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[正式版MOD] 极致画质效果提升MOD(2026-08-04更新)

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发表于 2026-7-16 12:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-4 13:19 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/palworld/mods/3603

搭载光线追踪Lumen全局光照、远景渲染距离强化、阳光与环境光优化,同时为火把等各类光源添加动态阴影,全面提升画面观感。

模组说明
本模组结合虚幻引擎配置修改与UE4SS Lua脚本,针对性强化游戏内各类光源效果。阳光、火把、壁灯等光源可生成更强的间接光照、更细腻阴影,周边环境光影层次更明显。

性能测试环境
测试硬件配置:
处理器:AMD Ryzen 9 9950X3D
显卡:NVIDIA GeForce RTX 5090
内存:64GB DDR5 6000MHz

游戏内全部画质拉满,4K分辨率、DLSS质量模式渲染,关闭帧生成功能。

测试帧率结果
原版游戏:152帧
仅安装模组脚本(不修改Engine.ini):142帧
脚本+Engine.ini完整配置:92帧

实际帧率会受你的硬件、分辨率、画质参数影响。
想要更高性能,可跳过Engine.ini修改,仅安装UE4SS脚本文件。仅动态阴影生效,帧率损失极小。

核心功能
1. 光线追踪Lumen全局光照
2. 各类光源动态阴影(暂未覆盖全部光源,持续开发中)
3. 可自定义雾气效果
4. 昼夜亮度自由调节
5. 距离场阴影渲染范围从25000提升至100000
6. 世界分区默认加载范围25600扩大至51200,减少远景模型突兀切换
7. 视野距离系数从1提升至4(草丛远景提升效果明显)
8. 虚拟阴影贴图:阴影画质远超原版,阴影渲染距离大幅延长

安装步骤
1. 安装UE4SS工具
先下载适配幻兽帕鲁的UE4SS并完成安装:
https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases
至少启动一次游戏,确认UE4SS正常运行。

2. 放置模组文件
将压缩包全部文件解压至游戏根目录,文件层级如下:

Palworld
└── Pal
    └── Binaries
        └── Win64
            └── ue4ss
                └── Mods
                    └── UltraGraphics
                        ├── config.lua   <--- 自定义画质参数修改文件
                        ├── enabled.txt
                        └── Scripts
                            └── main.lua

示例完整路径:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\UltraGraphics\Scripts\main.lua

3. 修改Engine.ini配置文件
文件路径:%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\Config\Windows\Engine.ini
示例路径:
C:\Users\Fr4nsson\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows\Engine.ini

用记事本打开文件,在文件末尾追加以下全套配置:
ini
[SystemSettings]
; 提升物体渲染距离
r.ViewDistanceScale=4

; 开启Lumen全局光照
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1

; 开启Lumen漫反射间接光照,也是脚本控制Lumen总开关
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1

; Lumen核心参数
r.Lumen.TraceMeshSDFs=0
r.Lumen.TraceMeshSDFs.Allow=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0
r.LumenScene.GlobalSDF.CoveredExpandSurfaceScale=0.01
r.LumenScene.GlobalSDF.NotCoveredExpandSurfaceScale=1

; 屏幕追踪在暗光下噪点严重,直接关闭
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=32
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=4
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=32
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=16
r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16
r.Lumen.TranslucencyVolume.Enable=0

; Lumen反射设置
r.ReflectionMethod=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.RelativeDepthThickness=0.07
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=1.5
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.25
r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=12
r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1

; 强制Lumen使用性能消耗更低的软件光线追踪
r.Lumen.HardwareRayTracing=0

; 游戏内调低阴影质量时仍保留体积雾
; 原版阴影设为中等会直接关闭体积雾,此参数可兼顾低画质阴影与雾效光影
r.VolumetricFog=1

; 开启虚拟阴影贴图,大幅提升阴影画质与渲染距离
r.Shadow.Virtual.Enable=1

; 关闭局部光源SMRT采样,改用清晰单采样阴影
; 调高该数值本应优化软阴影采样,但在幻兽帕鲁中存在BUG,必须固定为0
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=0

; ========== 阴影相关参数 ==========
; 解决阴影闪烁需同时调整MaxPhysicalPages与ResolutionLodBias
; 分页上限越高,阴影缓存容量越大;偏移值越高,所需缓存越少

; 虚拟阴影贴图分辨率偏移(相对贴图分辨率,非屏幕分辨率)
; -2 = 4倍分辨率,显存占用约16倍
; -1 = 2倍分辨率,显存占用约4倍
; 0 = 默认分辨率
; 1 = 1/2分辨率,显存占用1/4
; 2 = 1/4分辨率,显存占用1/16
; 3 = 1/8分辨率,显存占用1/64
; 负数:阴影更锐利,显卡显存负载更高
; 正数:阴影分辨率降低,显存占用更低、稳定性更好
; 数值每+1,阴影线性分辨率减半;支持小数,0.5是0与1之间均衡选择

; 平行光(日光/月光)
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=0.0
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectionalMoving=0.0
; 局部光源(火把、灯具、篝火等点光源/聚光光源)
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=1.0
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=2.0

; 若出现阴影闪烁,降低局部光源阴影分辨率,取消下方注释
;r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=2.0

; 阴影缓存分页上限,达到上限会出现阴影闪烁
; 4096 入门显卡(6–8GB显存)
; 8192 多数UE5项目默认值
; 16384 12–16GB显存显卡
; 32768 旗舰显卡(24GB以上显存)
r.Shadow.Virtual.MaxPhysicalPages=8192

; 防止远景阴影提前消失(出生洞穴内远景阴影消失问题修复)
r.Shadow.Virtual.UseFarShadowCulling=0

; 保留灌木等小型物体阴影
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01

; 消除低位光源斜射地面产生的细黑线,修复虚拟阴影贴图采样与自阴影精度BUG
r.Shadow.Virtual.NormalBias=1

保存文件后启动游戏即可。

搭配Ultimate Engine Tweaks模组的写法
如果你同时使用终极引擎优化模组,将本段配置追加在文件最底部,格式参考:
ini
;============================================================
;================== 自定义可选画质参数 ======================
;============================================================
;下方可追加其他自定义渲染指令/分区

;在此粘贴上面全套配置,示例开头:
[SystemSettings]
; 提升物体渲染距离
r.ViewDistanceScale=4
; 后续完整参数...

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发表于 2026-7-16 16:27 | 只看该作者
难得的画质mod,谢谢分享
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发表于 2026-7-16 21:24 | 只看该作者
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楼主太棒了!我先下为敬!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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楼主是好人
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谢谢分享!谢谢!
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感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!先下载看看好不好用!
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