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所有敌人一出生就会锁定你。它们在群体中不会变得温顺。他们会冲你,而不是来回走。准备赴死吧。 AI在群体中不会变得温顺。相反,它们会始终保持100%的攻击性。 AI不会在短距离后撤退回家。它们会跟随玩家很久很久很久。 AI不会在特定区域(例如风暴山的城门)等待被激活。它们一出生就会立即激活。
使用Erd Tools CPP在战斗中启用地图使用,因为使用攻击性模组时你会一直处于战斗状态。
说明 将.dll文件添加到你的EldenMod Loader的模组文件夹中。 将事件文件夹添加到你的Mod Engine 2的模组文件夹中。 E.g: steamapps\common\ELDENRING\Game\mods\FyTyAggroParamMod.dll E.g:ModEngine-2.0.0-preview3-win64\mod\event\common_func.emevd.dcx
兼容性
多亏了TNordGaren,AI编辑通过.dll完成。这意味着不会与其他版主发生冲突。最坏的情况是,如果其他.dll修改了相同的AI条目,这些更改会被覆盖。
让NPC生成时已经激活的改动应该在其他模组之前加载,所以如果其他模组改了游戏的通用脚本文件,他们会胜过这个模组。没什么大不了的,只是有点不合。 通过网盘分享的文件:Aggression Mod-不死不休.zip --来自百度网盘超级会员v8的分享 |