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[讨论] GTA6提价,是对市场的一种试探

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发表于 2026-7-6 12:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3A大作成本越来越高,游戏商早已不堪重负,
GTA6制作成本一向高昂,此次提价,本就是对市场的一种试探,
看看市场能否接受高价游戏。
此次提价,如果成功,其他游戏商必然会跟风。
而玩家必然是一部分能接受,一部分观望,一部分投身到灰色市场里。

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端午节专属勋章小埋美杜莎幸运儿

舒服的沙发
发表于 2026-7-7 12:16 | 只看该作者
打算先云游戏,反正PC一时半会也不会出
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硬硬的板凳
发表于 2026-7-7 13:04 | 只看该作者


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冰凉的地板
发表于 2026-7-8 10:51 | 只看该作者
往后价格只会越来越高,总归会有人购买正版的,制作成本摆在那里,几乎降不下来
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发表于 2026-7-8 11:00 | 只看该作者
qq3027715326 发表于 2026-7-8 10:51
往后价格只会越来越高,总归会有人购买正版的,制作成本摆在那里,几乎降不下来 ...

降成本游戏质量就会下降,买的人就少,恶性循环

索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)直言,当前3A游戏开发成本飙升已导致行业陷入“高风险、低产出”的恶性循环。PS4时代“大制作即安全牌”的思维正被现实击碎,如今单款3A游戏预算突破2亿美元大关,迫使发行商大幅削减新项目立项数量。
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