3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 78|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 谈一谈对《识质存在》这款游戏的感受!!!!!!

[复制链接]

16

主题

475

帖子

2292

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
96
金元
19078
积分
2292
精华
0
注册时间
2026-5-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2026-6-24 23:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏我熬了十几个小时刚打通,心里挺复杂的。卡普空憋了这么多年,跳票跳得我都快忘了它长啥样,结果端上来一盘“爱恨交织”的硬菜。咱们不扯那些虚的,直接聊聊我玩下来的真实感受。

先说最让我上头的地方——这游戏的美术和手感,绝对是卡普空祖传的“顶级手艺”。RE引擎真不是盖的,月球基地那种深邃、冰冷的科幻感,还有戴安娜那丝丝分明的金发、极其细腻的微表情,看着就让人舒服。特别是配合路径追踪技术,光影打在金属和“死丝”上的质感,简直像在演科幻大片。而且射击手感非常扎实,男主的闪避、蓄力重击,还有打出硬直后的处决,拳拳到肉,特别解压。

再就是这游戏的“核心卖点”:TPS射击加上“贪吃蛇”式的黑客入侵。这玩法太绝了,刚开始玩的时候简直是“左右脑互搏”,手忙脚乱。但只要你熬过新手期,熟练之后那种“一边走位躲避子弹,一边在脑子里规划入侵路线”的沉浸感,真的让人上头。完美未加密后看着敌人破防,那一梭子下去的通畅感,确实爽。而且戴安娜这个角色塑造得太成功了,互动、收集、类养成,硬生生让我玩出了“赛博养女儿”的错觉,这谁顶得住啊!



但是!吐槽的环节来了,这游戏的缺点也是真让人牙痒痒。

首先,这“左右脑互搏”的设定,到了后期简直就是灾难。随着高阶技能解锁,高压战斗下需要处理的信息量直线上升。本来打得正爽,突然切到入侵界面,那种割裂感瞬间把我从爽感里拽了出来。到了后期,入侵关卡模板太少,套路固定,玩多了就像是在机械地做体力活,甚至会觉得按键繁琐、疲劳。

其次,就是剧情和流程的“虎头蛇尾”。主线大概也就10个小时左右,稍微跑快点可能更短。故事走的是大叔带萝莉相互救赎的温情路线,没有狗血反转,情感铺垫得挺好。但整体框架太“公式化”了,想体验跌宕起伏的大故事绝对会失望。特别是结局,很多人觉得惨烈,甚至觉得是个彻头彻尾的悲剧,让人心里很不是滋味。

最后,后期的关卡设计有点“摆烂”。前面箱庭设计、节奏把控都很棒,但到了后期,明显缺乏打磨,出现了严重的堆怪现象。面对一群同质化严重、单纯靠数量取胜的敌人,原本讲究见招拆招的战斗系统失去了发挥空间,清剿战变成了枯燥的体力活,严重拖累了后期的节奏。

总结一下,这游戏就像是卡普空在舒适区里硬生生砸出来的一个“实验品”。它有着顶级的视听表现、极具创意的战斗系统,但也伴随着肉眼可见的瑕疵。如果你是个喜欢线性剧情、对创新玩法有包容度,或者单纯想体验“赛博养女儿”的玩家,它绝对值得一试。但如果你追求的是毫无尿点的年度神作,或者极其看重宏大叙事,那可能得降低点预期了。





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-6-27 17:09 , Processed in 0.035922 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表