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楼主: funvivian
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[讨论] 官方刚刚公布:预购将于6月25日在数字商店及其他精选零售商正式开始

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发表于 2026-8-12 09:00 | 只看该作者
距离发售还有不到四个月,一则来自测试者的最新爆料为《GTA6》的期待热度再添一把火。内部人士HipHopGamer近日在播客节目《Brands In Play》中,分享了据称来自近期试玩体验者的独家情报,披露了RAGE引擎特性以及系列将迎来的“彻底变革”。


据HipHopGamer透露,《GTA6》的镜头表现和瞄准手感将与此前任何一代《GTA》都“截然不同”。R星投入了巨额资金,让武器的物理反馈精确到足以满足挑剔的战术射击玩家和《CS2》电竞选手的标准。这不是GTA系列第一次在射击手感上寻求突破——但“满足职业电竞选手”的标准,意味着这一次的提升幅度可能远超历代。




车辆系统也迎来了前所未有的打磨。偷车、上车、下车,甚至直接在驾驶室内的搏斗,都被提升到了一个全新的高度。结合此前泄露的“嫌犯画像系统”——NPC会向警方报告玩家的外貌、车辆颜色和车牌信息——以及动态雨水影响车辆抓地力的设定,车辆的“存在感”显然将远超系列前作。




最值得玩味的细节在于双主角的搭档机制。当玩家不直接操控露西亚或杰森时,他们将由电脑接管。但这些“搭档”不再是只会跟在主角身后的NPC——他们能在激烈的剧情枪战或抢劫行动中,与玩家打出复杂的合体连招和团队配合。有分析认为,这种设计“将彻底改变动作场景的战术打法”。


此外,据HipHopGamer称,基于全新AI市民生活模拟技术生成的随机事件将让游戏世界变得“超乎想象的生动”。而DualSense手柄的触感特性也被形容为“你们根本无法想象”的程度。




目前这些细节均为未经官方证实的传闻。随着8月28日“Extended Look”前瞻预告即将上线,这场等待或许很快就会有更多实锤。如果爆料属实——职业级射击手感、车内搏斗、AI搭档配合——你觉得《GTA6》这波进化够颠覆吗?欢迎在评论区聊聊你的期待。

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发表于 2026-8-12 16:18 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-12 07:22
蜜月在哪玩。。。。。。

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发表于 2026-8-12 16:23 | 只看该作者

那个过山车很牛6666666
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发表于 2026-8-12 16:42 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-12 16:23
那个过山车很牛6666666

玩过了,脚吊空,刺激

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发表于 2026-8-12 18:15 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-12 16:42
玩过了,脚吊空,刺激

BULKHEAD 与 Team17 今日宣布,百人战术 FPS WARDOGS(暂译:《战狗》)将于 2026 年 9 月 11 日凌晨在 Steam 开启抢先体验,游戏现已开放预购。

所有预购《战狗》的玩家都将保证获得即将于 8 月 21 日至 23 日举行的封闭 Beta 周末测试资格。玩家将有机会在抢先体验正式上线前亲自体验游戏,并对大规模战场、服务器以及核心系统进行充分测试。

为了庆祝此次消息公布,BULKHEAD 还发布了一段坦诚的新视频,列出了《WARDOGS战狗》可能并不适合所有人的 10 个理由,内容涵盖抢先体验阶段的游戏内容、定价、性能表现、商业化、手柄支持,以及玩家在游戏中所做的每一个决定可能带来的后果。

如需获取最新游戏资讯、测试消息、开发进展,并与其他玩家一起交流战术,欢迎加入WARDOGS 官方交流群:638438321

目前,《WARDOGS 战狗》的 Steam 愿望单数量已经突破 80 万。此前公开的实机内容以及多轮封闭测试周末均获得了玩家的积极关注,并持续推动游戏热度增长。

100 名玩家,三支队伍,一场高风险的争夺战

《WARDOGS 战狗》的核心玩法围绕高风险的控制区展开。100 名玩家将被分为三支相互敌对的队伍,在战场上争夺控制权、获取现金,并设法生存足够长的时间,将赚到的钱安全存入账户。

