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[MOD] 【N网搬运】攻击性模组DLL,不死不休

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发表于 2026-7-3 16:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
所有敌人一出生就会锁定你。它们在群体中不会变得温顺。他们会冲你,而不是来回走。准备赴死吧。
AI在群体中不会变得温顺。相反,它们会始终保持100%的攻击性。
AI不会在短距离后撤退回家。它们会跟随玩家很久很久很久。
AI不会在特定区域(例如风暴山的城门)等待被激活。它们一出生就会立即激活。

使用Erd Tools CPP在战斗中启用地图使用,因为使用攻击性模组时你会一直处于战斗状态。

说明
将.dll文件添加到你的EldenMod Loader的模组文件夹中。
将事件文件夹添加到你的Mod Engine 2的模组文件夹中。
E.g: steamapps\common\ELDENRING\Game\mods\FyTyAggroParamMod.dll
E.g:ModEngine-2.0.0-preview3-win64\mod\event\common_func.emevd.dcx

兼容性

多亏了TNordGaren,AI编辑通过.dll完成。这意味着不会与其他版主发生冲突。最坏的情况是,如果其他.dll修改了相同的AI条目,这些更改会被覆盖。

让NPC生成时已经激活的改动应该在其他模组之前加载,所以如果其他模组改了游戏的通用脚本文件,他们会胜过这个模组。没什么大不了的,只是有点不合。
通过网盘分享的文件:Aggression Mod-不死不休.zip
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--来自百度网盘超级会员v8的分享

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发表于 2026-7-3 17:03 来自手机 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2026-7-9 03:55 | 只看该作者
楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!!
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冰凉的地板
发表于 2026-7-12 16:03 | 只看该作者
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发表于 2026-7-13 08:59 | 只看该作者
这个刺激啊        
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发表于 2026-7-14 09:36 | 只看该作者
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发表于 2026-7-15 12:22 | 只看该作者
感谢无私分享!
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