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[MOD] 发个原版自己修改的大修模组,对职业进行了平衡,对日常养成进行了简化。

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发表于 2026-7-1 22:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
闲来感觉一代除了史诗遭遇没其他大修mod了,就自己整一个,不过跟史诗遭遇比起来这个也只能算是小修。难度实测对了解机制的跟原版差不多甚至更简单。不了解机制的被敌人数值碾压。
Mod内容:
1.属性修改:
战术难度敌人血量翻倍,主动性+5,命中+20%。(推荐战术难度,很多地方有额外的战斗。)
主角和4个队友,在原来的基础上属性点+1,技能点+3(野人女特殊点,但技能权重是一样的)
(题外话:没有添加6人组队,因为人多养成太繁杂,而且原版战场是针对4人设计的,6人基本没难度了。控制链都不会断,血再多也只是打久一点。)
队友点数自动分配好,职能也做了调整,原版野人女拥有博学就很不合理,现在是贾涵博学,玛多拉锻造制作,沃格拉夫潜行盗窃,野人女开锁,符合对应的身份的。
主角点数以书的形式放在包里,主角自带动物伙伴天赋。
每点扒窃可偷的价值提升至3倍。

2.武器调整:(注意!!!近战武器的改动同样影响敌人,所以敌方伤害能力也大幅提升。)
所有武器耐久上调,近战武器AP消耗-1(不包括法杖),对应武器技能消耗减少。(意味着双持2AP,双手3AP,不过近战很多时候需要花费AP在移动上,实际对战场的影响有限,而且敌方近战增强,对我方近战的生存能力也有不小的考验。)
法杖武器伤害提升,占星师技能带2m范围攻击(提升法师法杖的作用,对敌方法师加强明显。)
魔杖武器伤害提升,(此改动不影响敌人,因为没有敌人拿魔杖。加强后可以试试双持魔杖。)
弓箭的暴击伤害上调50%,弩的暴击伤害上调100%(原版弓弩设计思路就是暴击相关,还有加幸运术技能,所以加强弓弩也是暴击向的,此改动不影响敌人,因为敌人不会暴击。)
所有盾牌带嘲讽(增强盾战的功能性,配合嘲讽技能的修改,能在AI仇恨机制下提高攻击盾战的几率,此改动不影响敌人,敌人不会用嘲讽)

3.技能修改:(加强一些弱势技能,对盗贼的魔改比较多)
所有每场战斗只能放一次的技能修改为12回合带20%高属性冷却缩减。意味着后期可以10回合放一次。(敌人没改,你也不想打源力王那吃他第二发火雨吧)
所有原来8回合以上冷却的技能略微减少冷却。(9 >8 , 10>9 , 11>9 , 12>10)
刺杀学派的猛毒刺击改为腐败刺击(就是巫术的腐败之触效果),割裂之刃改为刀锋急袭(就是战士的冲刺),恩赐之刃斩杀30%血量下的敌人(原20%)。
战争学派的神圣之光和施以援手-1AP,战场治疗-2AP,嘲讽技能范围增加至16m(原8m),附带低额伤害,受力量加成。(AI攻击机制优先攻击对它造成伤害的,嘲讽带伤害后拉仇恨会稳定点)
巫术学派的摧毁召唤物-2AP,范围减抗技能范围增加至10m(原8m),腐败之触持续回合+1(原2),意志涣散和复活术品阶对调。(意志涣散应该高级,复活术中级)
神射学派的急救术/解毒术-1AP,解毒术施法距离扩大到10m(原3m),祛病术附带+1体质,幸运术范围扩大至12m(原6m)。
烈火学派的萤火虫和烟云-1AP,每个节点的范围扩大至2m(原1m)
水占学派的减速水流和群体减速-1AP,附带潮湿效果。
地卜学派的祝福术和大地祝福-1AP,附带+5先攻。落石术调整伤害范围等同于油面范围。(原来只有中心位置)
大气学派的变换之风附带2回合浮空,传送术和隐形术-1AP。
4系的元素盾的伤害吸收量30%最大生命上调到50%最大生命。持续时间上调到5回合(原3)。

4.掉落调整:
调整优化了战斗战利品/一般容器/幸运掉落,掉落装备品质更高。简化去除了各种杂乱的合成材料,掉落物基本为成品,最基础的掉落保留生物材料,木料,矿石(用于新配方和武器制作强化)。

5.配方调整:
添加修改了一些很有意思的配方;
你可以把原版没用的生物材料都磨成粉,老鼠尾巴可以抽皮筋。骨粉可以合成强化药水的草木精华。
任意空白卷轴+羽毛/海星/大肠/小麦/臭鸡蛋可以合成正常获得不到的卷轴。合成需要一些巫术技巧。
你可以从元素/恐惧手雷,空白卷轴或技能书中回收稀有材料了。需要一些开锁或锻造技巧。
你可以合成瞄准镜,约书亚香料,不用纠结这些特殊材料只有1个了。需要一些锻造或制作技巧。
你可以合成永久属性药水,但合成材料是有限的!
这些合成配方在开局跳崖的人身上,不用专门去记。