《WARDOGS 战狗》融合了战术射击、步坦协同作战、建造、破坏以及大规模团队玩法。每一次死亡、每一辆载具的购买、每一段旅程以及每一个决定都会带来相应后果,而最终结果都会直接反映在玩家的账户余额上。

在这里,现金绝不仅仅是一个分数。

它决定了玩家能够承担多大的风险、可以使用哪些装备和载具,以及一旦失败将会损失多少。

抢先体验上线时,玩家可以在三张地图上展开战斗,每张地图均拥有三种不同变体,并体验步兵与载具相结合的战斗玩法。

游戏还支持跨越三支队伍的本地语音聊天,这意味着在每场战斗中,无论是盟友还是敌人之间,都可能发生各种难以预测的交流和遭遇。

“预购一款抢先体验游戏并不常见,我们很清楚这一点”

BULKHEAD CEO Joe Brammer 表示:

“为一款抢先体验游戏开放预购并不常见,我们知道有些人会对此提出疑问。但《WARDOGS 战狗》从来就不是一个追求稳妥的项目。

与其要求玩家只相信我们说的话,我们选择让每一位预购玩家都能够参加封闭 Beta。他们可以亲自上手,看看游戏目前究竟处于什么状态,然后自己做出判断。如果他们体验之后觉得这款游戏并不适合自己,那完全没问题。”

他继续说道:

“《WARDOGS 战狗》野心很大,目前也仍然有许多不够完善的地方,距离我们的目标还有很长的路要走——但这恰恰应该是抢先体验的意义。

我们会把游戏交到玩家手中,倾听他们的意见,并承担必要的风险,把它打造成一款能够长久运营下去的作品。”

抢先体验定价 39.99 美元,将采用阶梯式定价模式

《WARDOGS 战狗》抢先体验版售价为 39.99 美元。

BULKHEAD 并不打算在所有主要功能都尚未完成之前,就向玩家收取未来正式版的完整售价。因此,团队将采用阶梯式定价模式,以回馈那些在开发早期便选择支持游戏的玩家。

抢先体验期间,开发团队将优先处理稳定性、性能表现、游戏平衡、Bug 修复以及社区反馈中最重要的问题。

与此同时,BULKHEAD 也将继续开发计划在 1.0 正式版中推出的、更广泛的长期成长/局外系统及长期玩法系统。

抢先体验期间不加入游戏内付费

BULKHEAD 承诺,抢先体验期间游戏不会加入任何游戏内商业化内容。

唯一的例外是一款可选购的 支持者版,其中将包含一些外观物品,提供给希望进一步支持项目的玩家。

游戏内现金、金条以及基于身份/状态获得的迷彩均不会开放付费购买。

《WARDOGS 战狗》封闭 Beta 周末测试将于 8 月 21 日开始,并于 8 月 23 日结束。所有通过 Steam 预购游戏的玩家均可保证获得测试资格。

WARDOGS(暂译:《战狗》)将于 2026 年 9 月 11 日凌晨在 Steam 开启抢先体验。

观看最新实机宣传片:

更多实机预告片:

关于 BULKHEAD

BULKHEAD 是一家位于英国德比的游戏开发工作室,致力于在 FPS 游戏领域留下自己的印记。

工作室于 2015 年由一小群朋友共同创立,从开发广受好评的独立游戏《The Turing Test》和《Battalion 1944》起步,逐渐发展为一支规模更大的开发团队,并将重心放在包括《WARDOGS》在内、更具野心的多人游戏体验上。

工作室近期由 SMG、everplay 和 Hiro Capital 共同组成的新财团从腾讯手中收购。BULKHEAD 的最新作品《WARDOGS》由 Team17 发行。

关于 Team17

Team17 成立于 1990 年,是全球领先的游戏开发商、游戏发行品牌及开发者创意合作伙伴,也是 everplay Group plc 旗下成员。目前 Team17 拥有超过 140 款游戏组成的丰富产品阵容,充分体现了独立游戏的精神。

Team17 旗下拥有多款获奖及获奖提名的自有品牌,包括《Hell Let Loose》《Golf With Your Friends》《The Escapists》以及经典的《Worms》系列;同时也与合作伙伴共同推出了《Date Everything》《Dredge》和《Overcooked!》系列等作品。

Team17 官方网站



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发表于 2026-8-12 19:37 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-12 18:15
BULKHEAD 与 Team17 今日宣布,百人战术 FPS WARDOGS(暂译:《战狗》)将于 2026 年 9 月 11 日凌晨在 Ste ...

