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本帖最后由 chopin729 于 2026-7-8 11:16 编辑
如果后续有更新会在网盘里更新文件,最新内容可以看网盘里的更新文件。本版仅单列出武器和技能调整:
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1.武器调整:(注意!!!近战武器的改动同样影响敌人,所以敌方伤害能力也大幅提升。)
【所有近战武器(除法杖)】AP消耗-1(意味着双持2AP,双手3AP,不过近战很多时候需要花费AP在移动上,实际对战场的影响有限,而且敌方近战增强,对我方近战的生存能力也有不小的考验。)
【法杖】武器伤害提升,占星师技能带2m范围攻击(提升法师法杖的作用,对敌方法师加强明显。)
【魔杖】武器伤害提升。(此改动不影响敌人,因为没有敌人拿魔杖。加强后可以试试双持魔杖触击法。)
【弓弩】弓暴击伤害上调50%,弩的暴击伤害上调100%(原版弓弩设计思路就是暴击相关,还有幸运术技能,所以加强弓弩也是暴击向的,此改动不影响敌人,因为敌人不会暴击。)
【盾牌】带嘲讽(增强盾战的功能性,配合嘲讽技能的修改,能在AI仇恨机制下提高攻击盾战的几率,此改动不影响敌人,敌人不会用嘲讽)
2.职业技能调整:
所有每场战斗只能放一次的技能修改为12回合带20%高属性冷却缩减。意味着后期可以10回合放一次。(敌人没改,你也不想打源力王那吃他第二发火雨吧)
所有原来8回合以上冷却的技能略微减少冷却。(9 >8 , 10>9 , 11>9 , 12>10)
物理系:
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战争学派:
【破片炸药】新增技能,投掷破片炸药造成破甲和流血效果,占用荆棘之力位置;
【死亡标记】新增标记技能,弱化版的灵魂衰竭,有更短的冷却,占用元素龟甲位置;
【鼓舞人心】效果为全属性+1;(敌人同样效果)
【施以援手】-1AP,范围缩小到5m,附带鼓舞人心效果;(敌人同样效果)
【嘲讽】范围扩大至16m,附带低额伤害;
【防御姿态】持盾专属,融合元素龟甲;
【战场治疗】-2AP;(敌人同样效果)
【神圣之光】-1AP范围扩大到10m。
刺杀学派:
【破甲突袭】新增的突进带破甲技能,占用猛毒刺击的位置;(敌人同样效果)
【刀锋急袭】新增的冲锋带流血技能,占用割裂之刃位置;
【鬼蜮伎俩】新增的生活buff技能,潜行+2,开锁+2,扒窃+2,占用遁入阴影位置;
【恩赐之刃】斩杀线上调至30%(原20%);
【寄生感染】被感染目标3回合后死亡,召唤出一堆血鼠无差别攻击,目标提前死亡会掉蛋,2-3回合后生成血鼠。(从N网找到的一个改版。)
【幽影疾行】遁入阴影融合疾行;
【致盲】+1AP(致盲在游戏里基本也是个硬控了,需要削弱)
【虚无化身】持续时间+1回合。
神射学派:
【幸运祝福】新增的生活buff技能:幸运+2,交易+2,魅力+2,占用祛病术位置(双蛇杖代表商业,单蛇杖才代表医疗,敌人祛病术也改名了,但效果还是祛病术,因为翻译通用);
【召唤血蝴蝶】新增的召唤技能:召唤带有致病攻击的血蝴蝶,召唤物血很少。占用解毒术位置(敌人也会但不知道AI放不放);
【急救术】融合祛病术+解毒(没加毒抗);
【紧急制动】新增技能,占用幸运术位置,群体加速2回合,紧急制动1回合(紧急制动:受到近战伤害随机传送一个位置。)
【弹幕箭】-1AP,相比其他输出技能弹幕箭的性价比太低得加强。
【元素亲和】也加毒抗;
【吸血箭】带虚弱;
【连珠箭】角度减少为30度。(原45度)
法系:
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【触击系列】元素四系触击,巫术系吸血鬼之触,腐败之触,摧心一指,死亡之拳,受武器伤害加成。(敌人同样效果)
【元素护盾系列】变成姿态,只能法师自己用。(对应卷轴不会出现在游戏里了)
【元素亲和系列】吸收量上调,持续时间上调。
巫术学派:
【摧心一指】新增技能,对目标造成暗影伤害,带恐惧,占用摧毁召唤物位置;(敌人同样效果)
【吸血鬼之触】带虚弱;(敌人同样效果)
【魅惑术】带狂暴;(敌人同样效果)
【腐败之触】+1AP,带伤害和中毒;(敌人同样效果)
【死亡之拳】伤害改为暗影。(敌人同样效果)
【召唤亡灵】+1AP;
【召唤亡灵侩子手】-1AP。
烈火学派:
【燃火跃进】新增位移技能,占用自我献祭位置,在起跳点和落地点生成火焰地表,范围内单位减火抗;(召唤物也会)
【萤火虫】节点范围扩大,附带减速;
【烟幕术】-1AP,节点范围扩大,附带温暖。
【加速术】-1AP,+1回合;
【清心明目】增强技能,占用目光如炬,+2感知/意志,可以解除目盲和魅惑;(敌人同样效果)
【星火术】造成燃烧;(敌人同样效果)
【献祭】降火抗。(敌人同样效果)
大气学派:
【群体隐身】新增技能,以自己为中心6m范围内友方单位隐形2回合,占用自我隐身位置;
【变幻之风】附带2回合浮空,
【寒流术】附带制造冰面。(敌人同样效果)
【传送术】和【隐形术】和【雷电箭矢】-1AP。
【交换位置】+1AP,换位后给自己上虚无化身buff(+50%物理抗性)。
水占学派:
【减速水流】和【群体减速】-1AP,附带潮湿效果;(敌人同样效果)
【生命之泉】附带水抗,范围扩大到8m;(敌人同样加水抗)
【群体治疗】范围扩大到8m;
【群体染疫】带虚弱。(敌人同样效果)
【严冬冰爆】范围增加到12m(原9m)(敌人也加)
【寒冰之墙】长度增加到5m(原4m)(召唤物也加)
【再生术】-1AP(敌人同样效果)
【寒冰碎片】威力提升30%。(敌人也加强)
地卜学派:
【荆棘护甲】新增技能,把战士的荆棘之力挪过来(不减命中),占用魔盔甲位置(敌人同样效果)
【祝福术】和【大地祝福】融合魔盔甲;(敌人同样效果)
【召唤类】蜘蛛,狼,土元素,软泥怪-1AP;
【石化之触】-1AP;
【油性注能】新增技能,对召唤物注能,赋予体质+3,意志+1,强健+1,并且标记自身(敌人攻击意图提升)。
【石龙吐息】范围扩大到10m.(敌人同样效果)
【落石术】调整伤害范围等同于油面范围,原来只有中心1m位置。(敌人同样效果)
召唤物:
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(游戏里敌人的召唤物和动物那么猛,自己的召唤物却那么垃,这合理吗?)
所有召唤物的属性全面上调,伤害上调20%,体质+1,速度感知+2,增加一个天赋,元素类加元素亲和,战士类加藉机攻击,灵敏类加回避藉机攻击,狼加背刺,尼克因为面板跟普通僵尸一起,所以加强他的技能,每回合都可以放一次。
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