6.物品修改:
药水的持续时间翻倍,治疗药水效果提升(30-50-70-90)
水桶/油桶/毒桶,矿石的重量减少

7.功能优化:
战斗外移动加速。战斗中动画加速。
脱战自动治疗受伤单位(要有治疗技能且不在玩家控制下),NPC不当复读机,老鼠不乱跑。

8.文本优化:
对话添加性格提示,添加新配方列表书,调整技能介绍对应技能修改。

###############################################################

安装方法:
原版大修模组.pak文件放在我的文档Larian Studios\Divinity Original Sin Enhanced Edition\Mods下,没有Mods文件就自己建一个。
MainLSF.pak文件放游戏目录Data下(原文件备份改名,该文件包含功能7的内容。)
Chinese.Pak文件放在游戏目录Data\Localization下(原文件备份改名,该文件包含功能8内容。)

不小心把文件删了,只能重发个链接了。

通过网盘分享的文件:神界原罪原版大修模组
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发表于 2026-7-2 08:06 | 只看该作者
牛逼不牛逼v发挥积极和
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 楼主| 发表于 2026-7-2 18:32 | 只看该作者
本帖最后由 chopin729 于 2026-7-8 11:16 编辑

如果后续有更新会在网盘里更新文件,最新内容可以看网盘里的更新文件。本版仅单列出武器和技能调整:

——————————————————
1.武器调整:(注意!!!近战武器的改动同样影响敌人,所以敌方伤害能力也大幅提升。)
【所有近战武器(除法杖)】AP消耗-1(意味着双持2AP,双手3AP,不过近战很多时候需要花费AP在移动上,实际对战场的影响有限,而且敌方近战增强,对我方近战的生存能力也有不小的考验。)
【法杖】武器伤害提升,占星师技能带2m范围攻击(提升法师法杖的作用,对敌方法师加强明显。)
【魔杖】武器伤害提升。(此改动不影响敌人,因为没有敌人拿魔杖。加强后可以试试双持魔杖触击法。)
【弓弩】弓暴击伤害上调50%,弩的暴击伤害上调100%(原版弓弩设计思路就是暴击相关,还有幸运术技能,所以加强弓弩也是暴击向的,此改动不影响敌人,因为敌人不会暴击。)
【盾牌】带嘲讽(增强盾战的功能性,配合嘲讽技能的修改,能在AI仇恨机制下提高攻击盾战的几率,此改动不影响敌人,敌人不会用嘲讽)


2.职业技能调整:
所有每场战斗只能放一次的技能修改为12回合带20%高属性冷却缩减。意味着后期可以10回合放一次。(敌人没改,你也不想打源力王那吃他第二发火雨吧)
所有原来8回合以上冷却的技能略微减少冷却。(9 >8 , 10>9 , 11>9 , 12>10)

物理系:
——————————————————
战争学派:
【破片炸药】新增技能,投掷破片炸药造成破甲和流血效果,占用荆棘之力位置;
【死亡标记】新增标记技能,弱化版的灵魂衰竭,有更短的冷却,占用元素龟甲位置;
【鼓舞人心】效果为全属性+1;(敌人同样效果)
【施以援手】-1AP,范围缩小到5m,附带鼓舞人心效果;(敌人同样效果)
【嘲讽】范围扩大至16m,附带低额伤害;
【防御姿态】持盾专属,融合元素龟甲;
【战场治疗】-2AP;(敌人同样效果)
【神圣之光】-1AP范围扩大到10m。

刺杀学派:
【破甲突袭】新增的突进带破甲技能,占用猛毒刺击的位置;(敌人同样效果)
【刀锋急袭】新增的冲锋带流血技能,占用割裂之刃位置;
【鬼蜮伎俩】新增的生活buff技能,潜行+2,开锁+2,扒窃+2,占用遁入阴影位置;
【恩赐之刃】斩杀线上调至30%(原20%);
【寄生感染】被感染目标3回合后死亡,召唤出一堆血鼠无差别攻击,目标提前死亡会掉蛋,2-3回合后生成血鼠。(从N网找到的一个改版。)
【幽影疾行】遁入阴影融合疾行;
【致盲】+1AP(致盲在游戏里基本也是个硬控了,需要削弱)
【虚无化身】持续时间+1回合。

神射学派:
【幸运祝福】新增的生活buff技能:幸运+2,交易+2,魅力+2,占用祛病术位置(双蛇杖代表商业,单蛇杖才代表医疗,敌人祛病术也改名了,但效果还是祛病术,因为翻译通用);
【召唤血蝴蝶】新增的召唤技能:召唤带有致病攻击的血蝴蝶,召唤物血很少。占用解毒术位置(敌人也会但不知道AI放不放);
【急救术】融合祛病术+解毒(没加毒抗);
【紧急制动】新增技能,占用幸运术位置,群体加速2回合,紧急制动1回合(紧急制动:受到近战伤害随机传送一个位置。)
【弹幕箭】-1AP,相比其他输出技能弹幕箭的性价比太低得加强。
【元素亲和】也加毒抗;
【吸血箭】带虚弱;
【连珠箭】角度减少为30度。(原45度)