太多游戏,玩不过来,时间有限,联机只能玩BF6。  

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发表于 2026-8-13 15:39 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-12 19:37
太多游戏,玩不过来,时间有限,联机只能玩BF6。

由于《红色沙漠》自发售以来获得了大量更新,游戏面貌发生了很大变化,Pearl Abyss工作室决定推出一个完整的宣传片,名为“新内容概览”。在这段视频中,开发人员详细介绍了自游戏发售以来所有重要改动和新增内容。

更新回顾宣传片:

根据官方的描述,更新包括超过20项新内容要素和功能、超过120种新宠物和坐骑,以及超过70套新服装、装备和其他物品。宣传片全面展示了游戏中出现的新内容。

《红色沙漠》是一款由韩国工作室 Pearl Abyss 开发的开放世界剧情动作冒险游戏,并带有 RPG 元素。游戏讲述了雇佣兵队长克利夫宏大的故事:他召集自己的队伍,向背叛者复仇,在残酷的帕卫尔大陆中生存,并拯救这片土地免受毁灭性黑暗势力的侵害。游戏在发售后持续获得积极支持,而这部回顾视频将帮助玩家快速了解所有最新内容。


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发表于 2026-8-13 16:36 | 只看该作者
距离那场在玻利维亚与毒枭的大战已经过去了九年。在最近举行的《幽灵行动》25周年纪念活动上,育碧突然给这个系列搬出了一次分量不小的更新,而且这次更新针对的并非发布时间更近的《幽灵行动:断点》,反倒是2017年发售的《幽灵行动:荒野》。


这次更新扩充了《荒野》原本的开放世界战术沙盒,加入大量玩法自定义选项,同时还带回了铁血战士联动,并追加一段全新的免费独立剧情《最后的仪式》。




与此同时,育碧还公布了幽灵行动Insider计划,邀请系列玩家参与下一代《幽灵行动》的测试并提供反馈。育碧已经确认下一部作品正在开发,并且已经到了可以交给玩家进行测试的阶段。结合这次突然回头大幅更新《荒野》来看,《幽灵行动》的下一部作品,或许确实已经离我们没有那么遥远了。


九年后的玻利维亚
在育碧旗下众多IP中,《幽灵行动》的标签一直比较明确。它同样拥有枪械、潜入和开放式任务设计,但相比《孤岛惊魂》更加侧重个人行动的开放世界射击体验,《幽灵行动》更强调现代军事背景下的小队协作与战术规划。




《荒野》则是系列第一次将这种战术小队框架完整搬进开放世界。玩家可以提前踩点、侦察敌人、观察巡逻路线,再根据据点结构决定潜入方向与行动方案。当然,在低难度下拿着步枪一路突进去同样能够完成任务,只是这么玩多少会损失一些《荒野》本身最有特色的体验。


这次更新首先对本世代主机的游玩体验进行了优化。PS5和Xbox Series平台现在能够以4K60帧运行,对于这样一款规模庞大的开放世界游戏来说,提升还是非常直接的。《荒野》的玻利维亚至今仍有不错的自然景观和动态天气表现,如果以前在打折时入手过,却一直没有认真玩下去,这次更新也算是一个重新打开游戏的理由。


更重要的变化还是玩法上的自定义。类似于《荒野》原本“幽灵模式”中的一些特殊规则,让玩家能够在普通PvE流程中自由调整。从整体设计思路来看,也很接近《断点》后来加入的“幽灵体验”,将拟真程度、难度和辅助功能交给玩家自行选择。现在玩家可以限制自己只携带一把主武器,也可以打开战术换弹。当弹匣里还有剩余子弹时提前换弹,这部分弹药也会一并被抛弃。AI队友同样不再只有传统的三人满编,可以根据自己的需求选择一名、两名或三名队友。


