骨灰玩家
  
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生动的相机
一个动态的摄像系统,能够响应角色的移动和状态。
动态相机
巫师3的原版有一个简单的相机……就在那里。这个模组让相机活起来。
两个系统共同工作:Camera Dynamics 让相机对杰洛特的移动做出反应。
而 Idle Camera 让相机在你静止时活起来。你可以单独配置两者 - 或者选择其中一个预设并直接玩。
相机动态
相机根据你的动作做出反应。步行、跑步、疾跑、战斗——每种状态看起来稍有不同。
视野和与角色的距离会随着游戏节奏的改变而平滑地变化,不会有任何突然的跳跃。
除了移动,相机还会对特定时刻做出反应——进入战斗、主动互动或喝药水。
这些效果都比较微妙,但在一起使游戏感觉更好。
在室内,视野会稍微变窄。相机处理墙壁和天花板时会平滑地调整视角,而不是突然切断视线。
闲置相机
当杰洛特站着不动,而你停止移动鼠标后,过了一会儿,摄像头开始有了自己的生命。它飘动、呼吸,并像电影镜头一样缓慢摇摆。你站得越久,这种效果就越明显。只要移动鼠标,它就会立即回到你的控制下。闲置效果分为三个阶段。在最初的几秒钟内,它几乎不动——只是一丝微妙的暗示。然后它逐渐加深。在较长时间的暂停后,所有的层都会启动:三个轴上的缓慢振荡、温和的呼吸节奏以及 sitting on top of everything else 的微小抖动。最后一层是分层系统——多个独立的振荡轨道叠加在一起,因此运动从不感觉机械或重复。站足够长时间后,电影模式会逐渐淡入。相机开始缓慢、宽幅地偏移——几乎就像一个在台车上的电影相机——赋予场景一种非脚本化、电影般的质感。当你再次开始移动时,它会淡出。当附近有值得查看的东西时——一个互动物体,一个值得搜刮的身体——注意力系统会轻轻地将相机朝那个方向引导。这不是一个硬性的瞬间切换,而是一种轻微的兴趣引导,就像杰洛特的目光自然地飘移一样。当物体离你近且大致在你前面时,效果最强,一旦你移动或拿起它,效果就会消失。一个值得搜刮的尸体——注意力系统轻柔地推动相机朝那个方向移动。这并不是一个突然的转向,而只是一点点的兴趣引导,仿佛杰洛特的目光自然地飘移。当物体靠近你并且大致在你前面时,这种效果最强,一旦你移动或拾起它,效果就会立即消失。一个值得搜刮的尸体——注意力系统轻柔地推动相机朝那个方向移动。这并不是一个突然的转向,而只是一点点的兴趣引导,仿佛杰洛特的目光自然地飘移。当物体靠近你并且大致在你前面时,这种效果最强,一旦你移动或拾起它,效果就会立即消失。
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