法系:
——————————————————

【触击系列】元素四系触击,巫术系吸血鬼之触,腐败之触,摧心一指,死亡之拳,受武器伤害加成。(敌人同样效果)
【元素护盾系列】变成姿态,只能法师自己用。(对应卷轴不会出现在游戏里了)
【元素亲和系列】吸收量上调,持续时间上调。

巫术学派:
【摧心一指】新增技能,对目标造成暗影伤害,带恐惧,占用摧毁召唤物位置;(敌人同样效果)
【吸血鬼之触】带虚弱;(敌人同样效果)
【魅惑术】带狂暴;(敌人同样效果)
【腐败之触】+1AP,带伤害和中毒;(敌人同样效果)
【死亡之拳】伤害改为暗影。(敌人同样效果)
【召唤亡灵】+1AP;
【召唤亡灵侩子手】-1AP。

烈火学派:
【燃火跃进】新增位移技能,占用自我献祭位置,在起跳点和落地点生成火焰地表,范围内单位减火抗;(召唤物也会)
【萤火虫】节点范围扩大,附带减速;
【烟幕术】-1AP,节点范围扩大,附带温暖。
【加速术】-1AP,+1回合;
【清心明目】增强技能,占用目光如炬,+2感知/意志,可以解除目盲和魅惑;(敌人同样效果)
【星火术】造成燃烧;(敌人同样效果)
【献祭】降火抗。(敌人同样效果)

大气学派:
【群体隐身】新增技能,以自己为中心6m范围内友方单位隐形2回合,占用自我隐身位置;
【变幻之风】附带2回合浮空,
【寒流术】附带制造冰面。(敌人同样效果)
【传送术】和【隐形术】和【雷电箭矢】-1AP。
【交换位置】+1AP,换位后给自己上虚无化身buff(+50%物理抗性)。

水占学派:
【减速水流】和【群体减速】-1AP,附带潮湿效果;(敌人同样效果)
【生命之泉】附带水抗,范围扩大到8m;(敌人同样加水抗)
【群体治疗】范围扩大到8m;
【群体染疫】带虚弱。(敌人同样效果)
【严冬冰爆】范围增加到12m(原9m)(敌人也加)
【寒冰之墙】长度增加到5m(原4m)(召唤物也加)
【再生术】-1AP(敌人同样效果)
【寒冰碎片】威力提升30%。(敌人也加强)

地卜学派:
【荆棘护甲】新增技能,把战士的荆棘之力挪过来(不减命中),占用魔盔甲位置(敌人同样效果)
【祝福术】和【大地祝福】融合魔盔甲;(敌人同样效果)
【召唤类】蜘蛛,狼,土元素,软泥怪-1AP;
【石化之触】-1AP;
【油性注能】新增技能,对召唤物注能,赋予体质+3,意志+1,强健+1,并且标记自身(敌人攻击意图提升)。
【石龙吐息】范围扩大到10m.(敌人同样效果)
【落石术】调整伤害范围等同于油面范围,原来只有中心1m位置。(敌人同样效果)


召唤物:
——————————————————
(游戏里敌人的召唤物和动物那么猛,自己的召唤物却那么垃,这合理吗?)
所有召唤物的属性全面上调,伤害上调20%,体质+1,速度感知+2,增加一个天赋,元素类加元素亲和,战士类加藉机攻击,灵敏类加回避藉机攻击,狼加背刺,尼克因为面板跟普通僵尸一起,所以加强他的技能,每回合都可以放一次。
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发表于 2026-7-3 21:04 | 只看该作者
感谢分享!论坛因你更精彩!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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发表于 2026-7-3 23:46 | 只看该作者
可以的支持
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发表于 2026-7-5 17:58 | 只看该作者
想试试,作者接有偿修改吗
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发表于 2026-7-5 17:59 | 只看该作者
等等,是原版mod,加强版能用嘛
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 楼主| 发表于 2026-7-5 18:00 | 只看该作者
3dm_33826297 发表于 2026-7-5 17:59
等等,是原版mod,加强版能用嘛

就是加强版
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发表于 2026-7-5 21:26 | 只看该作者

为啥无效,我是把大修模组pak文件放到mods文件夹了,mods文件夹是我建的,不过我这里没有Larian Studios文件夹
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 楼主| 发表于 2026-7-5 22:19 | 只看该作者
3dm_33826297 发表于 2026-7-5 21:26
为啥无效,我是把大修模组pak文件放到mods文件夹了,mods文件夹是我建的,不过我这里没有Larian Studios文 ...

我的文档下,系统自带的,不是放游戏目录
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本帖最后由 3dm_33826297 于 2026-7-5 23:26 编辑
chopin729 发表于 2026-7-5 22:19
我的文档下,系统自带的,不是放游戏目录

原来免安装版也有我的文档谢谢大佬

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发表于 2026-7-6 00:13 | 只看该作者
恩恩终于玩上了,血量增加好评,但近战2ap点得我手都麻了
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