世界规则也开放了更多选项。时间和天气都可以直接修改并锁定,因此如果想专门在雨夜执行一次潜入行动,现在完全可以主动创造这样的环境。敌人的巡逻频率、无人机干扰器、迫击炮等设施也可以进一步调整,多人合作时甚至能够打开友军伤害。




难度方面还包括敌人感知能力、载具耐久以及生命恢复等参数。HUD的界面提示也几乎可以完全隐藏,包括投掷物轨迹、可交互物体高亮等辅助信息。如果想追求更偏拟真的玩法,就可以尽量减少界面的帮助,只依靠地图、环境观察和侦察完成任务。


这些功能没有改变《荒野》原本的玩法框架,但的确让它变成了自由度更高的战术沙盒。玩家可以根据自己的习惯决定想要一场轻松的多人合作射击,还是减少辅助信息、提高敌人强度,用更硬核的规则重新体验玻利维亚。


额外任务最后的仪式
这次更新中分量最大的内容,则是全新的免费独立剧情《最后的仪式》。它可以直接从主菜单开始,不要求完成原版剧情。即便是刚刚进入《荒野》的新玩家,也可以使用已经解锁大量武器和技能、接近毕业状态的角色,直接体验这段任务。


剧情中,幽灵小队再次回到玻利维亚,调查一个以拉约罗娜为首的全新敌对势力“忏悔者”。这是一个拥有浓厚宗教和信仰色彩的狂热教派,其活动范围涉及原版地图中的欧寇罗、凯门斯、维拉维尔德以及圣埃斯皮里图等区域。




地图本身虽然仍然来自原版,但《最后的仪式》重新利用了这些区域的沼泽、密林和更加阴暗的环境,因此实际观感与原本的玻利维亚还是存在一些区别。


任务结构倒没有发生太大变化。整个新章节由六个相互关联的任务组成,基本还是《荒野》熟悉的那套流程:先收集情报、调查敌人位置,再进入据点,根据自己的装备和玩法选择潜入或者强攻。


区别在于这次面对的敌人更加难以琢磨。原版流程中的主要目标基本都是已经掌握大量情报的毒枭,而《最后的仪式》在任务推进到中段时,玩家依然很难完全摸清拉约罗娜及其手下的行动。因此部分任务中出现暴露、埋伏或者突然袭击的情况也更多,让调查过程多了一些不确定性。




《荒野》原有的任务自由度依旧存在。玩家可以步行摸进据点,放出无人机,把敌人的位置和巡逻路线全部标清楚,再开始执行自己的行动规划。也可以干脆放弃潜入,冲进敌人基地抢辆装甲车,直接一路轰到任务目标附近。


我自己最喜欢的仍然是同步射击。先使用无人机标记敌人,随后通过同步射击进行远程击杀,一次将三四个聚集或者互相照应的敌人同时解决,以免其中有人逃跑或拉响警报。按照这种方式从据点外围开始分批清理,一点点向任务区域中心推进,在不暴露的情况下将据点处理干净,依然是《荒野》最有战术感,也最容易获得成就感的玩法之一。


新任务比较明显的问题是流程有些短,完成全部内容大约只需要三个小时。对于拉约罗娜这样一个行动和动机都相对复杂的角色而言,这个篇幅多少显得有些仓促,玩家才刚开始了解她以及这个组织,调查就已经进入了收尾阶段。




另外在游玩过程中,也依然能够感受到《荒野》底层设计上的一些局限。敌人和AI队友有时反应不够灵活,流程中偶尔仍会遇到一些Bug,部分任务失败之后,检查点距离之前的行动进度也比较远。4K60帧的画面优化,可以让今天重新游玩《荒野》时舒服很多,但画面的更新终究无法让一些已经显得老旧的任务逻辑、AI和关卡设计同时变得现代化。


