《七日杀》(7 Days to Die) 是由 The Fun Pimps 开发的一款经典开放世界末日生存沙盒游戏。它独到地融合了第一人称射击(FPS)、生存恐怖、塔防建造与 RPG 角色成长等多种元素。
游戏的核心背景设定在核战争后的残酷废土。玩家需要在纳维冈(Navezgane)等区域中搜刮资源、建造/加固基地、制作装备并提升角色能力。游戏最著名的机制是“血月狂暴潮”——每到第 7 天(或自定义周期)的夜晚,成群的丧尸会倾巢而出并主动攻击玩家的基地,非常考验玩家的防线设计与战术准备。
v3.1.0 版本更新重点("Henpocalypse" / 鸡末日) v3.1.0 作为游戏迈入 V3.0 之后的重要更新,核心引入了全新的家禽养殖系统,并对沙盒自定义参数进行了大幅度的扩展与精细化拆分。
1. 养鸡与鸡舍工作台(Chicken Coop) 2. 新增家禽衍生料理与 Buff 效果利用养殖获得的鸡肉与鸡蛋,玩家可以制作四种具有特殊功能效果的新料理:
炸鸡块(Chicken Nuggets):暂时解除超重负重状态。
炸鸡翅(Chicken Wings):暂时提升近战伤害并获得感染免疫。
灰烬鸡肉炖汤(Ash Chicken Stew):提供高额食物值,且完全不会散发气味吸引丧尸。
哔哔鸡肉干(Roadrunner Chicken Jerky):暂时大幅提升移动速度。
3. 沙盒设置(Sandbox Options)精细化拆分昼夜拆分:将敌人与动物的刷新密度(Density)与刷新速率(Respawn)拆分为“白天”和“夜晚”独立设置。
种类拆分:将刷新控制拆分为“敌对丧尸”与“野生动物”两类。
新自定义项:新增感染几率倍率、饥饿/口渴消耗倍率,以及物品堆叠上限倍率(最高可设定至 30,000)。
4. 体验优化与修补