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[讨论] 吐槽一下《四海兄弟:故乡》这款游戏的优缺点!

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发表于 2026-6-27 10:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个刚入坑不久《四海兄弟:故乡》的玩家,我大致说一下:这游戏就像是一部老派的黑帮电影,优点和缺点都极其鲜明。

先说说让我觉得特别爽的地方吧。首先,它的画面和氛围感真的是绝了!虚幻5引擎把1900年代的西西里岛做得太美了,那种阳光下的葡萄庄园、斑驳的古老石墙,每一帧截下来都能当壁纸。而且它回归了初代那种纯粹的线性叙事,不搞现在泛滥的开放世界清问号那一套。玩这游戏就像在看一部沉浸式的黑帮电影,主角恩佐从一个脏兮兮的矿童,眼神逐渐变得从容凶狠,一步步爬上家族骨干的位置,这种宿命感和角色群像的刻画真的很有味道。

再就是它的战斗系统,除了传统的掩体射击,这次新加的1v1刀战确实让我眼前一亮。跟敌人拼刀、防反、处决,动作张力拉满。而且任务也不一定要突突突,你可以选择潜行,用硬币引开敌人然后悄悄抹脖子,甚至能一个人不杀完美过关,这种选择权还是挺爽的。



不过,这游戏的缺点也挺让人头疼的,玩的时候没少让我吐槽。

最大的痛点就是优化和节奏。不知道是不是虚幻5的通病,就算我电脑配置还行,进过场动画或者出动画的时候还是会掉帧卡顿,非常影响沉浸感。而且游戏前期的节奏真的太慢了!前几个小时基本就是在走路、听人说话、干点矿工或者小弟的日常杂活,对于急性子来说,真的很容易失去耐心,恨不得直接跳过。

其次,它的玩法其实有点“新瓶装旧酒”。枪战手感虽然扎实,但就是很传统的第三人称掩体射击,没啥新意,而且有时候枪真的很难瞄准,贴脸都能马枪。潜行系统也略显单薄,敌人AI不太聪明,一旦被发现就只能读档重来,玩多了会觉得有些繁琐。最让我出戏的是,游戏里开车的手感简直绝了,被玩家戏称为“醉象”,开起来轻飘飘的,需要花很长时间去适应。

总的来说,如果你是个黑帮题材迷、剧情党,或者就喜欢那种慢节奏的沉浸式体验,这游戏绝对值得你静下心来品一品;但如果你追求快节奏的爽快战斗,或者对优化和手感要求极高,那可能得慎重考虑了。





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发表于 2026-6-30 21:23 | 只看该作者
老是崩溃 闪退 不知道为什么   
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-6-30 21:25 | 只看该作者
AHZH2023 发表于 2026-6-30 21:23
老是崩溃 闪退 不知道为什么

没遇到你这情况,暂时帮不了你
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冰凉的地板
发表于 2026-7-1 09:52 | 只看该作者
红神话:悟空 发表于 2026-6-30 21:25
没遇到你这情况,暂时帮不了你

好吧 谢谢UP
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5#
 楼主| 发表于 2026-7-1 13:12 | 只看该作者
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