不过考虑到《最后的仪式》本身就是一次面向所有玩家的免费更新,而且更新对象还是一款已经发售九年的游戏,这些问题也很难掩盖它本身的价值。至于拉约罗娜和这次事件是否还承担着铺垫下一代《幽灵行动》,或者补充后续世界观的作用,可能还得等下一部作品真正公布以后才能知道。


结语
除了《最后的仪式》,这次更新还补完了不少过去已经难以获得的内容。佣兵模式和游击模式的奖励现在直接向玩家开放,部分此前已经无法取得的挑战奖励也重新解锁。最有价值的自然还是铁血战士联动任务回归,玩家可以重新前往凯门斯寻找这个行踪莫测的猎手,与其进行一场颇有难度的Boss战。




25周年期间,《幽灵行动》系列也正在进行大规模折扣,其中Steam和UC上的《荒野》和《断点》已经降到95%折史低,十元左右就能买到。Ubisoft Connect目前还可以在8月13日之前免费领取《幽灵行动:未来战士》,对于想补系列旧作的玩家来说,是不容错过的机会。


经过这次最终更新后,《幽灵行动:荒野》的体验已经相当接近一个真正的完整版本。新的自定义功能进一步完善了原本的战术玩法,也让整个开放世界变得更加沙盒化。《最后的仪式》又提供了一段规模不算大,但足够完整的新剧情,再加上过去内容的补完,让玻利维亚这个老地方有了回去看看的理由。

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发表于 2026-8-13 18:27 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-13 16:36
距离那场在玻利维亚与毒枭的大战已经过去了九年。在最近举行的《幽灵行动》25周年纪念活动上,育碧突然给这 ...

这个系列一作都没玩过,没有时间

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发表于 2026-8-13 18:53 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-13 18:27
这个系列一作都没玩过,没有时间

大地图动作射击来者不拒,还有孤岛惊魂。。。。
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发表于 2026-8-13 18:56 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-13 18:53
大地图动作射击来者不拒,还有孤岛惊魂。。。。

这个系列只是尝试过,没啥耐心,当年玩使命召唤多,也通关。

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发表于 2026-8-14 08:49 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-13 18:56
这个系列只是尝试过,没啥耐心,当年玩使命召唤多,也通关。

使命单机打bot也不错。。。。。
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发表于 2026-8-14 08:56 | 只看该作者

《GTA6》在今年6月下旬开启了预购,不出所料,这款游戏的需求量巨大。Take-Two表示,《GTA6》的预购数量空前,但为了避免误导投资者,该公司并未透露具体数字。不过,游戏研究和分析公司Sensor Tower正在对预购数量进行估算。

Sensor Tower视频游戏洞察高级副总裁兼总经理Karl Kontus告诉GI.biz,《GTA6》的预购量在游戏发售时可能达到2500万套左右,这将是“前所未有的预购数字”。

Kontus表示,2500万份预购订单将带来约20亿美元的收入。他估计,这笔收入足以支付《GTA6》的开发成本和大部分营销费用。当然,R星尚未公布《GTA6》的制作或营销预算,但这款游戏的制作成本无疑非常高昂。

分析师指出,《GTA6》的正式营销活动尚未开始——粉丝们可以期待它从8月28日Netflix发布的预告片开始。Kontus表示,《GTA6》的大部分预购订单将集中在发售前的最后一周左右。

Kontus还表示,虽然早期预购数据可能偏向于售价100美元的游戏版本,最终的数字可能更接近80美元版本和100美元版本各占一半。

Kontus还讨论了Take Two如何巧妙地将100美元的终极版与大量独家物品捆绑在一起,以鼓励人们花更多的钱。

“有时候,高级版只是为了凑数,好让价格更高,但GTA 6的高级版却包含了相当数量的载具、武器,甚至还有一个改装商店,这些都是普通版没有的。对很多人来说,这是今年‘必买’的游戏,他们肯定想物尽其用。说实话,我有点惊讶他们没有推出150美元的高级版——感觉像是白白浪费了一笔钱(不过这样一来,玩家的不满情绪也会降低)。”

《GTA6》将于11月19日发售,登陆PS5和Xbox Series X|S平台,预计将成为2026年最受瞩目的游戏,而随着GTA Online 下一代产品的推出,它可能会迎来又一次巨大的飞跃。


