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[资源] [百度/夸克]杀戮尖塔2 v0.108.0 免安装中文联机版 魔改版

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发表于 2026-7-7 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最新0.108.0版本基础上魔改,增加了自定义主页面和自定义的功能
是魔改版,不是mod,没有改动官方的数值,只是增加了一个RPG体验。
玩的越多收集到的卡牌也越多,无色卡,其他职业的卡,升级卡,附魔卡,都可以收集。
通关每个任务都会奖励一个遗物,官方的标准任务完美支持,lv10后每次通关都有10%机率获得一个遗物。
自建联机服务器支持多人联机通关史诗任务
演示视频:杀戮尖塔2新版本-英雄史诗_游戏热门视频

百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1hm0BfbUGot8NcVsmZfaVYg?pwd=ie55 提取码: ie55
夸克网盘链接:https://pan.quark.cn/s/94326ddb64f7?pwd=NAkE 提取码:NAkE


你有没有想过—— 每一局爬塔结束,卡牌、遗物、金币全部清零,好像什么都没留下?

「英雄史诗模式」就是为了打破这件事。 在这里,你打赢的每一张卡、每一件遗物,都会永久留在你的人物身上。 你不再是一个「每局归零」的旅人,而是一个越打越强、越赌越富的史诗角色。简单说,英雄史诗模式是在原版爬塔之上,叠加了一整套「跨局养成 + 自由构筑 + 风险博弈」的系统。核心循环是这样的: 你带着自己收集的卡牌和持有的全局遗物,去挑战一个任务; 通关了,等级往上涨、难度加大,同时把局内拿到的新卡、新遗物永久收进背包; 失败了,你带进去的遗物可能永远失去——这就是「风险」。三件事你要记住:卡牌会留下、遗物会留下、但带进去的遗物可能输掉。


这个模式最值得讲的有三个创新点。


第一个:自由构筑开局牌组。原版只能用角色固定起手牌。这里不行—— 你要在出征前先去「部署界面」,从自己的个人卡包里挑卡,按一套点数预算和稀有度规则搭出开局牌组。 你甚至可以花「魔币」买虚空卡牌、携带金币进局、还能带入全局遗物。 同一张牌不是随便带的,稀有度越高越贵,重复带还会乘以倍率——这是一套真正的构筑经济学。


第二个:难度会「爬级」。每个任务都有一组「任务等级」。你每通关一次,等级 +1,难度对应的 debuff 就更狠: 七宗罪任务是这样(比如暴怒每级给敌人加力量、傲慢每级给敌人加血量); 还有一个「标准进阶」任务,等级直接对齐原版的进阶 1 到 10 级,硬核玩家的最爱。


第三个,也是最刺激的——全局遗物的「风险与收益」。你通关最高难度,会永久获得一件全局遗物; 而下次出征,你可以把这件遗物带进对局。 但注意——带进去的遗物,要在局内杀够指定数量的精英怪才能拿回来; 没杀够?不管输赢,这件遗物永久失去。 这就让你每一局都在权衡:我赌不赌、敢不敢把看家遗物压上去。
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