账号遭遇黑客攻击。


2026年7月30日,佩雷斯创建新账号回归Instagram,试图通过平台认证来对抗大量冒用她形象的虚假账号和AI生成内容。然而,这次回归同样短暂,新账号很快再次被平台移除。佩雷斯曾向粉丝解释,旧账号因被平台判定为“冒充他人”而遭删除。有玩家认为,她主动寻求认证表明她希望以真实身份与外界沟通,并非刻意隐瞒;也有观点认为,账号的再次消失或许与R星愈发严格的保密要求有关。




尽管佩雷斯经历了这一切,玩家对《GTA6》主角真实身份的猜测仍在继续。目前Rockstar仍未公布任何一位主演的官方名单。

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发表于 2026-8-5 16:29 | 只看该作者

从要求开发者在游戏中植入广告内购内容,到将《EA Sports FC 27》定价高于《GTA 6》终极版,EA似乎总在以错误的方式为游戏行业“树立标杆”。自去年沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)正式宣布收购EA以来,这家游戏巨头一直处于舆论的风口浪尖。

这项收购已正式完成交割。据最新消息,收购完成后EA将承担极为沉重的债务负担,其债务规模甚至超过了竞争对手育碧。

据Mike Straw在X平台上报道,在沙特公共投资基金主导的550亿美元(约合人民币3960亿元)收购案中,PIF将通过360亿美元(约合人民币2592亿元)的股权投资和200亿美元(约合人民币1440亿元)的债务融资来完成交易。这意味着EA将私有化,并背上这笔巨额债务。

为了更直观地理解这个数字,EA的债务将是育碧的10倍。据3月报道,育碧的债务仅为20多亿美元(约合人民币144亿元)。尽管债务远低于EA,这家法国游戏巨头近年来已通过裁员和重组来改善财务状况——仅在过去三年中,育碧就裁减了超过2000个岗位,甚至在《刺客信条:黑旗 记忆重置》取得商业成功后仍进行了裁员。

与此同时,EA首席执行官安德鲁·威尔逊因在《战地6》取得成功的背景下,一边获得高额奖金、一边裁减了参与该游戏开发的员工而受到批评。在EA私有化之后,这种让员工承担后果的趋势恐怕还会延续。


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