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发表于 2026-8-14 09:03 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-14 08:49
使命单机打bot也不错。。。。。

自从玩了BF6后再看使命的画质不行啊,完全玩不下去  

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发表于 2026-8-14 19:12 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-14 09:03
自从玩了BF6后再看使命的画质不行啊,完全玩不下去

玩红沙。。。。
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红沙可以,不过现在玩狂战士。

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发表于 2026-8-14 19:50 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-14 19:37
红沙可以,不过现在玩狂战士。

严禁帅哥沉迷游戏,放弃联机。。。。
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发表于 2026-8-14 19:57 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-14 19:50
严禁帅哥沉迷游戏,放弃联机。。。。

不帅,普通人一名。
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发表于 2026-8-14 20:07 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-14 19:57
不帅,普通人一名。

严禁帅哥冒充普通人凡尔赛。。。。。
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发表于 2026-8-14 20:09 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-14 20:07
严禁帅哥冒充普通人凡尔赛。。。。。

姐从来都没说过我帅,那就是不帅

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发表于 2026-8-15 11:22 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-14 20:09
姐从来都没说过我帅,那就是不帅

女人的审美实在。。。。还是我的推理客观。。。
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发表于 2026-8-15 19:04 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-15 11:22
女人的审美实在。。。。还是我的推理客观。。。

信你的,也信姐的。

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发表于 2026-8-16 09:40 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-15 19:04
信你的,也信姐的。

爷么一言九鼎。。。。。
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发表于 2026-8-17 08:28 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-15 19:04
信你的,也信姐的。

《蜘蛛侠:崭新之日》上映三周,全球票房突破20亿美元。其中北美票房达7.85亿美元,海外票房达12.3亿美元,全球累计票房达20.22亿美元。

《蜘蛛侠:崭新之日》是历史上第八部票房突破20亿美元的电影,加入了这个虽小但实力强劲的行列,其他影片分别是:

2009年的《阿凡达》(29亿美元)

2019年的《复仇者联盟4:终局之战》(27亿美元)

2022年的《阿凡达:水之道》(23亿美元)

1994年的《泰坦尼克号》(22亿美元)

2015年的《星球大战:原力觉醒》(20.7亿美元)

2018年的《复仇者联盟3:无限战争》(20.3亿美元)

值得注意的是,《蜘蛛侠:崭新之日》是继《复仇者联盟4:终局之战》之后,第二部最快达到这一里程碑的电影,《复仇者联盟4:终局之战》仅用了11天就达到了这一里程碑。

自7月底上映以来,《蜘蛛侠:崭新之日》一直远超预期。这部由汤姆·赫兰德主演的第四部蜘蛛侠个人电影,首周末就在北美斩获3.55亿美元的票房纪录,全球票房更是高达9.32亿美元,并在上映仅六天后就突破了10亿美元的票房大关。

《蜘蛛侠:崭新之日》有望成为史上唯一一部北美票房突破10亿美元的电影(目前北美票房最高的电影是《星球大战:原力觉醒》,票房为9.36亿美元),甚至有可能成为首部全球票房突破30亿美元的电影。


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发表于 2026-8-17 10:49 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-15 19:04
信你的,也信姐的。

近日国产奇幻动作游戏《湮灭之潮》首次大型线下试玩活动开启,官方同步直播并公布女主角格雯德琳新形象,一起来欣赏下吧!本作将登陆PC、PS5、XSX|S平台,发售日期暂未公布。

女主拥有两套风格反差明显的服装,一套是暗黑金纹铠甲正装,适配伦敦废墟主线剧情;另一套为沙漠主题浅金露肤异域装束,搭配大面积纹身、复古鎏金配饰,对应古文明遗迹探索章节,两套服装均完整展示女主背部、侧身细节。

女主角精致的建模在玩家社群引发热议,有人认为其为当前国产游戏顶尖主角形象。但也有认为新旧形象差异明显,他们不太满意。早期宣传中女主面部轮廓锐利、辨识度极强。而新试玩版调整了女主五官、下颌线条与整体气质,观感更柔和。不少人评价新版缺少特色、偏向网红脸,呼吁开发组回调原版建模。也有玩家提出差异可能来自光照、渲染版本不同。

