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[MOD] 针对太空港起降的轨道航空穿梭机进行BUG修复与全面优化

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发表于 2026-7-16 12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31355

基础说明
修复并优化太空港穿梭机的起飞逻辑,现已同步新增降落功能!

修复与优化内容
1. 支线任务《狗咬狗》开启后穿梭机航线不再直接停运,改为玩家真正进入体育场区域才暂停航班
2. 主线《杀戮之月》太空港段落结束、播放往日之影片尾字幕且玩家回归自由地图后,穿梭机航线恢复运行;原版需打完所有往日之影结局才会恢复航班
3. 穿梭机新增完整降落流程:游戏本身已内置降落逻辑、动画与特效,但原版只会重复起飞不会降落,现已修复
4. 修复穿梭机火箭尾气特效永久悬浮在空中的BUG(根源是无降落流程导致起飞特效无法正常销毁)
5. 全距离加载穿梭机高精度模型,不再远距离强制替换极低模占位模型

新增内容
1. 01号发射坪新增第二架可起降穿梭机,起降时刻表、触发机制与原版03号坪穿梭机相互独立:
   - 起飞时段:清晨5点至7点、傍晚17点至19点
   - 降落时段:上午10点至13点、夜间22点至凌晨1点
   - 规则:完成任意一次起降落地后,才会开启下一轮起飞流程
2. 发射塔新增动态动画:穿梭机起飞时塔架打开释放机身;穿梭机降落时塔架合拢承接机身

前置依赖
ArchiveXL(移除原版01、03号发射坪,替换为带动态动画的新版发射台):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html

安装方法
将主压缩包全部文件解压至《赛博朋克2077》游戏根目录,使OrbitalAirTrafficEnhanced.archive与OrbitalAirTrafficEnhanced.xl文件存放于路径:
Cyberpunk 2077\archive\pc\mod

卸载方式
删除Cyberpunk 2077\archive\pc\mod目录下的OrbitalAirTrafficEnhanced.archive、OrbitalAirTrafficEnhanced.xl两个文件即可。

语言相关
不含任何文本本地化文件。

兼容风险
暂无已知冲突;作者后续计划将部分区块修改改为间接调用,进一步降低冲突概率。

已知问题与限制
原版03号坪穿梭机的新时刻表仅在以下两种情况生效:
1. 因《狗咬狗》BUG停运的航班整体系统重启;
2. 安装本模组后01号坪穿梭机完成首次起飞。

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好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!
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