对比图

《湮灭之潮》故事设定在被异界侵蚀、时空扭曲的现代伦敦,融合亚瑟王圆桌骑士传说,玩家将扮演幸存者格雯德琳,寻找圣杯碎片、查清异界入侵真相。本作核心特色为骑士召唤系统,玩家可收集十余名圆桌骑士英灵,战斗中无缝切换召唤协同作战。骑士定位区分坦度、输出、辅助,自由搭配形成差异化战斗流派,战斗兼具高速连招与华丽连携演出。整体为宽线性动作冒险设计,穿插轻度场景解谜与大量史诗BOSS战,包含巨型异界巨兽、镜像幻境强敌等多种敌人。

女主新形象:



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发表于 2026-8-17 19:05 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-8-17 10:49
近日国产奇幻动作游戏《湮灭之潮》首次大型线下试玩活动开启,官方同步直播并公布女主角格雯德琳新形象, ...

赶紧入正

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发表于 2026-8-17 19:16 | 只看该作者

脸改丑了,,,,,不如初版。。。。。
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发表于 2026-8-17 19:39 | 只看该作者
会像黑猴有MOD吧,到时随便改,大小随你。

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发表于 2026-8-18 14:43 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-8-17 19:39
会像黑猴有MOD吧,到时随便改,大小随你。

改编自超人气玄幻小说、采用虚幻引擎5打造的国产神秘学MMO《诡秘之主》,于8月16日通过官方公众号披露项目总成本已达12亿元(含公测推广费用),引发业内广泛关注。

此前官方曾透露开发成本约10亿元,团队规模达624人,由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰领衔,项目自2022年2月正式立项。然而有玩家在小红书发文质疑“是不是被制作人贪污了”,这篇帖子竟被快手集团董事长刷到。项目组随后被迫重新细致盘账,结果发现此前的说法确实不准确——截至上周,总成本已达12亿元。

官方在长文中直言,大型MMORPG相当于“游戏界的重工业”——几百人团队是标配,开发周期四年起步,大IP加流量代言人加广告轰炸缺一不可。团队援引公开报道对比了同赛道产品:腾讯《王者荣耀世界》成本30亿元起,网易《遗忘之海》达15亿元,《燕云十六声》和《射雕》均在10亿元左右。

官方披露,成本高企的核心原因之一是UE5引擎的移动端适配。项目立项之初,UE5尚处5.0时代,PC端尚不稳定,手机端更是接近空白。引擎团队凭借十几年底层研发积累,对UE5进行了大量自研改造,包括自研移动端延迟渲染管线、GPU Driven管线及AI驱动的实时全局光照方案等。官方称“正式将中国MMO游戏带入了UE5的新时代”。

值得注意的是,官方透露项目管理层曾估算,如果全面采用AI替代方案,最多可节约3亿元成本。但团队最终放弃这一选择,理由是“面对的是活生生的人类,要养家糊口的人类……背叛工人阶级的事情我们不想做”。官方自豪地表示,《诡秘之主》“可能成了最后一款由纯人类开发的MMO游戏”。

游戏将于8月21日全平台公测上线,8月19日早8点开启预下载,中午12点开启预创角捏脸活动。


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发表于 2026-8-18 14:49 | 只看该作者

科乐美为等待《合金装备:大师合集Vol.2》的Xbox Series X|S玩家送上了一份惊喜。微软主机的用户现在已可提前预载游戏文件。

如果你已在微软最新主机上预购了科乐美这款经典潜行游戏合集的第二部,现在即可将这两款分别于2008年和2010年发售的经典之作下载至你的硬盘。总大小略超46GB,具体包括:

• 《合金装备4:爱国者之枪》 – 23.21GB

• 《合金装备:和平行者》 – 23.36GB

需要说明的是,预载功能目前仅限Xbox平台开放。包括PS5在内的其他平台玩家需等到8月25日才能开始预载。

《合金装备:大师合集Vol.2》将于2026年8月27日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Steam平台。


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